Рубрика «ОСРВ МАКС RTOS»

К сожалению, при разработке реальных многопоточных приложений, невозможно просто написать код всех задач, подключить их к планировщику и просто запустить на исполнение.

Начнём с банальности — если задач много, то они начнут впустую тратить процессорное время на исполнение в холостых циклах. Как уже отмечалось в предыдущих публикациях, все задачи, которым в настоящий момент нечего делать (не пришли данные от аппаратуры или по прочим организационным причинам) должны быть заблокированы. На исполнение следует ставить только те задачи, которым сейчас есть что делать, так как процессорных тактов микроконтроллерам вечно не хватает.

Далее, задачи могут конфликтовать друг с другом за те или иные ресурсы (в частности, за оборудование). При рассмотрении типов многозадачности, мы уже рассматривали типовые случаи конфликтов за порт SPI (частично решаемое переходом на кооперативную многозадачность, но на неё перейти можно не всегда).

И самый страшный случай — зависимость задач. Часто результат работы одной задачи используется в другой. Из очевидных примеров, можно упомянуть следующие: бесполезно пересчитывать данные для выхода PID регулятора температуры, пока не получено и не усреднено достаточно данных с термодатчика, нет смысла менять воздействие на скорость двигателя, пока не получены сведения о текущем периоде его вращения, незачем обрабатывать строку символов с терминала, пока не получено терминирующего символа (признака конца строки). А кроме очевидных, есть масса неочевидных случаев зависимостей и порождаемых ими гонок. Иногда у начинающего разработчика больше времени уходит именно на борьбу с гонками, чем непосредственно на реализацию алгоритмов работы программы.

Во всех этих случаях, на помощь разработчику приходят синхронизирующие объекты. Давайте в текущей публикации рассмотрим, какие синхронизирующие объекты и функции имеются в ОСРВ МАКС.Читать полностью »

Готова очередная публикация обзора особенностей ОСРВ МАКС. В предыдущей статье мы разбирались с теорией, а сегодня наступило время практики.

Часть 1. Общие сведения
Часть 2. Ядро ОСРВ МАКС
Часть 3. Структура простейшей программы
Часть 4. Полезная теория
Часть 5. Первое приложение (настоящая статья)
Часть 6. Средства синхронизации потоков
Часть 7. Средства обмена данными между задачами
Часть 8. Работа с прерываниями

При начале работы с контроллерами, принято мигать светодиодами. Я нарушу эту традицию.

Во-первых, это банально надоело. Во-вторых, светодиоды потребляют слишком большой ток. Не спешите думать, что я экономлю каждый милливатт, просто по ходу работ, нам эта экономия будет крайне важна. Опять же, то, что мы увидим ниже — на светодиодах увидеть практически невозможно.

Итак, пока нет генератора проектов, берём проект по-умолчанию для своей макетной платы и своего любимого компилятора (я взял Читать полностью »

Здравствуйте, коллеги! Готова очередная публикация из неформальной «Книги знаний» ОСРВ МАКС.

Просьба к постоянным читателям отнестись ко мне лояльно и не минусить за небольшое повторение части материала из предыдущей статьи (про защиту стека) — здесь оно оказалось логичней. А там я уже удалил.

Общее содержание (опубликованные и пока неопубликованные статьи):

Часть 1. Общие сведения
Часть 2. Ядро ОСРВ МАКС
Часть 3. Структура простейшей программы
Часть 4. Полезная теория (настоящая статья)
Часть 5. Первое приложение
Часть 5. Средства синхронизации потоков
Часть 6. Средства обмена данными между задачами
Часть 7. Работа с прерываниями

Некоторые неочевидные сведения о данных

Несколько фактов о куче

Многие программисты почему-то считают, что операции new и delete достаточно легковесны и просты. Поэтому код часто изобилует выделением и освобождением динамической памяти. Это более-менее приемлемо на мощных системах (гигабайты ОЗУ и гигагерцы тактовой частоты), но при ограниченных ресурсах может создавать некоторые проблемы, особенно для программ, работающих в режиме 24/7.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js