Рубрика «Программирование» - 418

Несколько лет назад команда Apple опубликовала интересную статью Повышение производительности за счет сокращения динамической отправки. Эта статья довольно интересна для прочтения, в которой выделяются тонкие аспекты языка Swift и его компилятора.

В сегодняшней статье я хочу рассказать о производительности в Swift и как на нее влияет контроль доступа. Контроль доступа — это механизм, который иногда упускают из виду начинающие разработчики. Цель данной статьи — показать вам, насколько важно, обдумывать сам код, который вы пишете, и о том, как каждая строка кода впишется в большую картину.

Улучшение производительности посредством контроля доступа

Читать полностью »

Всем кофе!

Завтра у нас плавненько стартует практически юбилейный поток курс «Разработчик Java» — уже шестой по счёту начиная с апреля прошлого года. А это значит, что мы снова подобрали, перевели интереснейший материал, которым делимся с вами.

Поехали!

Эта памятка поможет Java-разработчикам, работающим с многопоточными программами, понять основные концепции параллелизма и способы их применения. Вы ознакомьтесь с ключевыми аспектами языка Java со ссылками на стандартную библиотеку.

РАЗДЕЛ 1

Вступление

С момента своего создания Java поддерживает ключевые концепции параллелизма, такие как потоки и блокировки. Эта памятка поможет Java-разработчикам, работающим с многопоточными программами, понять основные концепции параллелизма и способы их применения.

РАЗДЕЛ 2

Концепции

Концепция Описание
Atomicity (атомарность) Атомарная операция — это операция, которая выполняется полностью или не выполняется совсем, частичное выполнение невозможно.
Visibility (видимость) Условия, при которых один поток видит изменения, сделанные другим потоком

Таблица 1: Концепции параллелизма

Разбор основных концепций параллелизма - 1Читать полностью »

Наука в программировании — быль или реальность? Сколько её в языках и почему идут холивары о приемуществах одних языков над другими? Если интересно — прошу под кат.
Читать полностью »

Почта Mail.Ru проведет первый ML-хакатон SmartMail Hack 2018 - 1

Почта Mail.Ru анонсирует свой первый официальный хакатон SmartMail Hack 2018 по машинному обучению. Мероприятие для студентов IT-специальностей пройдет с 20 по 22 апреля в московском офисе Mail.Ru Group.

Читать полностью »

JS DevDay: про титан, рабочих и гибриды - 1

Мы готовимся сделать то, что не делали вот уже два года, — 27-го апреля соберём на DevDay 150 неравнодушных к JavaScript. Научимся жить с Titanium, ускорять приложение с помощью service workers и напишем гибридное приложение на Angular.

Под катом явки, пароли и про трансляцию.
Читать полностью »

Давайте посмотрим на следующий код:

a = 1
a = a + 1
print(a)

В среде ФП часто критикуют данный момент императивного программирования: «Как так может быть, что a = a + 1? Это всё равно что сказать „1 = 2“. В мутабельном присваивании нет смысла».

Здесь мы наблюдаем несовпадение обозначения: «равно» должно обозначать «равенство», когда на практике оно обозначает «присвоить». Я согласен с этой критикой и считаю, что это неудачная нотация. Но также мне известно, что в некоторых языках вместо a = a + 1 пишут выражение a := a + 1. Почему же эта запись не является нормой?

На этот вопрос обычно отвечают «потому что так сделано в C». Но это похоже на перекладывание ответственности на кого-то другого: кто из нас знает, почему так сделано в C? Давайте разбираться вместе!

Большая четвёрка

В начале 1960-ых существовало четыре доминирующих высокоуровневых языка: COBOL, FORTRAN II, ALGOL-60, и LISP. В то время, программисты разбивали присваивание на два класса: инициализацию (initialization) — когда вы впервые определяете переменную, и переприсвоение (reassignment) — когда вы вы изменяется значение существующей переменной.
Читать полностью »

DISCLAIMER: вы попались на clickbait. Очевидно, что TDD нельзя назвать ошибочным, но… Всегда есть какое-то но.

Содержание

Читать полностью »

Подоспел очередной выпуск ITренировки, и сегодня в номере — задачи от интервьюеров Microsoft.

КДПВ

В подборку вошли задачи с собеседований Microsoft. Сложность, традиционно, варьируется от простых до таких, над которыми нужно немного поразмыслить. Мы предпочитаем делать это в спокойной обстановке, нежели в цейтноте на собеседовании, и желаем, чтобы Ваши собеседования проходили так же спокойно, расслабленно и конструктивно :)
Читать полностью »

Согласитесь, ситуация, когда мы хотим выкинуть кучу готового кода, сильно раздражает. В этой статье вместе с Андреем Коломенским попробуем разобраться, какие для этого могут быть причины, и как узнать, как должна выглядеть наша система в точке максимально высокой продуктивности. Разберем, какой подход затянет нас в замкнутый круг недостаточно тщательного проектирования, а какой позволит получить тестопригодную систему, что в конечном счете приводит к качественному дизайну системы и уменьшает риск возникновения дефектов.

Держим дизайн системы под контролем, используя изолированное юнит-тестирование - 1

Сегодня мы поговорим о том,

  • Как делать тестирование сложными зависимостями?
  • Как добиться большого тестового покрытия?
  • Как тесты влияют на дизайн?
  • Что делать, когда много логики в базе?
  • Как соблюсти компромисс между дизайном и «не дизайном».

Читать полностью »

В прошлой статье мы рассмотрели простейшую линейную генеративную модель PPCA. Вторая генеративная модель, которую мы рассмотрим — Generative Adversarial Networks, сокращенно GAN. В этой статье мы рассмотрим самую базовую версию этой модели, оставив продвинутые версии и сравнение с другими подходами в генеративном моделировании на следующие главы.

Generative adversarial networks - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js