Рубрика «Программирование» - 306

Аппликативные парсеры на Haskell - 1

Мотивация

Когда я только начинала осваивать Haskell, меня очень раздражало повсеместное использование сложных абстракций вместо каких-то конкретных решений. Мне казалось, что гораздо лучше всегда следовать принципу KISS и писать велосипеды с использованием элементарных конструкций языка, чем разбираться во всех этих классах типов, чтобы где-то в итоге написать одну якобы удобную конструкцию.

Мне не хватало хорошего примера, где бы окупались усилия, потраченные на освоение "матчасти". Для меня одним из самых удачных таких примеров оказались парсеры. Теперь я довольно часто рассказываю про них, когда у меня спрашивают, для каких распространённых задач можно красиво использовать Haskell.

Я хочу предложить начинающим тоже пройти этот путь и создать с нуля небольшую базу функций для удобной реализации парсеров, а затем использовать её для написания собственного парсера, код которого будет практически дословно повторять грамматику, по которой осуществляется разбор.

Надеюсь, кому-то это поможет перебороть страх абстракций и научит уместно их использовать (да, я всё ещё считаю, что иногда бывает эффективней написать велосипед).

Читать полностью »

This year, a theatre production series called Tale of the Century was launched in Estonia. Throughout the year, 22 local theatres presented their interpretations of the past hundred years of Estonian history to the audiences. In the draw, the Russian Theatre was assigned the topic of the future of Estonia.

Читать полностью »

Введение

Итак, мы уже определились с областью применения, методологией и архитектурой. Перейдем от теории к практике, к написанию кода. Хотелось бы начать с шаблонов проектирования, которые описывают бизнес логику — Service и Interactor. Но прежде чем приступить к ним, изучим структурные паттерны — ValueObject и Entity. Разрабатывать мы будем на языке ruby. В дальнейших статьях разберем все паттерны, необходимые для разработки с использованием Вариативной архитектуры. Все наработки, являющиеся приложениями к данному циклу статей, соберем в отдельный фреймворк.

Blacjack & hockers

И мы уже подобрали подходящее название — LunaPark.
Текущие наработки выложенны на Github.
Разобрав все шаблоны, соберем один полноценный микросервис.

Читать полностью »

How to setup front-end project with automated formatting, linting, testing and auto-generated documentation - 1
Original post in Russian

Keeping your code consistent and well formatted not an easy task even when you work alone. But when you work with a team or with open source project all start getting even harder. Everyone has own code style, someone doesn’t run tests, and no one writes documentation. This article will help you to set up all these things and even more — automate this routine to never do it manually.

After reading you will get your own npm-ready project with next features:

Читать полностью »

Ускользает понимание своего или чужого кода?

Не можете вникнуть в алгоритм?

Проводите кучу время в отладке, но найти место неверной инициализации не получается, а хочется получать удовольствие от кодирования?

Вспомните о приведенных ниже правилах и примените их!

В статье не рассматриваются базовые правила именования переменных и функций, синтаксические отступы и масштабная тема рефакторинга. Рассматриваются 5 простых правил по упрощению кода и снижению нагрузки на мозг в процессе разработки.

Рассмотрим процесс восприятия данных, чтобы соотнести описанные правила с процессом восприятия и определить критерии простого кода.

Упрощенный процесс восприятия состоит из следующих этапов:

  1. Поступающая через рецепторы данные соотносятся с предыдущим опытом.
  2. Если соотнесения нет – это шум. Шум быстро забывается. Если есть с чем соотнести, происходит опознавание фактов.
  3. Если факт важен — запоминаем, либо обобщаем, либо действуем, например говорим или набираем код.
  4. Для сокращения объема запоминаемой и анализируемой информации используется обобщение.
  5. После обобщения, информация вновь соотносится и анализируется (этап 1).

Читать полностью »

Сравниваем PHP FPM, PHP PPM, Nginx Unit, React PHP и RoadRunner - 1

Тестирование производилось с помощью Yandex Tank.
В качестве приложения использовались Symfony 4 и PHP 7.2.
Целью являлось сравнение характеристик сервисов при разных нагрузках и нахождение оптимального варианта.
Для удобства все собрано в docker-контейнеры и поднимается с помощью docker-compose.
Под катом много таблиц и графиков.Читать полностью »

Язык программирования Zig - 1

Первым комментарием к замечательной статье Субъективное видение идеального языка программирования оказалась ссылка на язык программирования Zig. Естественно, стало интересно, что же это такое за язык, который претендует на шину C++, D и Rust. Посмотрел — язык показался симпатичным и в чем-то интересным. Приятный си-подобный синтаксис, оригинальный подход к обработке ошибок, встроенные сопрограммы. Данная статья является кратким обзором официальной документации с вкраплениями собственных мыслей и впечатлений от запуска примеров кода.
Читать полностью »

Существует популярное заблуждение о том, что если не нравится garbage collection, то надо писать не на Java, а на C/C++. Последние три года я занимался написанием low latency кода на Java для торговли валютой, и мне приходилось всячески избегать создания лишних объектов. В итоге я сформулировал для себя несколько простых правил, как свести аллокации в Java если не до нуля, то до некого разумного минимума, не прибегая к ручному управлению памятью. Возможно, кому-то из сообщества это тоже будет полезно.

Читать полностью »

Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что большинство программистов работает в командах. Однако на определённом этапе карьеры разработчику может понадобиться трудиться в одиночку. Основной объём подходов к организации работы над программными продуктами рассчитан именно на применение в командах. Эти подходы выражаются в правилах, принимаемых в организациях. Такие правила упорядочивают работу, помогают программистам качественно и быстро делать своё дело. Нечто подобное было бы весьма полезно и тем программистам, которые работают сами по себе.

image


Как быть тому, кто работает один? На что ориентироваться, стремясь выстроить чёткий и эффективный рабочий процесс? Каким принципам и правилам следовать? Предлагаем вместе поискать ответы на эти вопросы.
Читать полностью »

От переводчика: этот пост был опубликован в блоге автора 15 марта 2018 года. Так как язык развивается, в настоящее время его синтаксис может отличаться. Всё описанное относится к Zig 0.2.0, текущая версия языка — Zig 0.3.0.
Я связался с автором поста, и он любезно предоставил ссылку на репозиторий с актуальной версией исходников проекта на Zig 0.3.0: https://github.com/jfo/zigf/commit/7b1c563a9bd20e084243bfa0c7435e3cb468ccf2

Здравствуйте! Давайте напишем интерпретатор Brainfuck! «Зачем?» — можете спросить вы, но вы не найдёте здесь ответа.

Я сделаю это на Zig.
Как работает Zig? - 1

Zig — это….

…новый язык программирования. Он пока в бета-версии, и быстро развивается. Если вы видели код на Zig раньше, код в этом посте может показаться вам немного другим. Он действительно другой! Zig 0.2.0 только что вышел, совпав с релизом LLVM 6 несколько недель назад, и включает в себя множество изменений синтаксиса и общие усовершенствования языка. Главным образом, многие «заклинания» были заменены ключевыми словами. Смотрите здесь для более глубокого объяснения всех изменений!

Zig разработан, чтобы быть читаемым, и относительно интуитивным для тех, кто знаком с компилируемыми и типизированными языками, такими, как C, C++, и, в некоторых моментах, Rust.

Код был скомпилирован и протестирован с Zig 0.2.0, который доступен прямо сейчас, по различным каналам, включая homebrew, если вы на OSX: brew install zig.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js