Это туториал по созданию интерактивного прилодения для решения задачи о ходе коня на языках processing и p5.js.
Посмотреть саму программу можно здесь. Для управления «конём» используется метод mouseDragged(); пример программы, использующей этот метод здесь. Отмена хода осуществляется нажатием на квадратную кнопку в левом нижнем углу.
Читать полностью »