Два математика доказали давнюю гипотезу, которая стала шагом на пути к поиску худшей формы для упаковки фигур на плоскости

В этой статье я привожу примеры основных принципов или концепций, которыми руководствуюсь при проектировании десктопных интерфейсов. Не планирую выступать новатором или поучителем, но с радостью поделюсь набором установок, который помогает мне в работе.Читать полностью »