Рубрика «Разработка под Arduino» - 29

Продолжение. Начало здесь.

Центральный блок. Программное обеспечение

Наконец мы подошли к самой трудной части для любого программиста — описать по-человечески что он там наваял.

Исходный код для сервера составляет около 1300 строк, включая отступы, но это не должно вас пугать. Исходный текст снабжен подробными комментариями, в этом плане я не ошибусь, если скажу, что мои исходники описаны лучше чем любые другие которые вы только сможете найти. В комментариях прямо в исходном тексте вы найдете всю распиновку для подключения модулей и все необходимые ссылки на внешнюю документацию. Секрет прост — я писал комментарии для себя постоянно, «по ходу пьесы», поэтому никаких трудностей с документированием не испытал.

Читать полностью »

Продолжение. Начало здесь.

Софт. Выбор компонентов

Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 2 - 1

Выбор железа и софта тесно взаимосвязан как «курица и яйцо». С чего начать, с железа, с софта? Если у вас хорошее железо, но к нему нет драйверов, библиотек и софта (IDE, утилиты для прошивки и т.п.), то оно бесполезно, и наоборот.

Читать полностью »

Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 1.

Метеостанция. Arduino, ESP8266, nRF24L01, DHT22

«Так, давайте сразу договоримся: вы не собираетесь снимать кино для Голливуда. Даже в Стране чудес утверждается не более пяти процентов от всех сценариев, и только один процент идет затем в производство… Таким образом, вместо всего этого вы собираетесь создать свой собственный Голливуд.»
Эд Гаскель «Снимаем цифровое кино, или Голливуд на дому»

Предисловие

Что, ещё одна погодная станция на Arduino?! Да, ещё одна и, что-то мне подсказывает, не последняя в интернете вещей.

Точно также, как каждый программист обязан написать программу «Hello World!», так и каждый ардуинщик обязан иметь за плечами опыт построения простой или не очень метеостанции.
Уже созданных проектов метеостанций в интернете описано немалое количество, читатель может выбрать любой из них для реализации. Не скрою, я внимательно изучил около десятка подобных проектов и ещё кучу смежных. Поэтому нельзя сказать, что я создал всё с нуля, конечно же я «стоял на плечах гигантов».

Сразу скажу, что в мои планы не входило использование сторонних сервисов для хранения и отображения данных. Хотелось лично пощупать и понять как всё это работает изнутри от начала до конца, от А до Я.

Так что тем, кто хочет быстро склепать нечто из ничего, эта серия статей скорее всего не подойдёт. Проще пойти и купить готовый конструктор с инструкцией по сборке. Профессионалам микроэлектроники тут совсем делать нечего, может быть поржать и вспомнить себя в начале пути.
А вот тем, кто действительно хочет разобраться, я думаю понравится. Возможно материал пригодится в качестве учебного пособия.

Автор проведет вас по запутанным лабиринтам современных технологий интернета вещей. Причём глазами новичка, так как сам им является.

Читать полностью »

Настольные игры — одно из древнейших развлечений, которое собирает вокруг себя друзей, семьи и просто любителей живого общения и эмоций во время игры.

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы с другом решили создать свою настольную игру, но не простую, а “умную”.

image

Внимание! Много картинок дальше.

Читать полностью »

Если в детстве у тебя не было велосипеда, а теперь у тебя Бентли,
то всё равно в детстве у тебя велосипеда не было.

Так уж получилось, что в моём детстве не было Лунохода. А тут ещё и ребёнок родился. В общем, я подумал, и решил сделать игрушку нам обоим.

Читать полностью »

Firecore — нескучная игра на AVR - 1

Хочу поделиться очередным вечерним долгостроем, который показывает, что можно делать игры даже на слабом железе.

О том что пришлось делать, как это было решено и как сделать нечто большее, чем очередной клон Pong — добро пожаловать под кат.

Осторожно: большая статья, трафик и множественные кодовые вставки!
Читать полностью »

ЧАСТЬ #2 от начала до конца

Продолжаем делать игру на arduino и в дальнейшем всунем эту игру в программу, которую я делаю для машины и на наших полученных знаниях создадим вторую игру, для забавы ради и сделаем правильную музыку для нее.

Что бы понять, что нам сейчас нужно писать, мы должны составить план, что же мы будем иметь и в каком виде. У нас есть главный герой, у него два кадра анимации и это мы уже в прошлом уроке уже разобрали. Делать ему изменение спрайта прыжка я не стал, не потому что мне лень, просто не вижу пока что в этом смысла. Далее у нас должно быть обозначение жизни, делать просто сердечки в ряд не интересно, и цифры тоже банально, давайте сделаем три очка жизни и обозначим их, например уровнем заряда батарейки. И для радости глаза сердечко, которое будет биться возле этой батарейки. Количество очков за раунд, установим слева экрана, чисто в цифровом виде и враг у нас будет злой кактус, для начала пойдет.

С объектами мы определились и давайте их отрисуем, сразу все спрайты и запишем их.

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 1 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 2 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 3 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 4 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 5 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 6

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 7 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 8 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 9
Читать полностью »

Всем привет! Подошло время для второй части разработки гексапода SKYNET. В данной статье я расскажу как я собрал корпус и об ошибках при его проектировании. Так же будет демонстрация работы конечности и первый самостоятельный подъем с брюха.

ALARM: Будет много картинок.

Разработка гексапода своими руками с нуля (часть 2) - 1

Читать полностью »

Простейшая игра на Ardruino с дисплеем 1602 — Часть #1 - 1

Вот что у нас должно получиться, ну он еще умеет прыгать, ходить и бить злые кактусы, которые на него нападают, но к этому придем поэтапно :)

ЧАСТЬ #1 основы

Я заказал себе arduino, «так себе игрушка» подумал я, комплект маленький (для пробы) о чем в последствии пожалел. Хотелось раскрыть потенциал, но из-за отсутствия дополнительных модулей этого не выходило, пришлось экспериментировать, подрубал ardruino к системе безопасности и смотрел как датчики делают свою работу, потом решил сделать звуковую сигнализацию (используя пративную пищалку из комплекта), так сказать отучивал собак громко или неожиданно лаять :) и тут мои руки дошли до дисплея 1602. «Хм… это же настоящий дисплей» подумал я, но тут же разочаровался узнав что он сжирает почти половину всех контактов на самой ardruino. Покопавшись я нашел странную плату в комплекте «i2C» и очень подозрительно было ТО! Что количество дырдочек совпало с количеством пимпочек на дисплее. «Хм, не с проста...» подумал я, и решил их спаять. Чуть позже я понял что сделал верную штуку и теперь мой дисплей съедает всего два канала. Начал изучать, что же это за дисплей и что он умеет. Изучив достаточное количество материала я узнал, что дисплей чисто текстовый, но о чудо! Он может обработать 8 новых символов, габаритами 5х8 пикселей. Ну что же, давайте начнем писать игру! Первое, это надо придумать что за игра будет, решил сделать подобие динозаврика гуугл хром, но с парочкой фишек так сказать, для начала я думаю сойдет :)Читать полностью »

О первый части

В первой части я описал физическую часть конструкции и лишь небольшой кусок кода. Теперь рассмотрим программную составляющую — приложение для Android и скетч Arduino.

Вначале приведу подробное описание каждого момента, а в конце оставлю ссылки на проекты целиком + видео результата, которое должно вас разочаровать ободрить.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js