Рубрика «разработка под iOS» - 34

В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #288 (24 февраля — 3 марта) - 1Читать полностью »

FunTech iOS-meetup #1 - 1

Приглашаем вас на первый FunTech iOS-meetup, который пройдёт 23-го марта в Москве.

Программа

«Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», VK, Александр Терентьев

В своём докладе Александр расскажет о том, с какими задачами и проблемами при реализации сложных коллекций возможно столкнуться. Объяснит причины «тормозов» при анимации скролла и как их исправить. Приоткроет тайну, как реализован один из самых важных и популярных разделов приложения ВКонтакте — лента новостей.
Читать полностью »

Привет мобильным разработчикам Хабра. Завтра мы заканчиваем прием заявок на AppsConf 2019 и, кажется, самое время рассказать, кто те люди, которые приготовят для вас мегапрограмму самой полезной конференции по мобильной разработке.

Программный комитет у нас большой, потому что нужна целая команда экспертов по iOS и Android, и потому что больше суммарного бэкграунда и разных точек зрения — лучше, меньше субъективного хайпа и тем, широко известных только в очень узких кругах. Я уже рассказывал про то, как мы работаем с заявками, и знакомил вас с некоторыми членами ПК. Сегодня представлю вам еще четверых. Место работы, должность и базворды ключевых интересов, говорят только то, что они все разработчики с приличным опытом, а вот короткое несерьезное (на само деле с важными вопросами) интервью, мне кажется, лучше подскажет, какую конференцию сделают эти люди.

Разрабатывать под мобилки увлекательнее, чем для веба? - 1

Итак, вопросы для всех одинаковые: iOS vs Android, мобилки vs веб; инстурменты мобильного разработчика; мысленные эксперименты путешествия во времени; технологические лидеры и источники новостей в индустрии. А ответы разные, кроме того, что совсем никто не хотел бы вернуться в прошлое и отговорить себя от мобильной разработки — но это нам же лучше.

Спойлер: самый популярный инструмент, без которого не обойтись мобильному разработчику — терпение.

А за остальным — прошу под кат.
Читать полностью »

Все, что нужно знать об iOS App Extensions - 1

App Extensions появились в iOS 8 и сделали систему более гибкой, мощной и доступной для пользователей. Приложения могут отображаться в виде виджета в Центре Уведомлений, предлагать свои фильтры для фотографий в Photos, отображать новую системную клавиатуру и многое другое. При этом сохранилась безопасность пользовательских данных и системы. Об особенностях работы App Extensions и пойдёт речь ниже.
Читать полностью »

Немного практики функционального программирования в Swift для начинающих - 1

Я хотела бы представить концепцию Функционального Программирования новичкам самым простейшим образом, выделив некоторые его преимущества из множества остальных, которые реально позволят сделать код более читаемым и выразительным. Я подобрала для вас интересные демонстрационные примеры, которые находятся на Playground в Github.

Функциональное Программирование: Определение

Прежде всего, Функциональное Программирование — это не язык или синтаксис, а скорее всего — способ решения проблем путем разбиения сложных процессов на более простые и последующей их композиции. Как следует из названия "Функциональное программирование", единицей композиции для данного подхода является функция; и цель такой функции — избежать изменения состояния или значений за пределами своей области действия (scope).

В Мире Swift для этого есть все условия, ибо функции здесь являются такими же полноправными участниками процесса программирования, как и объекты, а проблема изменяемости (mutation) решается на уровне концепции value ТИПОВ (структур struct и перечислений enum), которые помогают управлять изменяемостью (mutation) и четко сообщают о том, как и когда это может произойти.

Однако Swift не является в полном смысле языком Функционального программирования, он не принуждает вас к Функциональному программированию, хотя и признает преимущества Функциональных подходов и находит способы встраивания их.

В этой статье мы сфокусируемся на использовании встроенных в Swift (то есть «из коробки») элементов Функционального программирования и понимании того, как можно их комфортно использовать в вашем приложении.
Читать полностью »

На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интересных материалов!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #287 (18 февраля — 24 февраля) - 1Читать полностью »

image

Профессия iOS разработчик сейчас довольно востребована, хорошо оплачивается и, возможно даже, модная, а потому привлекает много людей. 

Ко мне и коллегам на собеседования приходит много кандидатов на открытые у нас вакансии, и я отчетливо вижу у многих новичков отсутствие базовых знаний или просто неуверенное владение ими. Хотя в интернете и много статей, книг и курсов (платных и бесплатных), из которых можно получить необходимые знания, не всегда просто понять, на изучении каких тем стоит сконцентрироваться.

В этой заметке я поделюсь информацией про то, какие навыки и знания я считаю важными для начинающего iOS разработчика, попробую объяснить зачем они нужны и дам ссылки на материалы для их изучения. 
Читать полностью »

Implementing UI in iOS: Better, faster, and it scales - 1

A few months ago I came across a very interesting documentary series on Netflix called Abstract, they basically explore the output of professional designers from different sectors like architecture, graphic design, fashion, … in their workplaces.

It was easy to spot some similarities in the work of designers from other fields with that of an iOS developer who implements user interfaces. For example, when a designer is creating something that is big enough to be broken down into smaller parts, using a strategy like ‘Divide and Conquer’ is key to being able to focus on smaller parts that will be assembled at later stages in the process.

Breaking down a whole design into smaller subunits allows us to think about each problem in isolation, removing any dependencies between the components. But the full picture also needs to be present throughout the whole process, otherwise there can be problems when the time comes to fit everything back together.

On the other hand, while watching Abstract I noticed that in the design process for objects like a shoes, banners or buildings the final design remains fixed for the lifetime of the product. The design of a Nike shoe isn’t going to change after it is released and there aren’t going to be any updates once it’s on the shelf in the shop. Sometimes a design remains unchanged even 20 years later, and the product is still sound.
Читать полностью »

Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем - 1

Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега Алексис Сантос написал статью о том, с какими проблемами мы столкнулись и как двигались в сторону их разрешения при работе над этой задачей. Я решил поделиться с вами переводом. Также рекомендую посмотреть запись недавнего доклада Игоря Савельева на Mobius 2018.

Несколько месяцев назад я наткнулся на очень интересный документальный сериал от Netflix — «Абстракция: Искусство дизайна». В нём подробно рассматривается работа дизайнеров из разных сфер: архитектура, графический дизайн, мода и т. д. Нетрудно заметить определённое сходство их работы с деятельностью iOS-разработчиков, занимающихся реализацией пользовательских интерфейсов. В частности, ведя работу над крупным проектом, дизайнеры стараются разбить её на множество мелких задач по принципу «разделяй и властвуй» и получают возможность собрать все элементы воедино на более позднем этапе.
Читать полностью »

AudioKit и синтезирование звука в iOS-OSX - 1

AudioKit — это аудиофреймворк, разработанный аудиоинженерами, программистами и музыкантами специально для iOS и OSX. Он предоставляет инструменты для обработки и синтезирования звука. Под капотом — это смесь из Swift, Objective-C, C++ и С, и Audio Unit API от Apple. Потрясающие (и довольно сложные) технологии завёрнуты в очень дружелюбное Swift API, к которому можно обращаться прямо из Xcode Playgrounds!

В этом туториале мы отправимся в путешествие по AudioKit, а заодно и истории синтезирования звука. Вы узнаете об основах физики звука и том, как работали первые синтезаторы, такие как Hammond Organ. Также будут рассмотрены и современные техники, например, семплинг.

Приготовьте ваш любимый напиток, устраивайтесь поудобнее и вперёд!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js