
Мало какая компания пользуется среди поклонников компьютера ZX Spectrum такой любовью и уважением, как Ultimate Play the GameЧитать полностью »
Мало какая компания пользуется среди поклонников компьютера ZX Spectrum такой любовью и уважением, как Ultimate Play the GameЧитать полностью »
В прошлых статьях (например, раз и двас) я не раз касалась темы оптимизации моделей. Однако какими именно методами оптимизируют модели и зачем?
В современном мире оптимизация преследует нас повсюду. Оптимизация производства, оптимизация времени, оптимизация логистики… И 3D-художников оптимизация тоже преследует чуть ли не с основания 3D как искусства.Читать полностью »
Привет! Меня зовут Вова, я разработчик в Selectel. На днях меня осенило: загрузка сервера по сети — это прекрасный инструмент, из которого можно сделать что-нибудь необычное. Например, игру. У нас есть минимальный набор: командный интерпретатор, возможность скачивать и выполнять произвольный код.
Ранее я уже использовал инструменты не по назначению, когда создавал Морской бой на SQL, тетрис в QR-коде, крестики-нолики в DNS и Gravity Defied на sed. С прошлой «серии» ненормального программирования прошло почти два года — время вновь попробовать силы и придумать что-нибудь новое.Читать полностью »
В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy (NES/FamicomЧитать полностью »
Кратко расскажу о себе: имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом детально рассказывал в статье на другом сайте)Читать полностью »
Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.