Рубрика «.net» - 62

C# and JavaScript

Мой более-менее серьезный путь в программировании начался с написания программ на языке C#, иногда я пробовал писать на JavaScript, и то и дело впадал в ступор в таких ситуациях, когда неверно указывал имя переменной и узнавал об этом спустя много много лет час отладки, так как со мной рядом не было моего компилятора, который бы меня выручил в трудную минуту. Через некоторое время, помимо C# я начал писать много кода на JavaScript и в настоящее время могу делать это без особых трудностей, меня больше не смущает неявное приведение типов и динамическая типизация.

В данной статье я бы хотел систематизировать свои базовые знания об этих языках и рассмотреть их сходства и различия. Данная статья может служить руководством для C# разработчиков, которые хотят изучить JavaScript и наоборот. Также хочу заметить, что в данной статье описываются возможности клиентского JS, так как опыта разработки на Node.js у меня нет. Итак, если вы все ещё не потеряли интерес — приступим.

Читать полностью »

Здравствуйте, коллеги!

Напоминаем всем, что у нас вышла отличная книга Марка Прайса "C# 7 и .NET Core. Кросс-платформенная разработка для профессионалов". Обратите внимание: перед вами уже третье издание, первое издание было написано по версии 6.0 и на русском языке не выходило, а 3-е издание вышло в оригинале в ноябре 2017 года и охватывает версию 7.1.

C#: обратная совместимость и перегрузки - 1

После выхода такого компендиума, который прошел отдельную научную редактуру для проверки обратной совместимости и прочей корректности изложенного материала, мы решили перевести интересную статью Джона Скита о том, какие известные и малоизвестные сложности с обратной совместимостью могут возникать в языке C#. Приятного чтения.
Читать полностью »

Можно ли «хакнуть» ASP инфраструктуру? - 1

Как говорят специалисты по информационной безопасности «Ломают всё, всех и всегда». При этом, атаки на ASP.NET — вещь достаточно редкая. Поэтому всегда крайне любопытно узнавать про это что-то новое. Под катом рассказ специалиста отдела информационной безопасности Rambler Group Алексея Морозова о сильных и слабых сторонах данной технологии.Читать полностью »

Наш опыт миграции расширения Visual Studio на платформу Visual Studio code - 1

Всего три года назад для программиста на стэке технологий от Microsoft не существовало проблемы выбора иструмента разработки. Сегодня картина поменялась и Visual Studio Code выступает в качестве реальной альтернативы классическому Visual Studio и предостовляет функциональность которая ставит его гораздо ближе к IDE, чем к текстовому редактору. Бесплатный, кросс-платформенный и с открытым исходным кодом, этот редактор пользуется заслуженным уважением коммьюнити разработчиков ПО.

Данная статья описывает наш опыт в оценке возможности миграции одной из функций нашего внутреннего VS плагина на платформу Visual Studio Code.
Читать полностью »

Запланированные новые возможности C# 8.0 - 1

Все ранее представленные в минорных версиях C# средства, разработаны так, чтобы не сильно изменять язык. Они представляют собой скорее синтаксические улучшения и небольшие дополнения к новым возможностям C# 7.0.

Этот подход был преднамеренным, и он остается в силе.

Более серьезные изменения, которые требуют большей работы на всех этапах разработки (проектировании, внедрении и тестировании), по-прежнему будут выпускаться только с основными релизами языка. И хотя окончательная минорная версия C# 7 еще не выпущена, команда уже активно работает над следующей основной версией языка: C# 8.0.

В данной статье, я планирую представить подборку планируемых в настоящее время функций, которые, скорее всего, окажутся в финальном релизе. Все они находятся на ранней стадии разработки и могут быть изменены.

Читать полностью »

При выполнении последнего проекта на работе мы с коллегой столкнулись с тем, что некоторые методы и конструкторы в System.Drawing падают с OutOfMemory в совершенно обычных местах и когда памяти свободной ещё очень и очень много.
Читать полностью »

Всем привет! Давно ничего не писал, но сейчас захотелось рассказать про очень удобную штуку, о которой многие не знают. Это Event System в Unity. Многие, для задач в которых EventSystem очень удобен, используют обычный Raycast. Я расскажу про то, как пользоваться частью функционала EventSystem (его на самом деле очень много) и как этот инструмент позволяет быстро решать многие задачи связанные с обработкой событий интерфейсов и объектов. Как всегда с репозиторием с примерами. Если вам интересно — добро пожаловать под кат!

Прекратите использовать рейкасты там, где это не нужно! Работа с EventSystem в Unity - 1
Читать полностью »

Всем привет! Давно ничего не писал, но сейчас захотелось рассказать про очень удобную штуку, о которой многие не знают. Это Event System в Unity. Многие, для задач в которых EventSystem очень удобен, используют обычный Raycast. Я расскажу про то, как пользоваться частью функционала EventSystem (его на самом деле очень много) и как этот инструмент позволяет быстро решать многие задачи связанные с обработкой событий интерфейсов и объектов. Как всегда с репозиторием с примерами. Если вам интересно — добро пожаловать под кат!

Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI - 1
Читать полностью »

Windows Hello

Windows Hello – это технология биометрической аутентификации пользователя по отпечатку пальца, сетчатки глаза, трёхмерному сканированию лица и даже по венозной схеме ладони.

В сфере оказания финансовых услуг, важна безошибочная и безопасная аутентификация пользователя. Для авторизации мы используем двухфакторную систему из связки логина и пароля или номера телефона и пароля с подтверждением по коду, отправленному на привязанный номер мобильного телефона. Для дальнейшего упрощения доступа в авторизованную зону используется 4х значный ПИН-код.

После авторизации и создания ПИН-кода, аутентификацию пользователя можно переложить на плечи Windows Hello. Общая последовательность необходимых действий выглядит следующим образом:

  • Проверить возможность использования Windows Hello.
  • Проверка пользователя с помощью Windows Hello, что позволяет связать авторизованного Windows пользователя с нашим клиентом.
  • Кэширование созданного ранее ПИН-кода по идентификатору пользователя в защищённой области.
  • При последующих запусках приложения с авторизованным пользователем, автоматически запускается процедура аутентификации пользователя посредством Windows Hello. В случае успешной аутентификации из защищённой области запрашивается кэшированный ПИН-код.

Давайте рассмотрим каждый шаг подробнее на примерах кода.
Читать полностью »

в 9:02, , рубрики: .net, .net core

Пару недель назад вышел .NET Core 2.1 RC1. Это первая версия SDK, где есть фича под названием "Глобальные утилиты .NET Core" (".NET Core Global Tools"). Она дает простой способ создания кросс-платформенных консольных утилит.

.NET Core 2.1 Global Tools - 1

Мы познакомимся с основами использования .NET Core Global Tools и кратко посмотрим, что внутри. А еще вы можете скачать .NET Core 2.1 SDK и попробовать написать собственный пример.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js