Рубрика «разработка мобильных приложений» - 79

Сколько стоит софт построить: из чего состоит бюджет разработки приложения - 1

Мы публикуем перевод материала Александра Савченко, сотрудника компании Django Stars. Он рассказывает, как оценивать стоимость создания мобильных приложений, учитывая как прямые, так и косвенные статьи расходов.

Определение стоимости разработки конкретного приложения — важная задача как для компании, так и для программиста, который работает самостоятельно. Сразу стоит сказать, что 100%-ной точности достичь вряд ли получится, но этот обзор поможет приблизиться к максимальной корректности оценки.
Читать полностью »

Компонентная архитектура UI в iOS-приложении - 1

Привет!

Меня зовут Валера, и уже два года я разрабатываю iOS-приложение в составе команды Badoo. Один из наших приоритетов — легкосопровождаемый код. Из-за большого количества новых фич, еженедельно попадающих к нам в руки, нам нужно в первую очередь думать об архитектуре приложения, иначе будет крайне сложно добавить новую фичу в продукт, не ломая уже существующие. Очевидно, что это также относится и к реализации пользовательского интерфейса (UI) независимо от того, делается это с помощью кода, Xcode (XIB) или смешанного подхода. В этой статье я опишу некоторые методики реализации UI, которые позволяют нам упрощать разработку пользовательского интерфейса, делая её гибкой и удобной для тестирования. Также есть версия этой статьи на английском.

Прежде чем начать…

Я буду рассматривать методики реализации пользовательского интерфейса на примере приложения, написанного на Swift. Приложение по нажатию на кнопку показывает список друзей.

Оно состоит из трёх частей:

  1. Компоненты — кастомные UI-компоненты, то есть код, относящийся только к пользовательскому интерфейсу.
  2. Демоприложение — демонстрационные view models и другие сущности пользовательского интерфейса, имеющие только UI-зависимости.
  3. Реальное приложение — view models и другие сущности, которые могут содержать специфические зависимости и логику.

Почему такое разделение? На этот вопрос я отвечу ниже, а пока ознакомьтесь с пользовательским интерфейсом нашего приложения:
Читать полностью »

Разделение на компоненты, layout anchors и другие методики реализации UI на iOS - 1

Привет!

Меня зовут Валера, и уже два года я разрабатываю iOS-приложение в составе команды Badoo. Один из наших приоритетов — легкосопровождаемый код. Из-за большого количества новых фич, еженедельно попадающих к нам в руки, нам нужно в первую очередь думать об архитектуре приложения, иначе будет крайне сложно добавить новую фичу в продукт, не ломая уже существующие. Очевидно, что это также относится и к реализации пользовательского интерфейса (UI) независимо от того, делается это с помощью кода, Xcode (XIB) или смешанного подхода. В этой статье я опишу некоторые методики реализации UI, которые позволяют нам упрощать разработку пользовательского интерфейса, делая её гибкой и удобной для тестирования. Также есть версия этой статьи на английском.

Прежде чем начать…

Я буду рассматривать методики реализации пользовательского интерфейса на примере приложения, написанного на Swift. Приложение по нажатию на кнопку показывает список друзей.

Оно состоит из трёх частей:

  1. Компоненты — кастомные UI-компоненты, то есть код, относящийся только к пользовательскому интерфейсу.
  2. Демоприложение — демонстрационные view models и другие сущности пользовательского интерфейса, имеющие только UI-зависимости.
  3. Реальное приложение — view models и другие сущности, которые могут содержать специфические зависимости и логику.

Почему такое разделение? На этот вопрос я отвечу ниже, а пока ознакомьтесь с пользовательским интерфейсом нашего приложения:
Читать полностью »

Netflix, Uber, Google и ты на MBLT DEV 2018 - 1

До конференции мобильных разработчиков MBLT DEV 2018 остался один месяц. Регистрируйся, если ты ещё не с нами, ведь уже 1 сентября цена билетов вырастет.

Под катом рассказываем о спикерах и докладах. Читай описания и начинай готовить вопросы: самым крутым и бесстрашным подарим призы.Читать полностью »

Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 3) - 1
Задача сравнения фреймворков очень неблагодарное занятие, предпочтения у разработчиков разные, технологии меняются очень быстро. Слишком быстро. Эта статья, устареет еще до того момента как я нажму кнопочку “опубликовать“.
Читать полностью »

В этом выпуске: больше новых рефакторингов, лучше автодополнение, поддержка баз данных из DataGrip и даже поддержка Touch Bar. Более подробно — под катом.

Splash
Читать полностью »

Недавно, ковыряя один не особо популярный фреймворк, я наткнулся на следующий кусок кода.

Комментарии в коде как способ самовыражения - 1
Потому что роботы-убийцы любят единорогов!

Не знаю, какую мысль и в каком настроении хотел донести автор, но это навело меня на размышления: как часто мы используем комментарии не совсем по назначению? Немного находок под катом.

//Не рекомендуется к прочтению, если Вы не любите пятничные посты во вторник.

Читать полностью »

Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 2) - 1

Это вторая статья из цикла, где мы проводим сравнение Kivy, Xamarin.Forms и React Native. В ней я постараюсь написать такой же планировщик задач, но с использованием Xamarin.Forms. Посмотрю, как у меня это получится, и с чем мне придется столкнуться.

Повторять ТЗ я не буду, его можно посмотреть в первой статье: Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперемент
Читать полностью »

image

Как строится разработка в аутсорс-компании, когда проектов, фич и технологий много, а времени — мало, как сделать Siri умнее, когда использовать React Native и SSl-пиннинг, расскажем и покажем 7 сентября на первом митапе Redmadrobot.
Читать полностью »

Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент - 1

Приветствую всех! Как только дым от жаркой дискуссии в комментариях к моей статье Kivy — фреймворк для кроссплатформенной разработки №1 осел, и среди прочих пробился достойный внимания комментарий, мы (Mirimon, SeOd), подумали, что было бы интересно и нам и читателям самостоятельно сравнить Kivy, Xamarin.Forms и React Native, написав на них одно и тоже приложение, сопроводить его соответствующей статьей на Хабре, репой на GitHub и честно рассказать, кто с какими трудностями столкнулся при реализации. Собравшись в Телеграмме и обсудив детали, мы принялись за работу.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js