В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальнейшие планы. И, конечно, в статье будут приведены первые испытания анализатора на открытых проектах.
Читать полностью »
Рубрика «открытый исходный код» - 2
PVS-Studio для Java
2019-01-17 в 8:23, admin, рубрики: devops, findbugs, gradle, intellij idea, java, maven, open source, pvs-studio, SonarJava, sonarqube, SpotBugs, Блог компании PVS-Studio, информационная безопасность, открытый исходный код, ошибки в коде, статические анализаторы кода, статический анализ кодаPERDIX: алгоритм автоматического проектирования ДНК-оригами разной геометрии
2019-01-16 в 9:00, admin, рубрики: open source, Алгоритмы, Биотехнологии, Блог компании ua-hosting.company, геометрия, днк, днк-оригами, моделирование, Научно-популярное, открытый исходный код, Программирование, проектрирование
Кто не любил в детстве собирать конструкторы? Я до сих пор помню эту красную коробочку с кучей металлических деталей, инструментов и морем возможных результатов лишь бы была фантазия, время и желание. LEGO тоже не стоит забывать, хоть тут все было чуть проще и гораздо красочнее. Но вот что сложнее и того и другого так это конструкторы наноструктур на базе ДНК-оригами. До сих пор все «детальки» подобных конструкций моделировались вручную, что занимало уйму времени и сил. Представьте, что все детали LEGO вам нужно создавать самому, прежде чем собрать их в гигантского робота с лазерами, реактивными двигателями и пулеметом на плече. Но что-то детские воспоминания увели нас не в ту степь.
Шутки в сторону. Сегодня мы с вами познакомимся с алгоритмом, позволяющим автоматически создавать ДНК-оригами достаточно разнообразной формы. Ранее изменение формы нитей ДНК до необходимой выполнялось вручную, что сильно ограничивало возможности подобной процедуры. Данный же алгоритм позволяет создавать детали ДНК конструктора автоматически, что позволяет в дальнейшем использовать их для формирования двумерных и трехмерных наноструктур. Плюс этот алгоритм доступен всем желающим. Доклад исследовательской группы поможет нам разобраться что и как работает. Поехали.Читать полностью »
Хабраутилита для сбора хабрастатистики в хабраблогах
2018-12-25 в 7:49, admin, рубрики: java, open source, opensource, открытый исходный код, парсинг контента, Статистика в IT, унылое отсутствие API, хабрахабр, Хабрахабр APIНовый год — время подводить итоги. И если вы ведёте блог на хабре, или вам интересно посмотреть статистику по чьему-нибудь чужому блогу — то вам может пригодиться моя опенсорсная утилитка.
Обсуждение бесплатной лицензии PVS-Studio для проектов, размещённых на GitHub
2018-12-04 в 9:12, admin, рубрики: github, open source, pvs-studio, Блог компании PVS-Studio, открытый исходный код, статический анализ кодаПредлагаю вниманию прототип статьи под названием «Бесплатный PVS-Studio для всех, кто развивает открытые проекты на GitHub». Прошу подойти к данной теме конструктивно и высказывать предложения и критику по делу. Интересно мнение, насколько предложенный вариант разумен и удобен? Что можно улучшить? Какие дополнительные ограничения можно добавить? Кто бы из вас воспользовался/не воспользовался и почему?
Ещё раз подчеркну, что статья является пробной и имеет своей целью организовать дискуссию. Если Вы наткнулись на этот пост в 2019 году, то просим перейти к новой версии статьи (TODO: здесь будет ссылка :).
Читать полностью »
Присосаться к I2C. Сделай простой логический анализатор
2018-09-14 в 14:05, admin, рубрики: arduino uno, diy или сделай сам, IAR, open source, Visual Studio, логический анализатор, микроконтроллеры, открытое программное обеспечение, открытый исходный код, Программирование, Разработка под Arduino, самоделкаЗдравствуйте.
Хочу показать простой USB-логический анализатор, который можно собрать на любой отладочной плате с микроконтроллером STM32F042 например NUCLEO-F042K6 от ST. А впрочем, по ссылкам найдёте исходники и легко переделаете на любой другой из этого семейства.
В этой конструкции 8 каналов. Под них в микроконтроллере задействованы порты PA0-PA7. Максимальная частота выборки – 8 МГц. Максимальная частота входного сигнала – 2 МГц. Максимальное количество выборок на канал – 4096.
Вот здесь нужно отметить, что логический анализатор это железо & ПО для захвата сигнала и его последующего исследования, измерения, анализа интерфейсов.
Оболочка для ПК позволяет после захвата проанализировать сигналы на всех 8 каналах, а также Читать полностью »
Игра на Unity, с открытым кодом
2017-12-02 в 15:36, admin, рубрики: C#, unity, unity3d, геймдев, открытый исходный код, разработка игрЧерная пятница, черная пятница… надоело. Объявляю свой личный Белый понедельник — за пару ночей написал небольшую игру и выкладываю ее код на всеобщее пользование, со скидкой 90%. Зачем мне это надо? Ну я вижу следующие плюсы — тот самый открытый код для поиска работы (да да, сейчас я нахожусь в активном поиске), почитать в комментариях о своих косяках, наконец то сменить статус на Хабре.
Читать полностью »
Передаю привет разработчикам компании Yandex
2017-09-05 в 11:53, admin, рубрики: big data, bugs, c++, clickhouse, devops, open source, pvs-studio, secdevops, static code analyzer, Блог компании PVS-Studio, информационная безопасность, открытый исходный код, ошибки в коде, статический анализ кода, СУБД, яндекс
Приблизительно раз в полгода нам пишет кто-то из сотрудников компании Yandex, интересуется лицензированием PVS-Studio, качает триал и пропадает. Это нормально, мы привыкли к медленным процессам продажи нашего анализатора в крупные компании. Однако, раз представился повод, будет не лишним передать разработчикам Yandex привет и напомнить об инструменте PVS-Studio.
Читать полностью »
Анализ исходного кода Doom 3
2017-07-26 в 7:20, admin, рубрики: c++, doom 3, id software, игровые движки, обратная разработка, открытый исходный код, разработка игр, реверс-инжиниринг, метки: doom 3
23 ноября 2011 года id Software поддержала собственную традицию и опубликовала исходный код своего предыдущего движка.
На сей раз настало время idTech4, который использовался в Prey, в Quake 4 и, разумеется, в Doom 3. Всего за несколько часов было создано больше 400 форков репозитория на GitHub, люди начали исследовать внутренние механизмы игры или портировать её на другие платформы. Я тоже решил поучаствовать и создал Intel-версию для Mac OS X, которую Джон Кармак любезно прорекламировал.
С точки зрения чистоты и комментариев это самый лучший релиз кода id Software со времени кодовой базы Doom iPhone (которая была выпущена позже, а потому откомментирована лучше). Крайне рекомендую каждому изучить этот движок, собрать его и поэкспериментировать.
Вот мои заметки о том, что я понял. Как обычно, я подчистил их, надеюсь, они сэкономят кому-нибудь пару часов и сподвигнут кого-нибудь на изучение кода для усовершенствования своих навыков программиста.
Читать полностью »
GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека
2017-06-20 в 8:52, admin, рубрики: anychart, dom, graphicsjs, html5, javascript, javascript api, javascript library, open source, svg, tutorial, vml, zindex, анимация, бесплатное по, виртуальный dom, графика, интерактивная графика, открытое ПО, открытый исходный код, открытый код, процедурная генерация, Разработка веб-сайтов, разработка игр, рисование, трансформации
Перевод статьи. Англоязычный оригинал опубликован на SitePoint – "Introducing GraphicsJS, a Powerful Lightweight Graphics Library".
HTML5 – основа основ современного веба. И сегодня, когда встает задача создать интерактивную графику, выбор чаще всего падает на такие технологии, как SVG и Canvas. Flash позабыт, Silverlight – редкая птица, обитающая на задворках веба, и почти никто не помнит сторонние ActiveX и Java-плагины.
Плюсы и минусы SVG и Canvas хорошо известны – в целом все сводится к тому, что для создания интерактивных элементов и работы с ними больше подходит SVG. Это векторный формат, основанный на XML, и, когда изображение загружается на страницу с использованием тега <svg>
, каждый его внутренний элемент становится доступен в SVG DOM.
В данной статье я хочу рассказать о GraphicsJS. Это мощная графическая JavaScript-библиотека с открытым исходным кодом, основанная на технологии SVG (VML для старых версий IE). Начну с краткого введения в основы GraphicsJS, а затем проиллюстрирую возможности библиотеки двумя небольшими, но наглядными примерами. Первый из них посвящен изобразительному искусству. Второй покажет, как менее чем за 50 строк кода сделать простую арт-игру в жанре таймкиллера.Читать полностью »
33 iOS библиотеки с открытым исходным кодом, которые будут популярны в 2017 году
2017-01-27 в 16:27, admin, рубрики: github, objective-c, swift, Блог компании Everyday Tools, гитхаб, открытый исходный код, перевод, разработка, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, разработка приложенийОтличного пятничного настроения, друзья!
Сегодня мы приготовили для вас полезный перевод поста основателя Ecler Studios Paweł Białecki, в котором он предлагает нашему вниманию 33 open source проекта для iOS разработчиков.
С помощью своего аккаунта в GitHub он открыл для себя множество перспективных инструментов и отобрал, по его мнению, лучшие из них для своих читателей.