Рубрика «network» - 5

Здравствуйте, сегодня мы продолжаем курс уроков о сетевом решении SetNet Server. И сегодня речь пойдет о классе клиента и обработке данных, которые принимаются от клиентов. Начнем.
Создадим класс под названием “Peer” далее подключим пространства имен “SetNet“ и унаследуем класс “Peer” от базового класса “PeerBase“. Класс должен иметь следующий вид:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SetNet;
using SetNet;
 
namespace Server
{
    class Peer:PeerBase
    {
 
    }
}

Читать полностью »

Что же такое SetNet? SetNet (SetNet Server, sns) — Это сетевое решение, написанное на C#. С помощью данного решения Вы легко сможете создать приложения с поддержкой сети или же для сетевых игр.
Читать полностью »

О том что такое GNS3 можно почитать тут и тут.

GNS3 1.0 beta Early Release теперь доступен всем

Если кратко — то это графический симулятор сети, у которого много возможностей по эмуляции сетевого оборудования.До текущей версии 1.0 симулятор не мог полноценно эмулировать коммутаторы второго уровня.
Читать полностью »

Не так давно компания Huawei решила, что ей стало тесно в нишевом рынке операторов телекоммуникационных услуг. Результатом этого стало создание отдельного подразделения IT в их дивизионе Enterprise. При этом китайцы подошли к этому вопросу масштабно.

Когда Huawei говорят про IT, то они подразумевают действительно все продуктовые линейки, которые охватывают IT-инфраструктуру предприятия, причем от SOHO/ROBO до Enterprise уровня.
Понятно, что при наличии такого портфолио компания может предложить своим клиентам действительно сквозные решения, закрывающее все нужды клиента. Сегодня я хочу рассказать вам об одном из них: Huawei MicroDC.

Как мы разворачивали Huawei MicroDC

Читать полностью »

Основы многопользовательской игры на Unity3D

Привет!

Я, как и многие из вас, большой поклонник многопользовательских игр. В них меня прельщает в основном дух соревнования и возможность приобретать улучшения, накапливая достижения. Да и сама идея выхода в свет все большего количества игр данного типа побуждает к действию.
С недавнего времени я и сам взялся за разработку собственного проекта. И поскольку на Хабрахабре статей на эту тематику не нашел – решил поделиться своим опытом написания многопользовательской игры на движке Unity3D. Также хочу рассказать о компонентах Network и NetworkView, атрибуте RPC и встроенных методах-ивентах. В конце статьи подан пример игры и, разумеется, сам проект для Unity. Итак…
Читать полностью »

В последних дистрибутивах Linux довольно много всяких полезных плюшек в папке /etc, однако мало кто ими грамотно пользуется. Здесь я расскажу про часть из них применительно к последней стабильной версии Debian, и приведу пример реализации переключения на резервный канал.
Все попытки найти банальную автопереключалку приводили к связке из 1-2 скриптов, написанным «под себя» и мало поддающимися настройке. К dhcp не был привязан ни один из них, а значит любые манипуляции на стороне провайдера требовали вмешательство в настройки. Сам писал такие в свое время, но вот теперь решил на новой системе оформить это красиво – так, как это задумывали разработчики Debian, а именно – меняем файлы конфигурации, добавляем свои скрипты и не трогаем те, что нам предоставила система.
Читать полностью »

О том, как мы делали игру «Стикеры» для Google Play
О том, как мы делали игру для Google Play

Давно у меня была мысль поделиться своими знаниями с сообществом. Сначала хотел написать что-нибудь по астрофизике или ОТО, но решил все же что корректнее будет писать о той предметной области, которой я занимаюсь профессионально. Итак, я постараюсь подробно изложить процесс создания и тонкости реализации игрового приложения под Android (начиная от проектирования, заканчивая публикацией и In App покупками).
Читать полностью »

В последние годы требования к приложениям значительно изменились. Десятки серверов, время отклика в несколько секунд, оффлайновое обслуживание, которое могло длиться часами, гигабайты данных — такими были большие приложения буквально несколько лет назад. Сегодня же приложения работают абсолютно на всём, начиная с простых мобильников и заканчивая кластерами из тысячи процессоров. Пользователи ожидают миллисекундного времени отклика и стопроцентного аптайма, в то время как данные выросли до петабайтов.

Первоначально эту нишу занимали крупные инновационные интернет-компании типа Google или Twitter, однако такие требования к приложениям начали всплывать во многих областях индустрии. Финансовые и телекоммуникационные компании первыми начали внедрять новые практики, чтобы удовлетворить новым требованиям, а теперь подтягиваются и остальные.

Новые требования требуют новых технологий. Предыдущие решения делали упор на управляемые сервера и контейнеры. Масштабирование достигалось засчёт покупки более крутых серверов и использования многопоточности. Для добавления новых серверов приходилось применять комплексные, неэффективные и дорогие проприетарные решения.

Однако прогресс не стоит на месте. Архитектура приложений эволюционировала в соответствии с изменившимися требованиями. Приложения, разработанные на основе этой архитектуры, мы называем Реактивными Приложениями. Такая архитектура позволяет программистам создавать событийно-ориентированные, масштабируемые, отказоустойчивые и отзывчивые приложения — приложения, работающие в реальном времени и обеспечивающие хорошее время реакции, основанные на масштабируемом и отказоустойчивом стеке и которые легко развернуть на многоядерных и облачных архитектурах. Эти особенности критически важны для реактивности.

Читать полностью »

В прошлом посте я писал о WiFi донгле Airconsole, которые позволяет через WiFi подключаться к консольному порту сетевого оборудования (cisco, juniper, HP и т.д.). Используя приложение Get-console for iOS вы можете администрировать оборудование с iPad и iPhone, а используя донгл Airconsole — выполнять настройку и другие операции с OC семейства Windows, Apple OS X, Linux.

В данном обзоре я подробнее остановлюсь на приложении Get-console и одной очень важной функции приложения — Давать доступ к консоли открытого на iPad подключения другому человеку средствами Get-console Private Server.

Get console Private Server. Удаленное администрирование сети
Читать полностью »

Я уверен вы, еще не слышали слово «Volley», это библиотека, представленная на Google I/O 2013 Ficus Kirkpatrick.

Для чего библиотека Volley?

Volley это библиотека, которая делает сетевые приложения для Android проще и, самое главное, быстрее.

Она управляет обработкой и кэшированием сетевых запросов, и это экономит драгоценное время разработчиков от написания одного и того же кода сетевого запроса/считывания из кэша снова и снова. И еще одно преимущество, меньше кода, меньше количество ошибок :)Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js