Рубрика «ооп» - 10

Глобальные состояния: зачем и как их избегать - 1

Глобальные состояния. Эта фраза вызывает страх и боль в сердце каждого разработчика, кто имел несчастье столкнуться с этим явлением. Вы уже сталкивались с неожиданным поведением приложений, не понимая его причин, словно несчастный рыцарь, пытающийся убить Гидру со множеством голов? Вы попадали в бесконечный цикл проб и ошибок, 90 % времени гадая, что же происходит?

Всё это может быть раздражающими последствиями глобалов: скрытых переменных, меняющих своё состояние в неизвестных местах, при причинам, которые вы ещё не выяснили.
Читать полностью »

Новая версия PHP хоть и является минорной, но уже несёт множество новых, без преувеличения, крутых возможностей как для синтаксиса языка, так и для его производительности. Список новшеств не окончательный, но основные изменения уже внесены и приняты. Релиз планируется на декабрь 2019 года.
 
Новое в PHP 7.4 - 1
 
Ключевые изменения грядущей версии:

  • Типизированные свойства классов
  • Предзагрузка для улучшения производительности
  • Стрелочные функции для короткой записи анонимных функций
  • Присваивающий оператор объединения с null (??=)
  • Ковариантность/контравариантность в сигнатурах унаследованных методов
  • Интерфейс внешних функций, открывающий новые возможности для разработки расширений на PHP
  • Оператор распаковки в массивах

Подробнее об этих и других изменениях читайте под катом.
Читать полностью »

Указатели в Python: в чём суть? - 1

Если вы когда-нибудь работали с такими низкоуровневыми языками, как С или С++, то наверняка слышали про указатели. Они позволяют сильно повышать эффективность разных кусков кода. Но также они могут запутывать новичков — и даже опытных разработчиков — и приводить к багам управления памятью. А есть ли указатели в Python, можно их как-то эмулировать?

Указатели широко применяются в С и С++. По сути, это переменные, которые содержат адреса памяти, по которым находятся другие переменные. Чтобы освежить знания об указателях, почитайте этот обзор.

Благодаря этой статье вы лучше поймёте модель объектов в Python и узнаете, почему в этом языке на самом деле не существуют указатели. На случай, если вам понадобится сымитировать поведение указателей, вы научитесь эмулировать их без сопутствующего кошмара управления памятью.
Читать полностью »

image Single responsibility principle, он же принцип единой ответственности,
он же принцип единой изменчивости — крайне скользкий для понимания парень и столь нервозный вопрос на собеседовании программиста.

Первое серьезное знакомство с этим принципом состоялось для меня в начале первого курса, когда молодых и зеленых нас вывезли в лес, чтобы сделать из личинок студентов — студентов настоящих.

В лесу нас разделили на группы по 8-9 человек в каждой и устроили соревнование — какая группа быстрее выпьет бутылку водки при условии, что первый человек из группы наливает водку в стакан, второй выпивает, а третий закусывает. Выполнивший свою операцию юнит встает в конец очереди группы.

Случай, когда размер очереди был кратен трем, и являлся хорошей реализацией SRP.

Читать полностью »

Мифы и реальность ООП - 1
(Источник)

Хочу внести свои «5 копеек» в неутихающий спор противников и сторонников ООП. Из недавних публикаций на эту тему можно отметить ярко негативный заголовок «Чем быстрее вы забудете ООП, тем лучше для вас и ваших программ», более миролюбивый «Хватит спорить про функциональное программирование и ООП» и умеренно позитивный «Объектно ориентированное програмирование в графических языках».
Читать полностью »

Про ООП - 1

Чем больше читаю про ООП, тем больше возникает ощущение, что ООП понимают не только лишь все. Очередная статья этому пример.

Тут можно долго расписывать нелепость аргументаций в приведенной выше статье. Но в целом, всю статью можно перечеркнуть буквально следующим.

Читать полностью »

Чем быстрее вы забудете ООП, тем лучше для вас и ваших программ - 1

Объектно-ориентированное программирование — чрезвычайно плохая идея, которая могла возникнуть только в Калифорнии.

— Эдсгер Вибе Дейкстра

Возможно, это только мои ощущения, но объектно-ориентированное программирование кажется стандартной, самой распространённой парадигмой проектирования ПО. Именно его обычно преподают студентам, объясняют в онлайн-туториалах и, по какой-то причине, спонтанно применяют даже тогда, когда не собирались этого делать.

Я знаю, насколько она привлекательна, и какой замечательной кажется эта идея на поверхности. На разрушение её чар у меня ушли многие годы, и теперь я понимаю, насколько она ужасна, и почему. Благодаря этой точке зрения у меня есть чёткая уверенность в том, что люди должны осознать ошибочность ООП и знать решения, которые можно использовать вместо него.

Многие люди и раньше обсуждали проблемы ООП, и в конце этого поста я приведу список своих любимых статей и видео. Но прежде я хочу поделиться собственным взглядом.
Читать полностью »

Всем привет! До единственной профессиональной конференции, сфокусированной на PHP, осталось всего несколько дней. В чате конференции в Telegram участники готовятся к митапам, пишут вопросы, уточняют расписание и обсуждают доклады. Именно поэтому мы решили рассказать про доклады подробнее — провести вас по знаменательным местам конференции. Вместо исторических развалин у нас фреймворки, вместо падающих башен — ООП и бизнес-логика, а соборы заменяют линтеры и анализаторы. Подробности под катом.

image
Читать полностью »

Объектно-ориентированное программирование (ООП) – концепция, которая призвана облегчить разработку сложных систем, за счет введения новых понятий, более приближенных к реальному миру, чем функциональные и процедурные языки программирования. Как пишет википедия, «Обычный человеческий язык в целом отражает идеологию ООП, начиная с инкапсуляции представления о предмете в виде его имени и заканчивая полиморфизмом использования слова в переносном смысле, что в итоге развивает выражение представления через имя предмета до полноценного понятия – класса.»

Обектно ориентированное програмирование в графических языках - 1

Но с точки зрения всех, кто впервые сталкивался эти этим абстракциями, после классических процедурных языков понятнее не становилось, кажется наоборот все еще больше запутывалось.

Читать полностью »

Слово «фабрика» – безусловно одно из самых часто употребляемых программистами при обсуждении своих (или чужих) программ. Но смысл в него вкладываемый бывает очень разным: это может быть и класс, порождающий объекты (полиморфно или нет); и метод, создающий экземпляры какого-либо типа (статический или нет); бывает, и даже просто любой порождающий метод (включая, конструкторы).

Конечно, не все, что угодно, порождающее экземпляры чего-либо, может называться словом «фабрика». Более того, под этим словом могут скрываться два разных порождающих шаблона из арсенала «Банды четырех» – «фабричный метод» и «абстрактная фабрика», в подробности которых я и хотел бы немного углубиться, уделяя особое внимание классическим их пониманию и реализации.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js