Рубрика «правила» - 4

Введение

Современный темп разработки ПО просто поражает своей скоростью. Функционал всегда «нужен вчера». Зачем? Конкуренция — обойдут, обгонят. Времени тестировать нет, надо отгружать функционал, надо, надо, надо.

На помощь командам разработки приходят практики, методологии, подходы и четкие регламенты. Попробую сформулировать в виде десяти правил концепцию «спокойной» разработки. А она то вынудит использовать современные методологии разработки ПО. И заказчик спокоен, и нервы свои целы. Profit!
Читать полностью »

Долгие годы меня удручает то, что я вижу в индустрии программирования — каждая последующая версия большинства программ или сервисов работает медленнее, жрет больше ресурсов и требует более мощного железа.

Это произошло с моим Macbook-ом, это произошло с моим iPhone-ом, это происходит с каждым апдейтом Windows, Visual Studio, Office, и т.д.

Программы работают медленней, веб-сайты тормозят, телефоны умножают мощность процессора при незаметных на глаз улучшениях производительности.
Читать полностью »

Долгие годы меня удручает то, что я вижу в индустрии программирования — каждая последующая версия большинства программ или сервисов работает медленнее, жрет больше ресурсов и требует более мощного железа.

Это произошло с моим Macbook-ом, это произошло с моим iPhone-ом, это происходит с каждым апдейтом Windows, Visual Studio, Office, и т.д.

Программы работают медленней, веб-сайты тормозят, телефоны умножают мощность процессора при незаметных на глаз улучшениях производительности.
Читать полностью »

Данные правила, как говорится, «написаны кровью». Возможно, кому-то они помогут сохранить немного (много) жизни и нервов.

Обязательны при проведении работ с физическим сервером, если есть хоть малейшая вероятность того, что он потеряет сетевую доступность (изменение настроек сети, параметров ядра, сетевых сервисов, перезагрузка после года непрерывной работы и т.д.)

7 очевидных правил безопасного системного администрирования физических серверов
Читать полностью »

Блог компании Мосигра / Как мы делали настольную хабраигру и какие грабли при этом поймали

Идея делать игру вместе с Хабрахабром пришла на конференции летом, когда я впервые увидел Бумбурума вживую. Собственно, принцип такой: в нашей линейке не хватало чего-нибудь хорошего экономического, и я уже давно присматрвался к этой нише.

Раньше я писал про саму игру. В этом топике — обещанный рассказ про то, как весело и нетривиально шла разработка, какие задачи мы при этом решали и какие вообще бывают сложности в разработке настольных игр.

Вводная

Ниша стояла зияюще пустая: на отечественном и западном рынкеЧитать полностью »

Здравствуй, дорогой хабрадруг! Сегодня существуют более тысячи способов создать кнопку; чтобы понять их сущность, вам нужно лишь потратить немного времени, просмотрев работы на сайте dribble.com. Большинство из этих примеров очень похожи друг на друга, однако время от времени попадаются и такие кнопки, на создание которых потратили чуть больше внимания, времени и сил.

Веб дизайн / [Перевод] Золотые правила успешной кнопки

Воспользовавшись замечательными параметрами CSS3, мы можем создать элегантые и стильные кнопки без особых усилий (учитывая старые браузеры, конечно). Создаете ли вы кнопку непосредственно в CSSЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js