Рубрика «ооп» - 46

… и функциональное программирование тоже.

Так получилось, что, несмотря на знакомство со множеством парадигм и техник программирования, я не придерживаюсь строго ни одной из них. Впрочем, и ни одну из них не считаю отстоем. Почему?

Потому что программирование — это искусство оперирования абстрактной информацией. Это очень сложное искусство — поскольку человеческий мозг вообще не приспособлен для оперирования абстракциями.

Почему я люблю ООП и применяю его в своих проектах? Потому что концепция классов и объектов облегчает мне оперирование абстрактными сущностями, которые я удерживаю у себя в голове. Многие из них (этих сущностей) действительно похожи на сходящие с конвейера штампованные изделия, состоящие из n рычагов, выполняющие m функций и имеющие какое-то внутреннее, скрытое от пользователя состояние.

Почему я люблю функциональное программирование? Потому что оно позволяет мне держать в голове workflow моих объектов в виде конвейера, где на каждом шаге применяется новая операция.

Почему я люблю MVC-подход или прототипы, например? Да потому же. Каждая парадигма, техника, паттерн и технология, в конечном счёте, нужны для того, чтобы сделать модель приложения в моей голове более ясной и удобной — а значит, для того, чтобы я мог написать более элегантный код с меньшим количеством ошибок. И ещё для того, чтобы человеку, который будет этот код поддерживать, тоже было легко составить в своей голове картину того, как это всё работает.

Читать полностью »

Когда я первый раз услышал об объектно-ориентированном программировании — сразу отнёсся к нему скептически. Честно говоря, даже не знаю, почему. Просто оно показалось мне каким-то неправильным. Но ООП очень быстро стало популярным (почему — я объясню ниже) и критика в его адрес превратилась в этакую «ругань в церкви». А объектно-ориентированность стала обязательной составляющей любого уважаемого языка программирования.

С ростом популярности Erlang часто стали задавать вопрос «— А Erlang — объектно-ориентированный?». Правильный ответ был бы «— Да что вы, нет!». Но мы не могли так заявлять в полный голос, поэтому пришлось выкручиваться. Мы придумали несколько достаточно нетривиальных ответов, которые бы представляли Erlang типа-объектно-ориентированным языком (для тех, кто больше всего тянет руку с этим вопросом), но при этом и не объектно-ориентированным для тех, кто на самом деле в теме.
Читать полностью »

в 14:25, , рубрики: fuelphp, php, ооп, Песочница, метки: ,

Первый релиз FuelPHP, честно говоря, не был особо примечателен и не выделялся из линейки других фреймворков. Даже для меня, человека, который успел освоить к тому времени только CI и Kohana, непримечательность первой версии была очевидна. Но было нечто и то, что в этом молодом проекте завораживало. Этим “нечто”, как ни странно, была надежда. Надежда на то, что Fuel ещё расцветет нужным функционалом, который будет подпитываться свежими идеями.
Первый релиз был сплавом идей CodeIgniter, Kohana, Rails и 9-ти месячного труда, более чем сорока разработчиков. С тех пор минул год, на что потратили его разработчики и каким стал их проект? Об этом делее.
Читать полностью »

CoffeeScript: Classes

В ECMAScript пока отсутствует понятие «класс», в классическом понимании этого термина, однако, в CoffeeScript такое понятие есть, поэтому сегодня мы рассмотрим этот вопрос.

Содержание:

1. Основные понятия
2. Члены класса
   2.1. Метод constructor
   2.2. Открытые члены класса
   2.3. Закрытые члены класса
   2.4. Защищенные члены класса
   2.5. Статические члены класса
3. Наследование
4. Дополнительная литература

Читать полностью »

CoffeeScript Object methods

В 5-й редакции ECMAScript для работы с объектами появилось много новых методов, однако их подробное описание и внутреннюю реализацию на русском языке (зачастую и на английском) найти не так просто. Именно по этой причине в этой статье будут подробно рассмотрены и описаны все методы объекта Object согласно 3-й и 5-й редакции ECMAScript спецификации.

Содержание

1. Object.create(proto [, properties ])
2. Object.defineProperty(object, property, descriptor)
3. Object.defineProperties(object, properties)
4. Object.getOwnPropertyDescriptor(object, properties)
5. Object.keys(object)
6. Object.getOwnPropertyNames(object)
7. Data descriptor
8. Accessor descriptor
9. Object.getPrototypeOf(object)
10. Object.preventExtensions(object)
11. Object.isExtensible(object)
12. Object.seal(object)
13. Object.isSealed(object)
14. Object.freeze(object)
15. Object.deepFreeze(object) (non-standard)
16. Object.prototype.hasOwnProperty(property)
17. Object.prototype.isPrototypeOf(object)
18. Object.prototype.propertyIsEnumerable(object)
19. Заключение
Читать полностью »

Moose — расширения для Perl 5, позволяющее упростить реализацию ООП.

Создание класса происходит очень легко:

package MyClass;
use Moose;

все, пустой класс создан. Он может иметь произвольное количество: аттрибутов, методов, суперклассов, модификаторов метода, конструктор(1шт), деструктор(1шт) и мета-класс(1шт) который содержит все метаинформацию о данном классе.

Теперь подробнее об этих составляющих:
Читать полностью »

Краткое описание

На данный момент заканчиваю 2-й курс универститета, одной из лабораторных работ по курсу Java было написание чата. После того, как разобрался в теме сокетов, сериализации объектов и MVC, хотелось бы поделиться с читателим, тем более, что оно мне несказанно помогло при написании проекта.

Ну и, разумеется, учту все ошибки и недочеты, которые будут озвучены.
Читать полностью »

Предположим, вы написали программу, выводящую «Hello, World!», например:
  write "Hello, World!"

Приложение работает, всё хорошо.
Но проходит время, ваше приложение развивается, становится популярным и вот, вам нужно эту строку вывести уже на другом языке, причём количество и состав требуемых языков заранее неизвестен.
image

Под катом вы узнаете, как решается задача локализации в Caché.

Читать полностью »

Здравствуйте программисты начинающие, законченные, а также все сочувствующие. Как известно, ничто не познается так хорошо, как на собственном опыте. Главное, чтобы опыт был полезный. И в продолжении этой простой мысли я хочу предложить заняться несколькими полезными делами сразу:

  • Побеседовать на тему «ООП с человеческим лицом».
  • Разобраться с прототипами в javascript, коротко и сердито!
  • Вспомнить, что «замыкание» это не только ценный мех… удар током.
  • Написать на javascript класс Timer — этакий планировщик событий для запуска анимаций, событий, любых функций.
  • Весело провести время!

Предупреждение! Если вы не ждете от статьи ничего веселого… то ошибаетесь. Людям с пониженным чувством юмора читать… еще более рекомендуется! Ну-с, приступим…
Читать полностью »

Неожиданно оригинальный подход я увидел тут в описании одной вакансии.

Дабы не сочли рекламой — всю инфу о работодателе выпилил.

Но за описание вакансии средствами ООП — однозначный респект!

public class JediJob extends GameDevJob implements IRemoteJob {
...

Полный исходник не влез до ката.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js