Рубрика «переводы» - 10

Во втором номере этого журнала, мы рады видеть Джона Скита в нашем «виртуальном» кресле. Джон Скит — настоящий помощник сообщества (взгляните на его значки на StackOverflow), ведущий C# специалист и автор множества книг. Джон является MS MVP начиная с 2003 года. В настоящее время он работает в компании Google.

Интервью с Джоном СкитомДамы и господа, без лишних слов, представляем вашему вниманию Программного Инженера и Джентльмена — Джона Скита.

DNC: Привет Джон, мы очень рады, что ты нашел время в своём графике для этого интервью. Для начала мы все хотим знать больше о Джоне Ските, расскажи нам как все началось? Как Джон начал работать с компьютерами?

JS: Мой первый компьютер — общий для всей семьи был Sinclair ZX Spectrum 48 K, который мы купили когда мне было 8. Со временем я покупал и другие модели Spectrum-а, но затем постепенно перешел на PC. Долгое время я проводил большинство своего времени за компьютером, просто играя в игры, но программирование так же всегда присутствовало.

DNC: С какими сложными задачами ты столкнулся при работе на Sinclair? Задачи, которые погрузили тебя глубже в компьютерные науки?

JS: Одним из моих первых «больших» проектов на Spectrum-е было написание аналога языка Logo. В школе у нас были микрокомпьютеры BBC Micros и Logo использовался как язык для введения в вычисления; я действительно им наслаждался и хотел использовать его дома, но у нас не было интерпретатора для Logo. Я не имел понятия о тригонометрии и не имел хорошего представления о структурном программировании, но я проявил упорство и закончил с достаточно неплохой реализацией. Руководство, которое было вместе с Spectrum-ом было очень хорошим, я буквально выучил оттуда всю элементарную тригонометрию, за долго до того как мы начали изучать её в школе.
Читать полностью »

Перевод статьи Джейсона Фридмана (Jason Freedman) “Everyone Sucks at Interviewing. Everyone.” Оригинал статьи можно прочитать здесь.

Идея проведения собеседований при приеме на работу кажется мне порочной и бессмысленной. Каждый работодатель слепо идет по стандартному пути, состоящему из публикации вакансий, обработки резюме и собеседований с кандидатами, ни разу не подумав, действительно ли это именно то, что ему нужно. Я считаю, что этот стандартный путь совершенно неприменим в сегодняшних реалиях.
Читать полностью »

Whiteboarding (Пишем код на доске на собеседованиях)

Почти наверняка, на техническом собеседовании вам прийдётся писать код на доске. Несмотря на то, что данный подход часто критикуют, он всё еще популярен у таких технических гигантов, как Google, Facebook, Microsoft, Amazon, а так же, во многих стартапах.

В данной статье я не буду обсуждать жизнеспособность данного приёма (однако, считаю, что он полезен, т.к. позволяет посмотреть на то, как кандидат справляется с проблемами). Вместо этого, давайте рассмотрим типичные ошибки при прохождении интервью.
Читать полностью »

В технологическом и дизайнерском бизнесе много людей работает сверхурочно, например, более 70 часов в неделю. Все это основано на каком-то комплексе великомученика. Но давайте посмотрим на все трезво. Вот что на самом деле означает сверхурочная работа:

Вы работаете бесплатно

Если вы наемный работник, то работаете бесплатно. Каждый час свыше 40 часов в неделю не приносит вам ни копейки. [1]

Сверхурочная работа способствует необоснованным и неразумным ожиданиям

Клиенты и боссы будут всегда ожидать от вас тех темпов проектирования и разработки, которые обычно включают в себя сверхурочные часы.
Читать полностью »

Стальные шарики делают самосборных роботов ещё более «живыми»

Задавшись целью дать детям возможность легко собирать своих собственных роботов, группа исследователей из Университета Карнеги Мэллона создала создала серию технологических блоков в виде кубиков («Cubelets»), из которых можно собрать действующих роботов. Авторы основаkb компанию Modular Robotics для распространения своего изобретения. Сейчас идёт работа над следующим поколением робокубиков под названием MOSS. Главным нововведением стало внедрение соединительной системы на основе стальных шариков, размещённых в углах кубиков, что ещё больше расширяет возможности по созданию роботов.
Читать полностью »

Вышедшая летом 1998 года игра «The X-Files» разошлась более чем миллионным тиражом. Частично такой успех был обусловлен идеальным временем выхода: фильм вышел на экраны кинотеатров всего месяцем позже. Это также доказывало, насколько хорошо игру приняли фанаты телесериала, многих из которых геймерами назвать было никак нельзя.

История создания The X Files GameЧитать полностью »

Робот скалолаз от NASA

В прошлом году Лаборатория реактивного движения NASA продемонстрировала захват, который может помочь космическому аппарату легко удерживаться на движущихся астероидах и кометах. С тех пор данная технология была проработана ещё глубже и интегрирована в нового робота-скалолаза, названного LEMUR IIB. Этот робот способен посрамить самого сэра Эдмунда Хиллари.
Читать полностью »

Квадрокоптер колесо

Исследователи Токийского университета «научили» квадрокоптер нескольким впечатляющим трюкам, которые необычайно расширяют способности подобных устройств. Их квадрокоптер MUWA (Multi-field Universal Wheel for Air-land Vehicle) оснащён винтами с переменным шагом, что позволяет менять направление тяги каждого из них. Благодаря этому квадрокоптер может балансировать на ребре, словно колесо. Однако даже не это самое любопытное. В таком положении квадрокоптер может катиться по земле!
Читать полностью »

imageНа прошлой неделе TechCrunch написал про новое приложение для iPhone от российских разработчиков из компании Displair (это создатели воздушных Multi-Touch дисплеев в стиле фильма «Особое мнение»).

Как и приложение Bump (которое, кстати, недавно купил Google), Airlike использует различные датчики iPhone в сочетании со своими собственными алгоритмами на основе облачных технологий и позволяет делиться фотографиями, видеозаписями и контактами с другими пользователями iPhone, находящимися в непосредственной близости. Но с одним очень важным отличием: при использовании приложения Airlike нет необходимости ударяться смартфонами. Вместо этого нужно направить телефоны друг на друга и простым жестом передать фото «по воздуху».
Читать полностью »

Что делает идею инновационной? И что делает инновационную идею стоящей? Согласия по этим вопросам до сих пор нет.

К примеру, в спорах о том, какое изобретение важнее — интернет или колесо, скорее проявятся личные предпочтения, чем логическая аргументация. Не сходятся эксперты и в том, какой тип и уровень инноваций приносит больше всего пользы организациям. Одни исследования утверждают, что радикальные инновации (что звучит очень привлекательно) дают стабильные конкурентные преимущества, тогда как другие демонстрируют, что «умеренные» инновации — т. е. скорее iPhone 5, чем оригинальный iPhone, — как правило, более эффективны, и не в последнюю очередь потому, что снижают рыночную неопределенность. Есть также неубедительные выводы о необходимости считаться с мнением потребителей, тогда как некоторые исследования показывают, что потребительское внимание губительно для инноваций, поскольку равноценно игре в догонялки, — но есть несогласные и с этой точкой зрения. Оспаривается даже знаменитое изречение Генри Форда на эту тему: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь».

Переведено в Alconost Translations.

Пять черт успешных новаторов
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js