Рубрика «прямая кинематика»

Сингулярность, желе и математика: делаем робота для реабилитации после инсульта - 1

Привет! Сегодня мы позвали в наш блог Валерию Скворцову Читать полностью »

Введение в процедурную анимацию: инверсная кинематика - 1

Часть 4. Введение в градиентный спуск

Эта часть представляет собой теоретическое введение в инверсную кинематику и содержит программное решение, основанное на градиентном спуске (gradient descent). Эта статья не будет всеобъемлющим руководством по этой теме, это всего лишь общее введение. В следующей части мы покажем настоящую реализацию этого алгоритма на C# в Unity.

Серия состоит из следующих частей (части 1-3 представлены в предыдущем посте):

Читать полностью »

image

В этой серии статей мы познакомимся с инверсной кинематикой в видеоиграх. Перед началом нашего путешествия я расскажу о нескольких играх, в которых используются процедурные анимации, и о том, чем они отличаются от традиционных, основанных на ресурсах, анимаций.

GIF

Введение в процедурную анимацию - 2

Серия будет состоять из следующих частей:

  • Часть 1. Введение в процедурную анимацию
  • Часть 2. Математика прямой кинематики
  • Часть 3. Реализация прямой кинематики
  • Часть 4. Введение в градиентный спуск
  • Часть 5. Инверсная кинематика для робота-манипулятора
  • Часть 6. Инверсная кинематика щупалец
  • Часть 7. Инверсная кинематика лап паука

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js