Продолжаем беседовать с командой разработчиков MMO экшена Pixel Wars из компании DatCroft Games. На сей раз представители отдела геймдизайна Роман Давыдов и Екатерина Стерликова рассказывают, как создавался новый класс персонажа Друид, почему он получился именно таким и в чем его уникальность для проекта.
Рубрика «Pixel Wars»
Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action
2019-09-12 в 5:46, admin, рубрики: DatCroft Games, MMO Action, Pixel Wars, геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, классы персонажей, разработка игрОсобенности тестирования мобильной ММО
2019-08-14 в 5:32, admin, рубрики: DatCroft Games, MMO, Pixel Wars, геймдев, разработка игр, Тестирование игр, Тестирование мобильных приложенийНедавно довелось пообщаться с Алексеем Нелюбовым — QA-директором компании Datcroft Games. Сейчас ребята работают над мобильным ММО Action Pixel Wars, проект находится в стадии софтланча. Отдел тестирования сопровождал игру на каждом этапе ее развития, и я решил, что из рассказа Алексея выйдет неплохая статья на хабр.
Далее — прямая речь.
У Pixel Wars долгая и непростая история. Руководствуясь бизнес-целями, мы начали сборку первых прототипов игры в 2016 году. В дальнейшем концепция была полностью переработана с учетом изменившихся реалий рынка, и в софтланч “Пиксели” вышли в конце 2018-го. В ближайшем будущем планируется коммерческий релиз проекта.