Рубрика «node.js» - 20

Программы, в ходе работы, пользуются оперативной памятью компьютеров. На JavaScript, в среде Node.js, можно писать серверные проекты самых разных масштабов. Организация работы с памятью — это всегда непростая и ответственная задача. При этом, если в таких языках, как C и C++, программисты довольно плотно занимаются управлением памятью, в JS имеются автоматические механизмы, которые, как может показаться, полностью снимают с программиста ответственность за эффективную работу с памятью. Однако на самом деле это не так. Плохо написанный код для Node.js может помешать нормальной работе всего сервера, на котором он выполняется.

Эффективная работа с памятью в Node.js - 1

В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, речь пойдёт об эффективной работе с памятью в среде Node.js. В частности, здесь будут рассмотрены такие концепции, как потоки, буферы и метод потоков pipe(). В экспериментах будет использован Node.js v8.12.0. Репозиторий с кодом примеров можно найти здесь.
Читать полностью »

Несколько дней назад я впервые запустил калькулятор на новом телефоне и увидел такое сообщение: «Калькулятор хотел бы получить доступ к вашим контактам».

Есть идея: система разрешений для npm-пакетов - 1


Сначала мне это сообщение показалось немного грустным (похоже, калькулятору было одиноко), но этот случай заставил меня задуматься…
Читать полностью »

Привет всем, коллеги!

Возможно, поклонники библиотеки Tensorflow, уже заметившие у нас в предзаказе эту книгу, также присматривались к возможностям машинного и глубокого обучения в браузере, тем более, что тему не обошел вниманием и сам Франсуа Шолле. Интересующихся приглашаем под кат, где рассказано, как при помощи библиотеки Tensorflow.js распознаются изображения.
Читать полностью »

image

Условия смарт-контракта нельзя изменить. Поэтому всякий раз, когда вы создаёте смарт-контракт, нужно убедиться, что он работает правильно. Тестирование — безопасный способ проверить контракт в разных ситуациях. В этом туториале вы узнаете, какие шаги для этого нужно предпринять.
Читать полностью »

На днях я буду делать внутренний доклад, на котором расскажу нашим разработчикам про неприятные ошибки, которые могут возникнуть при написании юнит тестов. Самые неприятные с моей точки зрения ошибки — когда тесты проходят, но при этом делают это настолько некорректно, что лучше бы не проходили. И я решил поделиться примерами таких ошибок со всеми. Наверняка ещё что-нибудь подскажете из этой области. Примеры написаны для Node.JS и Mocha, но в целом эти ошибки справедливы и для любой другой экосистемы.

Чтобы было интереснее, часть из них оформлена в виде проблемного кода и спойлера, открыв который, вы увидите, в чём была проблема. Так что рекомендую сначала смотреть на код, находить в нём ошибку, а затем открывать спойлер. Решения проблем указано не будет — предлагаю самим подумать над ним. Просто потому, что я ленивый. Порядок списка не имеет глубокого смысла — просто это очерёдность, в которой я вспоминал про всякие реальные проблемы, которые доводили нас до кровавых слёз. Наверняка многие вещи покажется вам очевидными — но даже опытные разработчики могут случайно написать такой код.

Читать полностью »

P.S. Каждая часть — это часть, сама по себе смысла не имеет, чтобы обзавестись необходимым контекстом и не испытывать когнитивный диссонанс от отсутствия так необходимых блоков текста начните читать с 1 части

В этот раз собирать приложение я буду npm модулем electron-builder, отдельное спасибо разработчикам за удобную документацию к модулю и множество примеров настройки конфига (нет).

В прошлый раз я собирал приложение npm модулем electron-packager, насколько мне известно, он не может собирать в exe, во всяком случае на тот момент мне не удалось это сделать.
Читать полностью »

SettingElectron компонент, элемент настройки приложения.

Структура папок.

context
│
│   index.js
│
└───client // все что относится к клиенту
    │   creater-option.js
    │   index.html
    │   style.css
    │
    └───fonts
            font1.woff2
            font2.woff2
            font3.woff2
            font4.woff2
            font5.woff2
            font6.woff2
            font7.woff2

Читать полностью »

Сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого хочет рассказать о самых популярных в наши дни фреймворках для Node.js. В этот список входят Sails.js, Hapi.js, NestJS, LoopBack, Derby.js, Mean.io и Total.js.

Самые популярные Node.js-фреймворки 2018 года - 1
Читать полностью »

Если вы работаете с Javascript, то скорее всего вы заметили много шума об уязвимости в npm-пакете event-stream. (На Хабре тоже опубликовали пост об этом — пер.) К сожалению, детальный анализ ситуации похоронен под более чем 600 комментариями в issue на Github, большая часть которых – флейм о состоянии npm, open-source в целом и т.д. Я подумал, что это плохо, потому что нам самом деле бэкдор исключительно умный и интересный с технической точки зрения, а также преподает нам важный урок о том, как поддерживать безопасность в приложениях на Javascript. Так что я решил написать пост с детальным объяснением, как сработала эта атака и что может сделать Javascript сообщество, чтобы лучше защититься от подобных атак в будущем.

Читать полностью »

Вот и наступила осенне-зимняя пора. За окном дожди и желания проводить время на открытом воздухе все меньше и меньше. И вот приходит мне сообщение от товарища "А давай поиграем в Lineage 2?". И опять я, поддавшись ностальгии, согласился. Выбрали мы свеженький сервер на ру-офе и создали персонажей.

Жадный гном: Как я писал аналитику рынка в Lineage 2 - 1

 
В отличии от World of Warcraft в Lineage 2 совершенно другая система добычи игровой валюты. Нужно круглыми сутками охотиться на монстров с целью получения наживы. Для меня было даже открытием, что для некоторых людей RMT (Real money trading) является чем то вроде работы. Также, в игре присутствует экономика, которую формируют игроки. Иными словами, можно заработать на купи-продай или же покупать дешевые ресурсы, из них делать вещи и продавать с наценкой. Так как для нас игра остается чем то вроде отдыха именно такой способ получения игровой валюты был выбран нами.

Чтобы покупать и продавать предметы игрок должен находиться online (Скриншот сверху). Соответсвенно, кто-то хочет побыстрее продать (дешевле) а кто-то побыстрее купить (дороже). А что если разница продать — купить положительная? Как раз этот пример и будет рассмотрен в статье как итог.

Однако, цены на рынке достаточно нестабильны и часто меняются. По этому существует вероятность купить что то "дешево" и потом еще дешевле продать и отрицательной прибылью. Этого мы и стараемся избежать. В общем было решено написать систему аналитики рынка и разобраться с парочкой интересных мне технологий.

Spoiler:
В статье будут использованы следующие технологии
Docker, DigitalOcean, NodeJs, Ktor, Prometheus, Grafana, Telegram bot notification

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js