Рубрика «разработка под windows phone» - 3

Использование графических эффектов в приложениях UWP с помощью Win2D - 1


Знакомьтесь: Win2D это легкое в использование Windows Runtime API для более удобного использования возможностей DirectX. Прорисовка графики осуществляется с ускорением GPU. Win2D доступно для разработчиков C#, C++ и VB и в Windows 8.1 и в Windows 10.

С помощью Win2D вы сможете рисовать фигуры, линии, текст и изображения, а также добавлять ко всему этому различные эффекты. Кроме того, можно добавить какие-то эффекты к видеоизображению.

Предлагаю рассмотреть на примерах основной функционал библиотеки.
Читать полностью »

Распознавание штрих и QR кодов в приложениях UWP - 1


Я не открою Америку, если скажу, что самой популярной библиотекой для распознавания штрихкода является ZXing («Zebra Crossing»). Список поддерживаемых форматов довольно внушителен и включает в себя: EAN-8 и EAN-13, QR Code, UPC-A и UPC-E, Code 39, Code 93, Code 128 и другие.

Есть порт и для WinRT, а значит, библиотеку можно использовать и с универсальной платформой Windows.
Читать полностью »

Представляем новый UWP Community Toolkit - 1


Недавно мы выпустили юбилейное обновление Windows 10 и новый Windows Software Developer Kit (SDK) содержащий в себе инструменты, шаблоны приложений, элементы управления, Windows Runtime API, эмуляторы и многое другое, помогающее создавать инновационные и привлекательные приложения универсальной платформы Windows.

Сегодня мы представляем open-source UWP Community Toolkit, — новый проект, который позволяет сообществу разработчиков взаимодействовать и вносить свой вклад в виде новых возможностей дополнительно к SDK.
Читать полностью »

Целью данной статьи является систематизация материалов для создания простых игр на фреймворке Monogame. В статье будут рассмотрены решения типичных задач, с которыми приходится сталкиваться всем разработчикам при создании игр для мобильных платформ: независимость текстур от разрешения экрана, создание меню и смена игровых сцен (экранов), нюансы работы со звуком и шрифтами, сохранение рекордов. В статье приведены примеры кода, а так же даны ссылки на полезные и актуальные источники информации по Monogame и разработке под платформу Windows в целом, ну и конечно, моя история создания своих первых игр.
Читать полностью »

Как легко работать с OneDrive из приложений UWP - 1


Продолжаю рассказывать об интересных/полезных вещах из мира XAML/C# приложений UWP. OneDrive API является частью Microsoft Graph. Для работы с OneDrive можно использовать OneDrive REST API, которое использует протокол HTTP и в частности его методы GET, POST, DELETE, PUT…

Кроме того, в соответствии с новыми принципами работы Microsoft, была создана библиотека обертка OneDrive SDK for CSharp, которая облегчает работу и использование сервиса из кода ваших приложений.
Читать полностью »

Работа с Facebook API из приложений UWP - 1


Люди, как правило, существа очень забывчивые. Для того чтобы не заставлять пользователей запоминать новый пароль при регистрации в вашем приложении UWP, можно использовать аккаунты сторонних платформ. При этом, можно не заставляя заполнять длиннющие анкеты получить доступ к какой-либо полезной информации и характеристикам пользователя. О том, что публикация контента в социальных сетях повышает конверсию даже и упоминать не буду, это и так понятно. Если хотите разобраться, как работать с самой пока что популярной сетью в мире из C#/XAML приложений UWP, не куря мануалы, то добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Простой, естественный вопрос: какие бывают библиотеки UWP? - 1

Повторное использование кода и совместимость под различные платформы в наше время довольно актуальный вопрос. Кроме того MSFT в последнее время старается угодить разработчикам различных платформ и языков программирования. Именно поэтому, вероятно, возможности универсальной платформы Windows позволяют использовать не один тип библиотек. Под катом о том, какие библиотеки, как и зачем можно использовать в приложениях UWP.
Читать полностью »

Возможности современных технологий ярче всего проявляются при их совместном использовании. Например, что можно сделать, если объединить Intel Edison, Microsoft Azure и Windows Phone? На самом деле, много всего. Здесь мы рассмотрим один из вариантов – дистанционное включение и выключение светодиода, присоединённого к одному из цифровых выходов Edison с коммутационной платой Arduino.

Intel Edison, Windows Phone и Microsoft Azure: облачный союз пульта и светодиода - 1
Читать полностью »

До Mobius 2016 осталось 3 дня, и программа уже готова. Получилось 24 доклада о мобильной разработке: Android, iOS и кроссплатформенной. Чтобы внимательно изучить их все, надо потратить почти час времени, поэтому мы подготовили небольшой гайд по программе, которая сама собой разделилась на три направления, не привязанных к платформе:

  • On the Edge;
  • Hardcore;
  • Software Craftsmanship;

Однако этот пост не только о конференции – каждый из докладов попадает в программу из-за того или иного «грешка», распространенного среди программистов. Давайте посмотрим подробнее…

3 греха мобильной разработки на Mobius 2016 - 1


Читать полностью »

Как вы уже знаете, по итогам Mobius 2015 мы получили множество отзывов: как приятных, так и наполненных разной критикой — как конструктивной, так и не очень. Одни участники положительно отзывались о содержании докладов, подборе спикеров и организационных моментах, другие сетовали на очередь на обед и обилие секьюрити в программе (об этом мы писали ранее).

При подготовке Mobius 2016 мы постарались учесть рекомендации и пожелания участников прошлогодней конференции: 4 июня увидим, что из этого получилось. А пока давайте разберемся, за что наши участники любят Mobius, и почему люди приходят к нам из года в год.

Бусидо Mobius: Путь участника - 1

Мы рассмотрели три «стадии» участия в конференции и спросили наших участников, что они думают о каждом из них:

Сомнения.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js