Рубрика «.net» - 41

Сытые философы или конкурентное программирование на .NET - 1

Давайте посмотрим как устроено конкурентное и параллельное программирование в .Net, на примере проблемы обедающих философов. План такой, от синхронизации потоков/процессов, до модели акторов (в следующих частях). Статья может быть полезна для первого знакомства или для того, чтобы освежить свои знания.

Зачем вообще уметь это? Транзисторы достигают своего минимального размера, закон Мура упирается в ограничение скорости света и поэтому рост наблюдается в количестве, транзисторов можно делать больше. При этом количество данных растет, а пользователи ожидают немедленной реакции систем. В такой ситуации "обычное" программирование, когда у нас один выполняющий поток, уже не эффективно. Нужно как-то решать проблему одновременного или конкурентного выполнения. Причем, проблема эта существует на разных уровнях: на уровне потоков, на уровне процессов, на уровне машин в сети (распределенные системы). В .NET есть качественные, проверенные временем, технологии для быстрого и эффективного решения таких задач.

Читать полностью »

Парадигма CQRS в том или ином виде предполагает, что вызовы Query не будут менять состояние приложения. То есть многократные вызовы одной и той же query, в рамках одного запроса, будут иметь один и тот же результат.

Пусть все интерфейсы, использующиеся в рамках запроса будут иметь тип IQuery или IAsyncQuery:

public interface IQuery<TIn, TOut>
{
   TOut Query(TIn input);
}

public interface IAsyncQuery<TIn, TOut>: IQuery<TIn, Task<TOut>
{
}

Читать полностью »

Хотите повстречаться с Джоном Гэллоуэем (исполнительным директором .NET Foundation), Павлом Йосифовичем (автором легендарной «Windows Internals» и новых курсов на Pluralsight)? Или может быть, с Алексом Тиссеном — 12-кратным MVP в категории Visual Studio? Или пройти тренинг у Конрада Кокоса (автора «Pro .NET Memory Management»)? Теперь у вас есть такая возможность.

15-16 мая в Санкт-Петербурге состоится крупнейшая конференция для .NET-разработчиков — DotNext 2019 Piter. Под катом будет структурный обзор программы докладов и пара слов о тренинге.

Однажды Дуглас Крокфорд написал книгу «JavaScript: The Good Parts» и этим положил начало множеству трудов, посвященных тому, чтобы подсветить самое лучшее во множестве технологий. В этом хабрапосте мы поговорим о четырёх лучших разделах знания об экосистеме .NET, актуальных в 2019 году.

.NET: The Good Parts — от CLR до сообщества - 1

Читать полностью »

Мы развивали DevOps как могли. Нас было 8 человек, и Вася был самым крутым по Windows. Внезапно Вася ушел, а у меня появилась задача вывести новый проект, который поставляет Windows-разработка. Когда я высыпал на стол весь стек Windows-разработки, то понял, что ситуация — боль…

Так начинается история Александра Синчинова на DevOpsConf. Когда из компании ушел ведущий специалист по Windows, Александр задался вопросом, что теперь делать. Переходить на Linux, конечно же! Александр расскажет, как ему удалось создать прецедент и перевести часть Windows разработки на Linux на примере реализованного проекта на 100 000 конечных пользователей.

.NET Core на Linux, DevOps на коне - 1

Как легко и непринужденно доставлять проект в RPM, используя TFS, Puppet, Linux .NET core? Как поддерживать версионирование БД проекта, если разработка впервые слышит слова Postgres и Flyway, а дедлайн послезавтра? Как интегрировать с Docker? Как мотивировать .NET-разработчиков отказаться от Windows и смузи в пользу Puppet и Linux? Как решать идеологические конфликты, если обслуживать Windows в продакшн нет ни сил, ни желания, ни ресурсов? Об этом, а также о Web Deploy, тестировании, CI, о практиках использования TFS в существующих проектах, и, конечно, о сломанных костылях и работающих решениях, в расшифровке доклада Александра.
Читать полностью »

AWS Elemental

Я работаю в аутсорсе, где главный принцип можно описать фразой «продавай много, делай быстро». Чем быстрее сделаем, тем больше заработаем. И, желательно, чтобы всё работало не на костылях и соплях, а с приемлемым уровнем качества. Я расскажу о своём опыте, когда за короткий срок нужно было разработать промо-сервис.

Дано: root-аккаунт на AWS, отсутствие ограничений по выбору стека технологий, один бэкендер, и один месяц на разработку.

Задача: реализовать промо-сервис, где пользователи люди загружают от одного до четырёх видео длительностью от одной до четырёх секунд, которые потом встраиваются в оригинальный видеоряд.
Читать полностью »

В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM.

SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его основе лежит графическая технология OpenGL, а за создание окон отвечает библиотека GLFW. Используя данный фреймворк, вы можете работать и создавать графические клиентские приложения в операционных системах Linux, Mac OS X, Windows. Для программистов C# в данное время это особенно актуально, учитывая, что Microsoft не собирается переносить WPF на другие ОС и Avalonia является единственным возможным аналогом. Особенностью же SpaceVIL в этом конкретном случае является мультиязычность, то есть на данный момент фреймворк под .Net Core можно использовать в связке со следующими языками программирования: C#, VisualBasic. Фреймворк под JVM можно использовать в связке с языками Java и Scala. То есть, SpaceVIL можно использовать с любым из этих языков и итоговый код будет выглядеть одинаково, поэтому при переходе на другой язык переучиваться заново не придется.

SpaceVIL пока находится на стадии альфы, но, несмотря на это, фреймворк можно полноценно использовать уже сейчас, так как во фреймворке есть все необходимое для построения как сложного UI, так и для создания совершенно новых визуальных пользовательских элементов. Цель данной статьи как раз в том, чтобы убедить вас в этом.

Читать полностью »

Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому недавно я решил написать проект, в котором можно будет писать простенькие игры без каких-либо проблем. Игры в этом проекте можно создавать по типу GameBoy, то есть: тетрис, змейка и т.д. Но кликать мышкой в нём тоже можно.

Ссылка на проект в GitHub.

В данной статье хочу разобрать создание змейки.
Читать полностью »

Люди учатся архитектуре по старым книжкам, которые писались для Java. Книжки хорошие, но дают решение задач того времени инструментами того времени. Время поменялось, C# уже больше похож на лайтовую Scala, чем Java, а новых хороших книжек мало.

В этой статье мы рассмотрим критерии хорошего кода и плохого кода, как и чем измерять. Увидим обзор типовых задач и подходов, разберем плюсы и минусы. В конце будут рекомендации и best practices по проектированию web-приложений.

Эта статья является расшифровкой моего доклада с конференции DotNext 2018 Moscow. Кроме текста, под катом есть видеозапись и ссылка на слайды.

Быстрорастворимое проектирование - 1
Читать полностью »

ML.NET is an open-source and cross-platform machine learning framework (Windows, Linux, macOS) for .NET developers. Using ML.NET, developers can leverage their existing tools and skillsets to develop and infuse custom AI into their applications by creating custom machine learning models for common scenarios like Sentiment Analysis, Recommendation, Image Classification and more!.

Today we’re announcing the ML.NET 1.0 RC (Release Candidate) (version 1.0.0-preview) which is the last preview release before releasing the final ML.NET 1.0 RTM in 2019 Q2 calendar year.

Soon we will be ending the first main milestone of a great journey in the open that started on May 2018 when releasing ML.NET 0.1 as open source. Since then we’ve been releasing monthly, 12 preview releases so far, as shown in the roadmap below:

Announcing ML.NET 1.0 RC – Machine Learning for .NET - 1

In this release (ML.NET 1.0 RC) we have initially concluded our main API changes. For the next sprint we are focusing on improving documentation and samples and addressing major critical issues if needed.

The goal is to avoid any new breaking changes moving forward.

Читать полностью »

В прошлый раз я писал о том, что имена объектов имеют большое значение, и что подбирать их нужно кропотливо и со вниманием к деталям. Плохое имя отпугивает и не даёт вникнуть в суть происходящего. Но что это за суть?

Сложно оценить героя, не поняв его "статы" и "абилки". Что он может и на что способен — вот следующий уровень сложности, на который нам придётся нырнуть. Мало с помощью точного имени отразить внутреннее святилище объекта, ещё следует убедиться, что это таки святилище, а не конюшни из геттеров.

Об этом — в статье.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js