Стриминг игрового процесса с одной машины на другую достаточно популярен сегодня. Для этого процесса требуются очень низкие задержки — здесь важна каждая миллисекунда. Нам нужно выполнять следующие задачи:
-
Отправляем ввод контроллера с машины А на машину Б по сети.
-
Б рендерит кадр на GPU.
-
Б кодирует кадр в битовый поток.
-
Б отправляет результат по сети машине А.
-
A декодирует битовый поток.
-
A отображает изображение на экране.
-
В мозге цели высвобождается дофамин.


