Привет. Меня зовут Нафиса Валиева. Я младший разработчик в MWS AI и Пситехлабе, студентка 3го курса ПМ-ПУ СПбГУ. Этот пост — текстовый вариант моего выступления на Дата Фесте. Я расскажу вам, как мы в команде Пситехлаб переводили интересный датасет с английского на русский с помощью больших языковых моделей (далее - БЯМ). Сам подход основан на ранней работе [1] нашего руководителя. Отличие в том, что здесь мы детально анализируем поведение различных БЯМ.
Рубрика «перевод с английского»
Перевод датасета для оценки эмпатии на русский язык: подход, проблемы, результаты
2025-09-12 в 7:12, admin, рубрики: artificial intelligence, llm, machine learning, natural language processing, перевод с английского, пситехлабПроводим слепой тест переводов прямо на Хабре
2025-05-10 в 19:18, admin, рубрики: chatgpt, llm, перевод, перевод с английскогоХорошие переводчики переводят хорошо. А как насчет нейросетей?
Пользователь @antptr86 сделал в комментариях классную вещь - для чистоты эксперимента он выложил несколько вариантов перевода одного абзаца из "Дюны", и предложил их оценить вслепую, без знания источников.
Мне показалось это крайне занимательным, и поэтому я решил сделать из этого небольшую статью и голосование для читательов в конце.
Для отшельников, которые могли всё пропустить, поясню: ChatGPT — это так называемая большая языковая модель, или LLM. По сути, это гигантский кластер алгоритмов и данных, но он был специально разработан для понимания и генерации человекоподобного текста.
Не так давно исследовательская организация под названием OpenAI научила компьютер читать и писать, предоставила ему доступ к огромной библиотеке, полной книг и статей, а затем каким-то образом научила его вести беседу так, чтобы она коммуникация строилась по-человечески.
Безумие, правда?Читать полностью »
Как написать собственный графический клиент для ChatGPT при помощи NextJS и Wing
2024-08-28 в 14:10, admin, рубрики: перевод с английского
В этой статье рассказано, как написать и развернуть клиент для ChatGPT при помощи Wing и Next.js.
Это приложение может работать локально (в локальном симуляторе облака), либо его можно развернуть в облаке у вашего провайдера.Читать полностью »
Юпитерианская утка: LaMDA и зеркальный тест
2022-11-25 в 14:11, admin, рубрики: Биотехнологии, мозг, Научно-популярное, перевод с английского, перевод статьи, питер уоттс, тест тьюринга, технологииВы уже должны знать о такой штуке как Google LaMDA. По крайней мере, если вы ещё не знаете о ней, то, скорее всего, вы жили на дне Большого Медвежьего озера без подключения к интернету. Конечно, многие из вас подкалывали меня на протяжении недели или около того. Может вы думаете, что там я и был.
Руководство Google по стилю в C++. Часть 7
2021-10-31 в 13:43, admin, рубрики: c++, styleguide, перевод с английского…
Часть 6. Специфика Google
Часть 7. Ещё возможности C++
Часть 8. Именование
…

Это последняя переведённая часть руководства Google по стилю в C++.
Спасибо за замечания и комментарии к переводу.
Надеюсь это руководство будет полезным подспорьем для программистов на C++.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
И ещё здесь много букв.
Читать полностью »
Vulkan. Руководство разработчика
2020-10-25 в 17:44, admin, рубрики: c++, CGI (графика), tutorial, перевод с английского, Программирование, Работа с 3D-графикой, разработка игрЯ работаю техническим переводчиком Ижевской IT-компании CG Tribe, которая предложила мне внести свой вклад в сообщество и начать публиковать переводы интересных статей и руководств.
Здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Поскольку переводом этого же руководства занимается еще один пользователь Хабра — kiwhy (https://habr.com/ru/users/kiwhy/), мы договорились
разделить уроки между собой. В своих публикациях я буду давать ссылки на главы, переведенные kiwhy.
2. Краткий обзор
3. Среда разработки
4. Отрисовка треугольника
- Подготовка к работе
- Отображение на экране
- Основы графического конвейера (pipeline)
- Отрисовка
- Повторное создание цепочки показа
5. Буферы вершин
- Описание
- Создание буфера вершин
- Staging буфер
- Буфер индексов
6. Uniform-буферы
- Дескриптор layout и буфера
- Дескриптор пула и sets
7. Текстурирование
- Изображения
- Image view и image sampler
- Комбинированный image sampler
8. Буфер глубины
9. Загрузка моделей
10. Создание мип-карт
11. Multisampling
FAQ
Политика конфиденциальности
1. Вступление
См. статью автора kiwhy — habr.com/ru/post/462137
2. Краткий обзор
Предпосылки возникновения Vulkan
- Шаг 1 — Экземпляр (instance) и физические устройства
- Шаг 2 — Логическое устройство и семейства очередей
- Шаг 3 — Window surface и цепочки показа (swap chain)
- Шаг 4 — Image views и фреймбуферы
- Шаг 5 — Проходы рендера
- Шаг 6 — Графический конвейер (pipeline)
- Шаг 7 — Пул команд и буферы команд
- Шаг 8 — Основной цикл
- Выводы
В этой главе мы начнем знакомство с Vulkan и рассмотрим, какие проблемы он позволяет решить. Мы опишем шаги, необходимые для создания вашего первого треугольника. Это даст вам общее представление о стандарте и позволит понять логику расположения последующих глав. В заключение мы рассмотрим структуру Vulkan API и типичные случаи использования.Читать полностью »
Что такое хорошо, что такое плохо: будет ли совесть у искусственного интеллекта
2020-10-10 в 9:13, admin, рубрики: AI, Блог компании Selectel, будущее здесь, искусственный интеллект, перевод, перевод с английского, Читальный зал
Сможет ли искусственный интеллект изучить моральные ценности человеческого общества? Сможет ли принимать решения в ситуациях, когда необходимо взвесить все за и против? Сможет ли развить чувство правильного и неправильного? Короче говоря, будет ли у него совесть?
Эти вопросы могут показаться неуместными, учитывая что современные системы ИИ способны выполнять довольно ограниченное число задач. Но по мере развития науки его возможности все больше расширяются. Мы уже видим, как алгоритмы искусственного интеллекта применяются в областях, где границы «хороших» и «плохих» решений трудно определить, — например, в уголовном правосудии или отборе резюме.
Мы ожидаем, что в будущем ИИ будет заботиться о пожилых людях, обучать наших детей и выполнять множество других задач, требующих человеческой эмпатии и понимания норм морали. Поэтому вопрос осознанности и добросовестности ИИ становится все более острым.
Читать полностью »
Почему разработчики такие медленные: распространенные проблемы и их решения
2020-04-25 в 9:07, admin, рубрики: перевод с английского, Развитие стартапа, управление проектами и командой, управление разработкойПривет! Представляю вашему вниманию перевод статьи Why Development Teams are Slow: Common Software Jams and Solutions автора Эрика Эллиота.

Если вы больше любите слушать, чем читать, то в аудио формате перевод доступен на Яндекс.Музыке и в Apple Podcasts
Давайте рассмотрим, что вызывает сбои в процессе разработки программного обеспечения, и что вы как руководитель можете с этим сделать. Причин может быть много, так что наш список, конечно, будет далеко не исчерпывающим. Вместо этого мы сосредоточимся на нескольких наиболее распространенных проблемах:
- Нереалистичные ожидания
- Слишком много открытых тикетов
- Неконтролируемый объем задач
- Накопление код ревью
- Плохая подготовка
- Выгорание разработчиков
- Баги
- Текучка кадров
Медлительность разработчиков — не корень проблемы. Это симптом других перечисленных проблем. В 100% случаев, если команда разработки работает слишком медленно — это вина руководителя. Но хорошая новость заключается в том, что вы в силах это исправить. Давайте рассмотрим каждый из пунктов подробнее, чтобы разобраться, что мы можем с каждым из них сделать.
Читать полностью »
Цикл уроков по SDL 2.0: урок 5 — нарезка листа спрайтов
2020-03-27 в 15:34, admin, рубрики: c++, sdl2, геймдев, перевод с английского, Программирование, разработка игр
От переводчика:
Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer, а третьего и четвертого — за k1-801.
Список уроков:
- Урок 1. Hello World!
- Урок 2. Не запихивайте все в main
- Урок 3. Библиотеки-расширения SDL
- Урок 4. Обработка событий
- Урок 5. Нарезка листа спрайтов
- Урок 6 — To be continued
