Продолжение из 5-й и 6-й глав Мемуаров. Для тех, кто не понимает, что тут происходит – вот ссылка на начало.
Читать полностью »
Рубрика «приключения» - 2
Мемуары робота-недочеловека, главы 5-6
2015-12-27 в 10:55, admin, рубрики: книга, Мемуары робота-недочеловека, научная фантастика, повесть, приключения, самиздат, творчество, фантастика, Читальный зал, читать, чтивоСтартовые грабли — как мы открывали игровую площадку
2015-09-24 в 10:06, admin, рубрики: diy или сделай сам, Блог компании RC Land, будущее здесь, дроны, история, Лайфхаки для гиков, миникоптеры, мультикоптер, мультикоптеры, приключения, развлечения, сражения, стартап
После первого поста мы как-то исчезли на месяц с лишним. Причина проста: аккурат после первой публикации мы наконец получили финансирование и вплотную занялись открытием игровой площадки с боями на дронах. Об этом процессе и пойдет речь ниже.
Карточки для квеста. Что это такое?
2015-06-29 в 11:56, admin, рубрики: goQuests, город, квест, подарок, приключения, путешествия, Развитие стартапаПродолжаем тему создания квестов.
На днях наше приложение было обновлено и в него была добавлена такая на первый взгляд непонятная штука как — Карточки.
Что это такое и для чего это нужно, вот те вопросы, которые я сегодня подниму.
Что это такое?
Это что-то вроде подсказки, только не текстовой, а в виде картинки или координаты на карте. Добавить карточку можно из настроек этапа, просто переходим на последнюю страницу и нажимаем огромную круглую кнопку.
Система предлагает нам выбрать тип карточки, после чего либо открывается карта с возможностью выбора координат, либо открывается фотоальбом, в котором мы можем выбрать любую картинку в качестве карточки.
Начну пожалуй с примера, который в достаточной мере покажет необходимость использовать такого функционала при разработке собственного квеста.
Карточка-геопозиция
Допустим, одним из этапов квеста, будет являться нахождения какой-либо достопримечательности, например, миниатюрной римской колонны, лозы которой увивают стоящий на её вершине шар. Вот мы и пишем задание: найдите колонну и в поле для ответа впишите то, что увивают виноградные лозы (правильный ответ — Шар). Но вот незадача, каким образом объяснить человеку где эту колонну искать. Можно конечно написать, что она находится в парке таком-то, по улице такой-то и если человек не в достаточной мере хорошо знает город, то ему придется открывать карту в телефоне, включать интернет, искать эту улицу или парк. Согласитесь, столько лишних действий никому не нужны и чтобы их избежать, можно при составлении этапа добавить карточку-геопозицию, в которой указать координаты этого парка. При прохождении этапа, эта карточка будет доступна человеку и он одним кликом сможет открыть карту с указанной точкой и без лишних телодвижений найти парк и начать поиски.
Карточка-картинка
Вот эта штука, достаточно специфична, но думаю будет иметь применение. Её можно использовать для промежуточных подсказок. Допустим, мы привели человека на какую-нибудь улицу и нужно провести его по определенному маршруту. В задании мы пишем: «Найдите статую и посчитайте количество пуговиц на её рубашке (их 11 шутк). Вы получите число, откройте карточку и найдите подсказку к этому этапу воспользовавшись этим числом (на карточке нарисована какая-нибудь таблица, где под числом 11 находится подсказка к этапу, без которой нельзя завершить этап).». Таким образом и будет формироваться игровая форма при прохождении квеста.
Все это можно как угодно использовать и компоновать, здесь я привел лишь один из примеров. Мы считаем, что чем гибче будет приложение, тем разносторонне и интереснее будут получаться квесты.
Если вы хотите протестировать приложение, то заходите на сайт и оставляйте заявку на тестирование
О текстовых приключениях — возвращение к истокам
2014-02-09 в 10:42, admin, рубрики: ASCII, game development, python, turbogears, приключения, метки: ASCII, python, turbogears, приключенияВсем привет!
В данном посте мне хотелось бы рассказать немного о разработке текстового приключения, которое постепенно переросло в создание платформы и редактора, а также сформулировать свои мысли о жанре в целом.
«Adventure Games Are Not Dead» — жанр, который не умирал (цикл «Истории Игровой Индустрии»)
2013-05-20 в 3:04, admin, рубрики: adventure, game development, games, QuEST, История ИТ, квест, приключения, стереотипы, метки: adventure, games, QuEST, квест, приключения, стереотипы
Хочу (по моим меркам кратко) коснутся темы недавних лет, звучавшей как «Квест мертв» ровно как и коснуться озвученного в комментариях к предыдущей статье, где мне достаточно уверенным тоном сообщили, что жанр адвенчур (иже с ним point-and-click adventure games) долгое время был мертв.
Меня это сильно смутило. Потому что мой друг жив и здравствует. Доказательством тому станут не мои слова, но хронология его жизни. Вернее хронология рождения его детей. Парень оказался на редкость плодовит, и до сих пор не смотря на преклонный возраст, продолжает штопать детишек.
В добавление к этому я хотел бы коснуться темы Слухов и «Сенсаций» создаваемых людьми. Все вы слышали крики «Нам всем кранты!» и «В этом году мы умрем!». В последний раз мы умирали, если мне не изменяет память в прошлом 2012-ом году. Так нас развлекают средства массовой информации. На моей памяти Концов Света было не менее пяти штук.
Каждый раз с правдиво вытаращенными глазами, панически мечущимися бабками в подворотнях. Даже теща несколько месяцев назад, торжествующе потрясая руками, злорадно сипела «допрыгались!». Несколько раз известных людей хоронили ДО их смерти, создавая тем самым «Интересные Слухи». Но мы здесь не в подворотне, не в агентстве ОБС, а на Хабре. Мы умеем и любим анализировать. Умеем и любим размышлять.
Разве не очевидно, что тоже происходит и с этими голословными заявлениями о смерти тех или иных жанров? Что все это лишь механизм рождения Слухов и Дешевых Сенсаций. Печально, что люди не считая необходимым знакомиться с информацией, продолжают носиться по улицам Сетевых городов, с радостью выкрикивая «PC скоро умрет!», «ПК доживает последние годы».
Крайне трудно поверить, что вдруг… взяла и исчезла крупнейшая по своим техническим мощностям платформа, по совместительству лаборатория разработки множества программных и не программных прототипов, которые потом расползаются по соседним отраслям и платформам. Растворилась в воздухе крупнейшая экспериментальная площадка мира, причем без каких-либо альтернатив на горизонте. Не то чтобы верится с трудом – представить сложно.
Хочу успокоить вас предупредив, что всю историческую информацию, вместе с мыслями о игровой индустрии, о казуальных играх я поместил в небольшой контейнер. Он закрыт и надежно хранит то, что не похоже на статистическую информацию. Так что вы легко можете пройти мимо него сосредоточившись на основном посыле статьи — жанр адвенчур не умирал. Это займет не более 5 минут вашего внимания.
Раскопайте могилу и убедитесь, что в ней никого не было.
Читать полностью »
Личный опыт: хобби = бизнес?
2013-02-12 в 13:18, admin, рубрики: promwad, баланс, бизнес, любовь, приключения, разработка электроники, спорт, стартап, управление проектами, хобби, электроника, Электроника для начинающих, метки: promwad, баланс, бизнес, любовь, приключения, разработка электроники, спорт, стартап, хобби, электроникаЯ хочу поделиться с читателями Хабра своим опытом в достижении баланса между профессиональными и личными делами. Рассказать о том, как важно их разграничивать.
Я уверен, что любовь к своему делу — это прямой и самый короткий путь к счастью. История многих успешных компаний подтверждает этот факт. Огромные корпорации и мировые бренды начинались с увлеченных своим делом команд единомышленников, которые работали не ради финансовых отчетов и доли рынка, а потому что получали удовольствие от самого процесса. Можно сказать, хобби — это правильный стартовый капитал для бизнеса, у которого есть шансы на успех.
Как раз по такому сценарию развивалась компания, которую мы — выпускники технического ВУЗа — основали вместе со своими друзьями в 2004 году. Всё начиналось еще с детских увлечений физикой и программирования на инженерном калькуляторе. Потом радиотехнический институт и работа в сфере проектирования электроники.
В 2002 году я участвовал в проекте по разработке новой платформы для измерения волоконно-оптических линий связи. Вокруг этого амбициозного и сложного проекта собрались одни из лучших белорусских специалистов по системам на кристалле (СнК) и операционной системе Embedded Linux.
Читать полностью »