Рубрика «Prism» - 4

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)

Несмотря на то, что навигация на основе состояний может быть полезна в сценариях, описанных ранее, тем не менее, навигация в приложении часто требует замены одного представления на другое. В Prism, такой вид навигации называется «навигация на основе представлений (view-based navigation)».

В зависимости от требований к приложению, процесс навигации может быть довольно сложным и требующим аккуратной координации. Ниже перечислены некоторые из трудностей, с которыми можно столкнуться при реализации навигации на основе представлений:

  • Цель навигации — контейнер для добавляемых, или удаляемых представлений — может обрабатывать навигацию разными способами при добавлении и удалении представлений, или может визуализировать процесс навигации по-разному. Во многих случаях, целью навигации является обычный Frame, или ContentControl, и представления просто отображаются внутри этих элементов управления. Однако существует множество сценариев, когда целью навигации является другой вид элементов управления, таких как TabControl, или ListBox. В таких случаях, навигация может потребовать активации или выделения уже существующего представления, или добавление нового представления.
  • Приложению часто будет требоваться, каким-либо образом идентифицировать представление, к которому должна быть выполнена навигация. Для примера, в web-приложениях, страница, к которой выполняется навигация, напрямую идентифицируется по URI. В клиентских приложениях, представление может быть идентифицировано по имени его типа, по расположению файла ресурсов, или множеством других способов. В составных приложениях, состоящих из слабо связанных модулей, представления зачастую определены в раздельных модулях. Отдельные представления, в таких случаях, должны иметь возможность быть идентифицированы без создания дополнительных зависимостей между модулями.
  • После идентификации представления, процесс его создания и инициализации должен быть тщательно скоординирован. Это особенно важно при использовании паттерна MVVM. В таком случае, представления и соответствующая модель представления должны быть созданы и ассоциированы друг с другом во время совершения навигации. В случае использования контейнера внедрения зависимостей, такого как Unity, или MEF, при создании модели представления и/или представления может потребоваться использование особого механизма конструирования.
  • MVVM паттерн позволяет отделить UI приложения от его логики взаимодействия с пользователем и бизнес-логики. Однако процесс навигации может охватывать как UI, так и логику приложения. Пользователь может начать навигацию внутри представления, в результате чего представление будет обновлено. Но часто будет требоваться возможность инициировать и скоординировать навигацию из модели представления. Важным аспектом для рассмотрения, является способность чётко разделить навигационное поведение между представлением и моделью представления.
  • Приложению часто может потребоваться передавать параметры, или контекст, представлению для его корректной инициализации. Для примера, если пользователь производит навигацию к представлению для редактирования информации о выбранном клиенте, ID этого клиента, или его данные, должны быть переданы в представление, для отображения в нем корректной информации.
  • Многим приложениям необходимо тщательно координировать навигацию для уверенности, что будут выполнены определённые бизнес-требования. К примеру, пользователю может быть показано всплывающее сообщение о некорректности введённых им данных, во время попытки навигации к другому представлению. Этот процесс требует координации между предыдущим и новым представлениями.
  • Наконец, большинство современных приложений позволяют пользователю производить навигацию к предыдущему, или к следующему представлению. Аналогично, некоторые приложения реализуют свой рабочий процесс, используя последовательность представлений, или форм и позволяют пользователю производить по ним навигацию вперёд или назад, добавляя или редактируя данные, перед тем, как завершить задачу и отправить все сделанные изменения одним пакетом. Такие сценарии требуют некоторого механизма журналирования, для того, чтобы последовательность навигации могла быть сохранена, повторена, или предопределена.

Prism предоставляет руководство по решению этих проблем, расширяя механизм регионов для поддержки навигации. Следующие разделы содержат краткую сводку о регионах Prism и рассказывают о том, как они были расширены для поддержки навигации на основе представлений.
Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Во время взаимодействия с пользователем, UI приложения может подвергаться значительным изменениям, в зависимости от того, какие действия должен выполнять пользователь, и с какими данными он работает. Процесс, когда приложение координирует изменения пользовательского интерфейса, часто называют «навигацией (navigation)».

Зачастую, «навигация» означает, что одни элементы управления удаляются, а другие добавляются в пользовательский интерфейс. В других случает, это означает обновление вида уже существующих элементов управления. К примеру, некоторые элементы управления могут скрываться, или сворачиваться, а другие, наоборот, появляться, или разворачиваться. Аналогично, «навигация» может значить, что данные, показываемые в некоторых элементах управления, могут обновляться для отображения текущего состояния приложения. К примеру, при сценарии "master-detail", данные, отображаемые в detail-представлении, обновляются в зависимости от того, какой элемент выбран в master-представлении. Все эти сценарии могут быть расценены, как «навигация», так как пользовательский интерфейс обновляется для отображения внутреннего состояния приложения и того, какую задачу выполняет пользователь в текущий момент.

Навигация в UI может быть как следствием пользовательского взаимодействия, так и реакцией на изменения внутреннего состояния приложения. В некоторых случаях, навигация может порождать совсем небольшие обновления UI, не требующие какой-либо сложной логики. В других случаях, могут быть задействованы сложные бизнес-правила. К примеру, приложение может не позволить пользователю выйти из какой-либо формы, не удостоверившись, что введённые данные корректны.

Реализация навигации в WPF и Silverlight часто может быть довольно прямолинейной, так как обе эти платформы предоставляют встроенную поддержку навигации. Однако реализация навигации может стать довольно сложной, при использовании шаблона MVVM, или в составных приложениях, использующих несколько слабо связанных модулей. Prism предоставляет руководство по реализации навигации в подобных случаях.
Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса

Целью этого раздела является предоставление поверхностного руководства для XAML дизайнеров и программистов, создающих приложения с использованием WPF, Silverlight, или Windows RT и библиотеки Prism. В этом разделе описывается компоновка пользовательского интерфейса, визуальное представление, привязка данных, ресурсы и модель отображения данных. После прочтения этого раздела, вы получите поверхностное понимание того, как создавать пользовательский интерфейс с использованием библиотеки Prism, а так же, как применять техники, которые могут помочь вам создать поддерживаемый UI в модульном приложении.
Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Существует несколько парадигм создания пользовательского интерфейса:

  • Все элементы управления содержатся в одном XAML файле и объединяются во время проектирования формы.
  • Форма разделяется на логические части, обычно — пользовательские элементы управления. Форма создаётся во время проектирования, ссылаясь на эти части.
  • Форма, как и в предыдущем варианте, разделяется на логические части, но не ссылается на них напрямую. Части добавляются на форму во время выполнения. Такие приложения известны, как составные.

Интерфейс составного приложения обычно состоит из разрозненных компонент, называемых представлениями. Представления обычно находятся в модулях приложения, хотя это и не обязательное требование. Если вы разбиваете приложение на модули, то вам необходим способ объединения слабо связанных представлений в пользовательский интерфейс. Однако, этот подход можно использовать даже если представления не находятся в различных модулях.

Для сборки пользовательского интерфейса необходима архитектура, позволяющая создавать разметку, состоящую из слабо связанных визуальных элементов, генерируемых во время выполнения. Кроме того, эта архитектура должна позволять представлениям обмениваться сообщениями друг с другом, оставаясь при этом слабо связанной.

Приложение Stock Trader Reference Implementation (Stock Trader RI) производит композицию пользовательского интерфейса во время выполнения, загружая представления из различных модулей в регионы, объявленные в оболочке (Shell), как показано на иллюстрации ниже.

Stock Trader RI регионы и представления

Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

В предыдущей главе было описано, как создать основные элементы паттерна MVVM, разделив интерфейс пользователя, логику представления и бизнес-логику в отдельные классы (представление, модель представления и модель), реализовать между ними взаимодействие (посредством привязки данных, команд и интерфейсов валидации данных), организовать их создание и настройку.

Реализация паттерна MVVM, используя эти основные элементы, скорее всего, подойдёт под большинство сценариев в вашем приложении. Однако можно встретиться с более сложными сценариями, которые требуют расширения паттерна MVVM, или применения более продвинутых методов. Это, скорее всего, произойдёт, если ваше приложение будет большим или сложным, но с этим можно встретиться и во многих небольших приложениях. Библиотека Prism предоставляет компоненты, которые реализуют многие из этих методов, позволяя вам легко использовать их в ваших собственных приложениях.

Эта глава описывает некоторые сложные сценарии и описывает, как их поддерживает паттерн MVVM. Следующий раздел показывает, как команды могут быть объединены в цепочки или связаны с дочерними представлениями, и как они могут быть расширены для поддержки пользовательских требований. Следующие разделы описывают, как обрабатывать асинхронные запросы данных и последующее взаимодействие с пользовательским интерфейсом, а также как обработать запросы взаимодействия между представлением и моделью представления.

Раздел «Продвинутое создание и настройка», дает представление о том, как создавать и настраивать компоненты при использовании контейнера внедрения зависимости, такого как Unity Application Block (Unity), или Managed Extensibility Framework (MEF). Заключительный раздел описывает, как можно протестировать приложения MVVM, и даёт представление о модульном тестировании классов модели и модели представления, а также о тестировании поведений.
Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Паттерн Model-View-ViewModel (MVVM) поможет вам разделить бизнес-логику и логику представления от его пользовательского интерфейса. Поддержка разделения ответственности между логикой приложения и UI может сделать ваше приложение более лёгким для тестирования, поддержки и развития. Это может также значительно улучшить возможности повторного использования кода и позволит разработчикам и дизайнерам легче сотрудничать при разработке соответствующих частей приложения.

Используя паттерн MVVM, пользовательский интерфейс приложения, логика представления и бизнес-логика разделяются на три отдельных класса: представление, которое инкапсулирует UI и его логику; модель представления, которая инкапсулирует логику представления и её состояния; и модель, которая инкапсулирует бизнес-логику приложения и данные.

Prism включает примеры и образцы реализации, которые показывают, как реализовать шаблон MVVM в Silverlight или в WPF приложениях. Библиотека Prism также предоставляет функции, которые могут помочь реализовать данный паттерн. Эти функции воплощают наиболее распространенные методы для реализации паттерна MVVM и разработаны, чтобы обеспечить тестируемость и совместимость с Expression Blend и Visual Studio.

Эта глава даёт краткий обзор паттерна MVVM и описывает, как его реализовать. Глава 6 описывает, как реализовать более сложные сценарии MVVM, используя библиотеку Prism.

Обязанности и характеристики классов

Паттерн MVVM является близкой разновидностью паттерна Presentation Model, оптимизированного для лучшего согласования с некоторыми базовыми возможностями WPF и Silverlight, такими как привязка данных, шаблоны данных, команды, и поведения.

В паттерне MVVM представление инкапсулирует UI и любую логику UI, модель представления инкапсулирует логику представления и её состояния, и модель инкапсулирует бизнес-логику и данные. Представление взаимодействует с моделью представления посредством привязки данных, команд и событий уведомления. Модель представления запрашивает данные у модели, или подписываться на уведомления об их изменении, и координирует обновления состояния модели, а также преобразует, валидирует и агрегирует при необходимости данные, для отображения их в представлении.

Следующая иллюстрация показывает три части шаблона MVVM и их взаимодействие.

Классы MVVM и их взаимодействие.
Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Модульное приложение является таким приложением, которое можно разделить на ряд функциональных блоков (модули), которые могут быть интегрированы в одно целое. Клиентский модуль инкапсулирует часть общей функциональности приложения и обычно представляет собой набор взаимосвязанных функциональных частей. Он может включать набор связанных компонент, таких как функции приложения, включая пользовательский интерфейс и бизнес-логику, или части инфраструктуры приложения, такие как службы уровня приложения для журналирования, или аутентификации и авторизации пользователей. Модули независимы друг от друга, но могут взаимодействовать друг с другом слабо связанным способом. Модульные приложения могут облегчить разработку, тестирование, развертывание, и расширение вашего приложения.

Например, рассмотрим персональное банковское приложение. Пользователь может получить доступ к множеству функций, таких как передача денег между учетными записями, оплата счетов, и обновление персональных данных, используя единственный пользовательский интерфейс (UI). Однако, каждая из этих функций инкапсулируется в пределах дискретного модуля. Эти модули связываются друг с другом и с системами бэкэнда, такими как серверы баз данных и веб-сервисы. Прикладные службы интегрируют различные компоненты в пределах каждого из различных модулей и обрабатывают взаимодействие с пользователем. Пользователь видит интегрированное представление, которое похоже на единственное цельное приложение.

Следующая иллюстрация показывает проект модульного приложения.

Модульное приложение
Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Приложения, основанные на библиотеке Prism, являются составными приложениями, потенциально состоящими из слабо связанных служб и компонент. Они должны взаимодействовать друг с другом так, чтобы предоставлять содержание пользовательскому интерфейсу и получать уведомления о действиях пользователя. Поскольку они слабо связаны, для обеспечения необходимой функциональности, необходим способ их взаимодействия и связи друг с другом.

Для связи всех частей воедино, Prism приложения полагаются на DI контейнер. DI контейнеры уменьшают зависимости между объектами, предоставляя способ создания экземпляров классов и управления их временем жизни в зависимости от конфигурации контейнера. При создании объектов с помощью контейнера, он инжектирует в них необходимые зависимости. Если зависимости еще не были созданы, то контейнер в начале создает их и разрешает их собственные зависимости. В некоторых случаях, сам контейнер внедряется как зависимость. Например, при использовании Unity, в модули внедряется контейнер для того, чтобы они могли зарегистрировать в нём свои представления и службы.

Есть несколько преимуществ использования контейнера:

  • Контейнер устраняет потребность для компонента определять местоположение его зависимостей или управлять временем их жизни.
  • Контейнер позволяет заменять реализации, не влияя на компоненты.
  • Контейнер облегчает тестируемость, позволяя внедрять в объекты фальшивые зависимости.
  • Контейнер упрощает обслуживание, позволяя легко добавлять к системе новые компоненты.

В контексте приложения, основанного на библиотеке Prism, есть определенные преимущества контейнера:

  • Контейнер разрешает зависимости модуля при его загрузке.
  • Контейнер используется для регистрации и создания моделей представления и представлений.
  • Контейнер может создавать модели представления и внедрять представления.
  • Контейнер внедряет службы составного приложения, такие как менеджер регионов и агрегатор событий.
  • Контейнер используется для регистрации специфичных для модуля служб со специфичной для модуля функциональностью.

Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Эта глава рассказывает о том, что нужно сделать для загрузки приложения Prism. Приложение Prism требует регистрации и конфигурации компонентов во время запуска – этот процесс известен как bootstrapping.

Что такое загрузчик (Bootstrapper)

Загрузчик является классом, ответственным за инициализацию приложения, созданного с использованием библиотеки Prism. При использовании загрузчика вы получаете больший контроль над тем, как компоненты библиотеки Prism создаются и соединяются при запуске вашего приложения. Библиотека Prism включает абстрактный базовый класс загрузчика, который может быть специализирован для использования с любым контейнером. Многие из методов в классах загрузчиков являются виртуальными. Можно переопределять эти методы для предоставления собственной их реализации.

Основные этапы процесса загрузки.
Читать полностью »

Если вы разрабатываете приложения для XAML-based платформ, таких как WPF, Silverlight, Windows Phone, или Windows Store, то Prism, определённо, сильно поможет вам упростить их разработку. После создания нескольких проектов с использованием Prism, я убедился в работоспособности такого подхода и решил подготовить перевод официального руководства Prism. Итак, часть первая, что же такое Prism.

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Prism является руководством, разработанным для того, чтобы помочь проектировать и создавать насыщенные, гибкие и легко поддерживаемые Windows Presentation Foundation (WPF) приложения, Silverlight Rich Internet Applications (RIAs), и программы под Windows Phone 7-8, а также Windows Store приложений. Используя паттерны проектирования, которые воплощают важные принципы архитектурного дизайна, такие как разделение ответственности (Separation of Concerns, SoC) и слабая связанность (Loose coupling), Prism помогает вам проектировать и писать приложения со слабо связанными компонентами, которые могут независимо развиваться и потом объединяться в одно целое с минимальными усилиями. Этот тип приложений известен как составные приложения.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js