Рубрика «разработка мобильных приложений» - 13

Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и немного помечтать, заодно поговорим и о том амбициозном проекте, подающем лично для меня большие надежды на успех. Что ж, приступим!

image

Это случилось, когда я учился в 8-ом классе. Мы с моим горячо любимым приятелем обсуждали за завтраком в школьной столовой проблему озонового слоя Земли, упоминая негативное влияние наработок Илона Маска на него. Недолго подумав, я как сказанул: «Ну, раз этот самый слой защищает от космической радиации, может ли быть такое, что при его разрушении, люди станут превращаться в ужасных мутантов под её влиянием». На такую мысль я получил следующий ответ: «А что, неплохой сюжет для игры типа Fallout!». Так мы и начали разработку проекта The Sun Was Really Bright (TSWRB), назвав себя DExit Games.
Читать полностью »

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Announcing sound null safety» автора Filip Hracek с моими комментариями:

Null safety — безопасная работа с пустыми ссылками. Далее по тексту для краткости и по причине устойчивости термина будет использоваться английское наименование null, null safety. Да и перевод «нулевая безопасность» наводит совсем на противоположные мысли.
sound — в данном контексте (sound null safety) можно перевести как «надежный».
Если есть предложения по улучшению перевода или нашли ошибки — пишите в личку, постараемся исправиться.

Наступил важный этап для команды Dart с их представлением технического превью наработок по null safety. Null safety позволяет избежать целого класса ошибок, которые часто трудно обнаружить, а в качестве бонуса обеспечивает ряд улучшений производительности. На данный момент мы выпустили предварительное техническое превью и ждем от вас обратной связи.

В этой статье мы раскроем планы команды Dart по развертыванию null safety, а также объясним, что скрывается за термином Sound null safety, и чем этот подход отличается от других языков программирования.Читать полностью »

Материал, перевод которого мы публикуем сегодня, подготовили Крис Селлз из Google и представитель компании Canonical Кен ВанДин.

Компания Google, в том, что касается Flutter, всегда стремилась к тому, чтобы сделать этот фреймворк универсальным инструментом, позволяющим создавать привлекательные интерфейсы, работающие на любых платформах так же быстро, как интерфейсы «родных» приложений этих платформ. Чтобы убедиться в том, что это возможно, мы начали с того, что сосредоточили усилия на мобильных платформах — Android и iOS. В результате в Google Play оказалось опубликовано более 80000 быстрых и красивых Flutter-приложений.

Альфа-версия Flutter для Linux и разработка настольных приложений - 1

Мы, опираясь на достигнутые успехи, вот уже более года заняты расширением возможностей Flutter на настольные платформы — на macOS, Windows и Linux. Это касается и веб-приложений, и традиционных настольных проектов. В частности, мы заняты серьёзным рефакторингом движка. Рефакторинг направлен на поддержку работы с мышью и клавиатурой в том стиле, в котором это принято в настольных системах, а так же на поддержку окон, размер которых можно менять. Сюда входят и новые возможности пользовательских интерфейсов, которые хорошо подходят для настольных платформ. Это, например, поддержка Material Density и NavigationRail. Сюда же относятся и эксперименты по глубокой интеграции с настольными операционными системами благодаря Dart:FFI, и работа с системными меню и со стандартными диалоговыми окнами. Всё это делалось для того чтобы убедиться в том, что Flutter подходит не только для создания мобильных проектов, но и готов к тому, чтобы на его основе можно было бы разрабатывать настоящие настольные приложения.
Читать полностью »

Не надо портить инженерам десктопы своими мобильными решениями, одумайтесь - 1

Когда-то давно моя девушка начала использовать инстаграм. Она попросила меня зарегаться и подписаться на неё. Я попробовал — у меня не получилось, потому что в инстаграме нельзя было регистрироваться с десктопа. Я тогда подумал — до чего же странные люди. Ну какой дурак будет делать софтверный продукт, которым нельзя пользоваться с компа? У них ничего не получится, и этот инстаграм станет маргинальным сервисом для кучки странных женщин, которые почему-то не любят десктопы.

Прошло всего несколько лет, рынок все расставил по местам — и самым большим дураком оказался я. А гении из инстаграма предсказали, как и куда все будет развиваться. Сегодня большая часть продуктов для пользователей делается в первую очередь под мобильные платформы. В лучшем случае они фигачат универсальный веб, который все равно оптимизирован под мобильники. Потому что пользователи любят айфоны, а не компы. Бизнес сел, посчитал, и принял решение — давайте зарабатывать больше денег, давайте у нас везде будет мобайл ферст.
Читать полностью »

Новости о машинном обучении Apple в 2020 году - 1
В 2020 году машинное обучение на мобильных платформах перестало быть революционным новшеством. Интеграция интеллектуальных функций в приложения стала стандартной практикой.

К счастью, это вовсе не означает, что Apple прекратила разрабатывать инновационные технологии.

В этой публикации я кратко расскажу о новостях в отношении платформы Core ML и других технологий искусственного интеллекта и машинного обучения в экосистеме Apple.Читать полностью »

Выпускники семестрового курса «Разработка приложений на Android», Технопарк Mail.ru - 1

В предыдущей публикации мы рассказали о нескольких дипломных проектах семестрового курса «Разработка на iOS» Технопарка (МГТУ им. Баумана). А в этот раз расскажем о двух самых интересных проектах слушателей семестрового курса «Разработка на Android»:

  • Приложение для абитуриентов МГТУ им. Баумана.
  • И приложение Vegan Delivery для доставки еды.

Напомним, что это был экспериментальный семестр, в котором все занятия проходили онлайн. При этом студенты, поступающие на курс, начинают изучать Android-разработку с нуля.
Читать полностью »

Оглавление

1. Введение
2. Backend
2.1. Инфраструктура.
2.2. Доменное имя. SSL.
2.3. Серверное приложение на Dart.

3. Web
3.1. Заглушка «Under construction»

4. Mobile

Введение

Меня, Flutter-разработчика, знакомые часто спрашивают: «Что же такое язык Dart?». Качают головой со словами: «А вот Петя серьёзные транспорты на Java пишет, а в Яндексе вообще плюсы в проде...». Ну что ж, пожалуй, действительно, Dart далёк от практик «фабрик для создания фабрик» из Java. Однако если стоит задача реализовать клиентские приложения сразу для нескольких платформ, не утонув в потоке задач по синхронизации разработчиков разных целевых ОС; создать целостный UI, узнаваемый, но специфичный для Android, iOS и веб и в целом уложиться в адекватные бюджет и сроки, — здесь Flutter не имеет конкурентов. И эти вопросы стоят вдвойне если у вас… стартап.

Итак, легенда: некий стартап решил создать новый сервис… ну, например, для

обмена списками покупок

Такая себе идея для стартапа, я знаю, но если я выпущу ещё один ToDo лист в этот мир, мне будет стыдно :)

между пользователями сервиса. Цель стартапа — выпустить MVP за три месяца на трех платформах (плюс четвертая — сервер, конечно).

10 лет назад я бы сказал, что этот кейс не имеет решения и постарался бы держаться от него подальше, 3 года назад решением мог стать стек ReactNative/React/NodeJs, в 2020 году для этого есть Dart. Добро пожаловать в атмосферу разработки альфа версии сервиса, я постараюсь наглядно пройти и объяснить весь процесс разработки. Код всех приложений будет выложен в паблик. Комментарии, включая набросы и холивары, приветствуются. Спросить автора «по существу» или просто посоветоваться можно в Telegram канале нашего отдела.

Сервис на языке Dart: введение, инфраструктура бэкэнд - 1
Читать полностью »

Привет! В среду 29 июля мы проводим восьмой по счёту митап для iOS-разработчиков. В программе — два доклада от инженеров Авито о нашем CI и интересных аспектах перформанса, рассказ про техники нормализации от разработчика из Sigma Software и выступление англоязычного гостя из Lyft про IndexStore.

Тезисы и ссылка на регистрацию — под катом. Приходите смотреть трансляцию сами и приглашайте коллег.

Avito iOS meetup #8: CI-лайфхаки, санитайзеры, IndexStore, перформанс - 1

Читать полностью »

Пять лет назад стартовал проект Lamptest.ru. За это время я протестировал более 3500 моделей ламп и светильников. Недавно на Lamptest были добавлены новые параметры ламп и ещё кое-что.

Lamptest.ru: 5 лет, 3500 ламп, новые возможности - 1

Читать полностью »

В новом дайджесте снова обсуждаем вопросы архитектуры, перфоманса и тестирования, идеи Apple и изменения в европейских магазинах приложений, успехи Android 10 и многое другое!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #353 (13 — 19 июля) - 1Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js