Рубрика «Проектирование и рефакторинг» - 46

В предыдущих постах мы уже обсуждали банковскую карту МегаФона как финансовый продукт и рассказывали о ее возможностях для конечного потребителя. Но, безусловно, за таким проектом стоит огромная работа, которую проделала команда профессионалов. В этот раз мы подробнее расскажем именно о технических особенностях реализации этого проекта и об устройстве программного обеспечения.

О карте Мегафона — технические подробности - 1

Учитывая масштаб проекта, описать все тонкости в рамках одного поста не получится, поэтому начнем мы с рассказа о бэкенде системы ДБО (дистанционного банковского обслуживания). Задача бэкенда — обеспечить рабочую связку всех специализированных систем в рамках единой логики, а также функционирование множества фоновых процессов. А самое главное — удобный и функциональный личный кабинет для пользователей.
Читать полностью »

Кто хоть раз тестировал свой WebAPI знает такие инструемнты, как Postman или Advanced REST (экстеншены для Chrome). Эти инструемнты всем удобны, кроме того, что не умеют сами узнавать какие модели принимает API, какие отдает и не предоставляет информацию обо всех возможных эндпоинтах. Это неудобство решает пакет Swashbuckle, который встраивает в проект генерацию Swagger спецификации и UI. Под катом коротко о том, как его прикрутить к проекту и некоторые детали относительно авторизации и работы с «перегруженными» эндпоинтами.
Читать полностью »

Domain-Driven Design: тактическое проектирование. Часть 2 - 1

Здравствуйте, уважаемые хабрапользователи! В предыдущей статье мы рассмотрели стратегическое моделирование с помощью подхода DDD. В ней было показано, как выделять концептуальные границы, в рамках которых решаются отдельные задачи предметной области – ограниченные контексты.

Для реализации конкретного ограниченного контекста используется ряд более низкоуровневых тактических шаблонов, которые имеют технический характер, то есть эти шаблоны используются для решения технических задач. Такими шаблонами являются: сущность, объект-значение, службы предметной области, события, модули, агрегаты, фабрики и хранилища. Именно о них пойдет речь в этой статье.Читать полностью »

Гравюра М. Эшера "Вавилонская башня"

Гравюра М. Эшера «Вавилонская башня», 1928

Введение

Возможно, вы готовы к тому, что ваше приложение будет многоязычным уже на старте проекта. Но скорее всего, новость о необходимости интернационализации, как это однажды уже случилось с человечеством, застанет вас в разгаре строительства Вавилонской башни. В любом случае полезно иметь при себе джентльменский набор средств, дающих шанс завершить стройку века успешно.

Спустя четыре тысячи лет после Вавилонского столпотворения технологии предлагают нам несколько замечательных инструментов. Что же у нас есть?

Во-первых, сборная солянка — абстракция локали (locale). Локаль включает не только язык, но еще и письменность, календарь, правила форматирования чисел, денежных единиц, дат и пр.

Во-вторых, Юникод. Юникод — это не просто таблица кодирования символов. Это еще и различные формы одних и тех же букв, диакритические знаки, порядок сортировки символов, правила изменения регистра, алгоритмы нормализации строк, семейство кодировок UTF и многое другое.

Все это большое подспорье. Такие возможности, как правило, уже встроены в операционные системы и доступны в стандартных библиотеках. Программисты и пользователи во всех уголках планеты благополучно применяют одни и те же операционные системы, средства разработки, базы данных. Читать полностью »

Длина функции - 1

На протяжении своей карьеры я слышал множество аргументов о длине функции. Более глубокий вопрос — когда код нужно выносить в отдельную функцию? Иногда рекомендации основаны на размере, например, функция должна помещаться на экране. Другие основаны на повторном использовании — любой код, используемый больше одного раза, должен быть вынесен в отдельную функцию. Но если код используется лишь один раз, то можно его оставить на месте. Мне кажется, что большим смыслом обладает аргумент о разделении намерения и реализации. Если нужно потратить время на поиски фрагмента кода чтобы понять, что он делает, то нужно вынести его в функцию и дать ей такое имя, которое отвечает на вопрос "что". Тогда в следующий раз смысл функции сразу будет очевидным, и в большинстве случаев вас не будет волновать то, как функция выполняет свою работу. Иными словами — что происходит в теле функции.

Когда я стал применять такой принцип, я развил в себе привычку писать очень маленькие функции — обычно не больше нескольких строк. Любая функция длиннее шести строк уже попахивает. Вполне обычное дело для меня — иметь функцию с одной строчкой кода. Кент Бек показал мне когда-то пример из оригинальной системы Smalltalk, и это помогло мне по-настоящему понять, что размер — это не важно. Smalltalk в те годы работал на черно-белых машинах. Если нужно было подсветить текст или графику, то приходилось реверсировать видео. Класс в Smalltalk, отвечающий за графику, содержал метод 'highlight', и в его реализации была лишь одна строка — вызов метода 'reverse'. Название метода было длиннее реализации, но это не имело значения, потому что между намерением и реализацией этого кода — большое расстояние.Читать полностью »

Сегодня хочу рассмотреть миграцию кода из далекого прошлого в современный фреймворк.

Наиболее частая ситуация, которую я могу привести в пример — str_repeat('очень-', 20) старый код, не знающий даже классов, планируется перенести или частично использовать в современном фреймворке, но переписывать тысячи строк и десятки зависимостей нет времени. Такое бывает, когда заказчик вдруг решает существенно модернизировать или развивать проект, который 10+ лет работал без изменений, а сапортил его один парттайм-олдскул-программист изредка перезагружая пару-тройку сервисов и восстанавливая пароли.
Читать полностью »

Domain-Driven Design: стратегическое проектирование. Часть 1 - 1

Здравствуйте, хабрапользователи! В этой статье речь пойдет о предметно-ориентированном проектировании программного обеспечения с использованием, в первую очередь, стратегических шаблонов.

Данный подход использовал Вон Вернон в своей книге «Реализация методов предметно-ориентированного проектирования». Цель написания этой книги: дать возможность разработчикам совершить полет на самолете DDD (в детстве автор зачастую путешествовал со своей семьей на небольших самолетах). Вид с высоты дает более широкое представление о проблемах моделирования, не давая застрять в различных технических деталях. Наблюдая ландшафт DDD таким способом, можно осознать преимущества как стратегического, так и технического проектирования. Подробнее – под катом!Читать полностью »

Мы выдохнули после HighLoad++ и продолжаем публикации лучших докладов прошлых лет. HighLoad++ получился прекрасным, количество организационных улучшений скачкообразно переросло в новое качество продукта. Хабр, кстати, вёл текстовую трансляцию с конференции (первый, второй дни).

Александр Календарёв

Александр Календарев ( akalend )

Здравствуйте, уважаемые коллеги! Мой доклад будет про вещь, без которой не обходится ни один HighLoad-проект — про сервера очередей, и если успею, то расскажу про блокировки (примечание расшифровщика — успел :).
Читать полностью »

Новый принцип межсетевого экранирования - 1


Современные средства защиты информации довольно сложны и требуют от потребителя определенного набора специальных знаний. Данное обстоятельство с учетом бешеного ритма современной жизни заставляет людей постоянно откладывать «на потом» вопросы, связанные с безопасностью их данных, которые практически все время остаются без защиты.

В данной статье мы рассмотрим новый принцип построения межсетевых экранов, ориентированный на обычных людей, не имеющих специальных знаний в области информационной безопасности.

Устройства, реализующие рассмотренный ниже принцип, не требуют настройки, не мешают работе типовых клиентских приложений, устойчивы к деактивации по сети и обеспечивают гарантированный базовый уровень информационной безопасности. Демонстрацию их работы можно увидеть на видео в конце данной статьи.
Читать полностью »

Некоторое время назад было достаточно много шума в Интернете и вопросов на конференциях по поводу того, являются ли задачи по рефакторингу кода такого же рода задачами, как и все остальные, с необходимостью описывать их, помещать в Backlog, а затем перемещать в новый спринт. Я считаю что это плохой идеей, даже в случае непомерно разросшегося «технического долга» проекта. И вот почему:
image
Когда начинается новый проект — его код чист и прекрасен. Самое время проектировать красивые абстракции, писать хорошие интерфейсы и профессиональные реализации. Жизнь прекрасна! Наш проект тоже.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js