Приветствую всех! Прошло почти полгода с момента публикации первой части (а также релиза в Google Play), в которой я описал историю возникновения идеи Neo Angle и ее реинкарнацию из портальной флэшки в мобильную игру на Unity. За это время многое изменилось, вследствие чего хотел бы рассказать о следующих моментах:
- Результаты релиза в Google Play (статистика, цифры)
- Поиск паблишера и работа с ним
- Устранение ошибок
- Presskit (будет много графики)
- Релиз в Appstore