Около двух месяцев назад я написал статью о проверке компилятора GCC с помощью анализатора PVS-Studio. Идея статьи была следующая: предупреждения GCC — это хорошо, но недостаточно. Надо использовать специализированные инструменты анализа кода, например, PVS-Studio. В качестве подтверждения я показал ошибки, которые PVS-Studio смог найти в коде GCC. Ряд читателей заметили, что качество кода GCC и его диагностики так себе, в то время как компилятор Clang современен, качественен, свеж и молод. В общем Clang — это ого-го! Что ж, значит пришло время мне проверить с помощью PVS-Studio проект LLVM.
Читать полностью »
Рубрика «обзор кода» - 2
Находим ошибки в коде проекта LLVM с помощью анализатора PVS-Studio
2016-10-31 в 13:28, admin, рубрики: c/c++, c++, clang, LLVM, open source, pvs-studio, PVS-Studio for Linux, static code analysis, Блог компании PVS-Studio, инструменты разработчика, информационная безопасность, Компиляторы, обзор кода, ошибки в коде, ошибки в программе, Разработка под Linux, статический анализ кодаДолгожданная проверка CryEngine V
2016-08-03 в 14:20, admin, рубрики: c++, CryEngine, crytek, game development, open source, pvs-studio, Блог компании PVS-Studio, обзор кода, Программирование, разработка игрВ мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на Github исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как сообщества open-source разработчиков, так и команду разработчиков статического анализатора PVS-Studio, выполняющую проверку качества кода открытых проектов. На CryEngine разных версий сделано много отличных игр от разных игровых студий, и теперь движок стал доступен ещё большему числу разработчиков. Статья содержит обзор ошибок, выявленных с помощью статического анализатора кода.
Читать полностью »
Плохой код пакета для создания 2D-анимаций Toonz
2016-04-07 в 7:43, admin, рубрики: c++, futurama, open source, opentoonz, pvs-studio, Toonz, Блог компании PVS-Studio, компьютерная графика, обзор кода, обработка изображений, Работа с векторной графикойНа днях стало известно о том, что Digital Video, создатели проекта TOONZ, и японский издатель DWANGO подписали соглашение о приобретении компанией DWANGO проекта Toonz, программного обеспечения для создания 2D анимации.
По условиям соглашения, подписанного между сторонами, будет открыт общий доступ к OpenToonz, проекту, разработанному компанией Toonz. Он так же будет включать некоторые элементы, разработанные Studio Ghibli, которые в свою очередь являются активными пользователями этих программ. С их помощью, например, Studio Ghibli создавали «Ходячий замок Хоула», «Унесенных призраками», «Рыбку Поньо», а также множество других картин. В их числе так же мультфильм «Футурама», который вдохновил меня на написание этой разоблачающей статьи про исходный код OpenToonz.
Читать полностью »
Проверка исходного кода игрового движка Serious Engine v.1.10 к юбилею шутера Serious Sam
2016-03-21 в 13:35, admin, рубрики: c++, game development, open source, pvs-studio, serious engine, serious games, Блог компании PVS-Studio, обзор кода, Программирование
К юбилею выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоялся в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили открыть исходный код игрового движка Serious Engine 1 v.1.10. Он заинтересовал много разработчиков, которые захотели изучить и улучшить движок. Я тоже решил поучаствовать в улучшении кода и подготовил статью с обзором ошибок, найденных с помощью статического анализатора PVS-Studio.
Читать полностью »
Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine
2015-06-20 в 12:34, admin, рубрики: c++, game development, pvs-studio, PVS-Studio Standalone, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Блог компании PVS-Studio, обзор кода, Программирование Наша компания создаёт, продвигает и продаёт статический анализатор кода PVS-Studio для C/C++ программистов. Однако, наше взаимодействие с клиентами не ограничивается исключительно продажей им лицензий на продукт PVS-Studio. Например, мы занимаемся некоторыми контрактными работами. В силу NDA обычно рассказать о них мы не можем, да и интересного рассказа не получится. Названия проектов, в которых мы принимаем участие, тоже ничего не скажут большинству наших читателей. Но в этот раз, название как раз говорит о многом. Мы поработали вместе с компанией Epic Games над проектом Unreal Engine. Об этом и будет наш рассказ.
Читать полностью »
Проект Miranda NG получает приз «дикие указатели» (часть первая)
2014-11-25 в 7:43, admin, рубрики: c++, pvs-studio, Блог компании PVS-Studio, дикие указатели, обзор кода, ошибки в коде, разработка под windows, статический анализ кода
Я добрался до проекта Miranda NG и проверил его с помощью анализатора кода PVS-Studio. К сожалению, с точки зрения работы с памятью и указателями это самый неаккуратный проект из виданных мной. Хотя я внимательно не анализировал результаты, ошибок столь много, что я решил разбить собранный материал на 2 статьи. Первая статья будет посвящена указателям, а вторая всему остальному. Желаю приятного чтения, и не забудьте взять попкорн.
Читать полностью »
Новая услуга: регулярный аудит Си-Си++ кода
2014-08-19 в 5:17, admin, рубрики: c++, outsourcing, pvs-studio, обзор кода, разработка программного обеспечения, Си, услуги
До недавнего времени мы занимались исключительно развитием и продажей продукта PVS-Studio. Потом мы подумали и решили предлагать новую услугу: регулярный аудит кода. Про неё я и расскажу. Статья предназначена для менеджеров и тимлидов. Дабы не портить себе настроение и не минусовать, программистов прошу статью не читать.
Читать полностью »
Работа с ложными срабатываниями в PVS-Studio и CppCat
2014-06-20 в 18:00, admin, рубрики: c++, code review, cppcat, pvs-studio, static code analysis, Блог компании PVS-Studio, обзор кода, разработка, статический анализ кода, метки: c++, code review, cppcat, pvs-studio, static code analysis, обзор кода, Си, статический анализ кода
Недавно я решил вновь проверить физический движок Newton Game Dynamics. Код проекта качественный. Поэтому почти не было предупреждений, выявивших ошибки. Зато было несколько десятков ложных срабатываний. Вроде бы писать статью не о чем. Но мне пришла в голову мысль, что можно написать о том, как работать с ложными срабатываниями, и как сделать, чтобы их не было. Проект Newton Game Dynamics показался мне подходящим для этого кандидатом.
Читать полностью »
Легко и просто проверяем Firefox с помощью PVS-Studio Standalone
2014-06-15 в 9:39, admin, рубрики: bugs, c++, code review, Firefox, open source, pvs-studio, static code analysis, Блог компании PVS-Studio, обзор кода, ошибки в программе, статический анализ кода, метки: bugs, c++, code review, firefox, pvs-studio, static code analysis, обзор кода, ошибки в программе, Си, статический анализ кода
Три года назад мы уже проверяли Mozilla Firefox с помощью анализатора PVS-Studio. Тогда это было неудобно и затруднительно. Для Firefox отсутствует проектный файл для Visual Studio. Сборка осуществляется с помощью make-файлов. Поэтому просто взять и проверить проект нельзя. Требовалось интегрировать PVS-Studio в систему сборки, что оказалось трудной задачей. В результате, как мне помнится, была проанализирована только часть проекта. Но всё поменялось, когда появился PVS-Studio Standalone. Теперь можно отследить все запуски компиляторов и легко проверить проект.
Читать полностью »
Математикам доверяй, но проверяй
2014-03-30 в 5:52, admin, рубрики: bugs, c++, error, pvs-studio, SciLab, Блог компании PVS-Studio, математический пакет, обзор кода, ошибки в коде, ошибки в программе, Си, статический анализ кода, метки: bugs, c++, error, pvs-studio, SciLab, математический пакет, обзор кода, ошибки в коде, ошибки в программе, Си, статический анализ кода
Я временами бываю озадачен, рассматривая ошибки в очередном программном проекте. Многие из этих ошибок живут в проектах годами. Смотришь на сотню ляпов в коде и удивляешься, как программа вообще работает. И ведь как-то работает. Ей даже пользуются. Причем, я говорю не о коде, рисующем покемона в игре. А, например, о математических библиотеках. Да, вы верно догадались. В этой статье пойдет речь о проверке кода математической библиотеки Scilab.
Читать полностью »