Рубрика «ненормальное программирование» - 54

image

Несмотря на то, что понятие «виртуальная реальность» уже не первый год мелькает перед глазами, оно до сих пор остается загадкой для большинства людей, а цены на аксессуары, связанные с этим развлечением, могут уходить в бесконечность. Но существует бюджетный вариант. Среднестатистический человек, интересующийся новыми технологиями, может позволить себе смартфон с гироскопом, встроенный в Google Cardboard или любой аналог этого нехитрого устройства и простой джойстик с парой кнопок. В наше время такой вариант знакомства с этой технологией наиболее распространенный. Но, как и многие другие технологичные новинки, вроде квадрокоптеров, интересная игрушка быстро превращается в пылящуюся на полке. Практическое применение сильно ограничено. Взрослые люди, купившие очки виртуальной реальности, первые дни играются в игрушки, смотрят различные видео с прекрасными барышнями, радуются, как дети. Это здорово. Новые впечатления всегда полезны. Но быстро приходит понимание, что графика в игрушках находится на уровне конца 90-х, видео наскучивает, а другого практического применения очкам для этих людей нет. Для отдельных разработчиков, дизайнеров и экспериментаторов очки становятся инструментом в работе, но обычный потребитель кладет их на полку и забрасывает. Было бы интересно применить эту технологию в интернете на обычных сайтах. В этой статье мы попробуем с помощью Javascript адаптировать привычную нам верстку под новые условия отображения. Информации по теме пока не много, статья носит характер эксперимента, так что всем заинтересованным людям, а также тем, кто имел подобный практический опыт, заранее предлагается присоединиться к обсуждению и поделиться своими мыслями и опытом в комментариях.

Читать полностью »

Несколько месяцев назад я получил от друга такое письмо:


Тема: Можешь развернуть и объяснить мне эту одну строчку кода?

Текст:Считай меня тупым, но… я не понимаю её и буду благодарен, если растолкуешь подробно. Это трассировщик лучей в 128 символах. Мне кажется, он восхитительный.

<pre id=p><script>n=setInterval("for(n+=7,i=k,P='p.\n';i-=1/k;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/k^j)&1:2])j=k/i;p.innerHTML=P",k=64)</script>


Эта строчка JavaScript отрисует анимацию, которая показана на изображении под катом. В браузере она запускается здесь. Скрипт написан автором www.p01.org, где вы можете найти эту и много других классных демок.
Читать полностью »

Как мы упоролись и откалибровали кофе-машину на спектрофотометре - 1
Однажды, посреди рабочего дня мы внезапно осознали, что мы больше не можем так жить. Душа требовала совершить что-то бессмысленное и беспощадное во имя науки. И мы решили откалибровать кофе-машину. Нормальные люди тыкают в дефолтную кнопку и пьют все, что вытечет из кофеварки. Чуть более продвинутые для этого открывают инструкцию и тщательно ей следуют. Может быть еще читают рекомендации обжарщика, если конечно это не прогорклые noname зерна, которые пару лет лежали на безымянном складе. Нас к нормальным можно отнести с большой натяжкой, поэтому мы решили идти своим путем. Короче говоря, под легкой кофеиновой интоксикацией от седьмой чашки эспрессо мы решили задействовать весь возможный арсенал лаборатории, чтобы получить эталонный напиток.
Добро пожаловать в мир безумия, ультрацентрифуг, спектрофотометрии кофе в специальных планшетах и небольшого количества python, pandas и seaborn, чтобы визуализировать все это безобразие.
Читать полностью »

TCP-стеганография не является чем-то принципиально новым, например Джон Торакис в 2016 году реализовывал на Питоне довольно интересные вещи, жаль не все они есть в открытом доступе. Не была она принципиально новой и на момент написания статей Торакисом. Вот пост на Хабре 2009 года, описывающий идею и, например, программа Covert_TCP далекого (а может и не очень) 1996 года, написанная на чистом Си и реализующая довольно тонкие настройки.

Если Covert TCP предлагает передавать по одному байту полезной нагрузки в TCP пакете, Торакис использовал от 2 до 6 байт на пакет и предложил идею создания протокола в протоколе. Но даже таким образом затруднительно передать большие массивы данных.

Тут на помощь может прийти система одноразовых сообщений. Действительно, почему бы не объединить 2 подхода, раз они изобретены до нас?

picture

Читать полностью »

Тема изъезжена и уже не мало копий было сломано из-за неё. Так или иначе люди продолжают задаваться вопросом о том может ли приложение написанное на C/C++ не упасть после разыменования нулевого указателя, например. Краткий ответ — да, даже на Хабре есть статьи на сей счёт.

Одним из наиболее частых ответов на данный вопрос является фраза "А зачем? Такого просто не должно случаться!". Истинные причины того почему люди продолжают интересоваться данной тематикой могут быть разные, одной из них может быть лень. В случая когда лениво или дорого проверять всё и вся, а исключительные ситуации случаются крайне редко можно, не усложняя кода, завернуть потенциально падающие фрагменты кода в некий try/catch который позволит красиво свернуть приложение или даже восстановится и продолжить работу как ни в чём не бывало. Наиболее ненормальным как раз таки может показаться желание снова и снова ловить ошибки, обычно приводящие к падению приложения, обрабатывать их и продолжать работу.

Итак попробуем создать нечто позволяющее решать проблему обработки SIGSEGV-подобных ошибок. Решение должно быть по максимуму кроссплатформенным, работать на всех наиболее распространённых десктопных и мобильных платформах в однопоточных и многопоточных окружениях. Так же сделаем возможным существование вложенных try/catch секций. Обрабатывать будем следующие виды исключительных ситуаций: доступ к памяти по неправильным адресам, выполнение невалидных инструкций и деление на ноль. Апофеозом будет то, что произошедшие аппаратные исключения будут превращаться в обычные C++ исключения.Читать полностью »

Исправляем баги в стиле 1988 года - 1

Я рос в 80-х, в десятилетие, когда домашние компьютеры превратились из диковинки в мейнстрим. В моей младшей школе стояло несколько домашних компьютеров Phillips P2000T и пара Apple Macintosh. У моего друга был Commodore 64, на котором мы играли в игры, а однажды мой отец купил для управления финансами Commodore 128. (Меня особенно умиляет тот факт, что он и по сей день использует для ведения бухгалтерии C128, хоть и в эмуляторе. Ему близок подход «не сломалось — не чини».)

Почти сразу после C128 мы купили C64. С128 использовали для бизнеса, а C64 — для развлечений. Я чётко помню, как играл в Space Taxi, Super Cycle, Velocipede, Last Ninja II, Electrix и другие игры. К тому же на этом компьютере я начал учиться программированию.

До изобретения World Wide Web оставалась ещё пара лет, поэтому изучение программирования в основном заключалось в чтении книг и журналов. В компьютерных журналах часто публиковались листинги исходного кода, которые читателю нужно было перепечатывать. Результат мог быть любым: игрой, утилитой для копирования диска, программой для рисования под GEOS или — чаще чем хотелось бы — чем-то, работающим кое-как из-за опечаток. В какой-то момент журналы начали публиковать листинги, рядом с каждой строкой которых была указана контрольная сумма. У них были специальные программы, проверявшие контрольную сумму каждой вводимой строки. Такие программы сильно помогали. Но всё равно это был один из самых медленных и подверженных ошибкам способов копирования компьютерных программ за всю историю компьютеров. Тем не менее, процесс был довольно интересным (по крайней мере, мне так казалось).
Читать полностью »

Здравствуй!

imageКартинка отсюда

Предлагаю в качестве тренировки для мозга следующую задачку:

Общаются между собой две машины. Шлют друг другу цифровые данные, натурально нули и единицы. Только канал между ними не очень: биты регулярно то искажаются, то пропадают вовсе. Допустим, наш канал из 20 бит в среднем один бит ломает, другой теряет. А теперь пишем алгоритм, наиболее оптимально эти данные передающий.

Читать полностью »

Привет! В последнее время много говорят о C++17, особенно с появлением в России национальной рабочей группы по стандартизации. На просторах сети без особых проблем можно найти короткие примеры использования последнего стандарта C++. Всё бы хорошо, но по настоящему обширного перехода на новые стандарты не наблюдается. Поэтому можем наблюдать картину, в которогй любая библиотека, требующая минимум 14 стандарта уже считается modern постфактум.

В данной публикации разработаем небольшую библиотеку (3 функции (apply, filter, reduce) и одна как «домашнее задание» (map) :)) по удобной работе с гетерогенными контейнерами в рантайме (гетерогенность за счёт std::variant из 17 стандарта).

Из нового, помимо новых библиотечных типов, попробуем на вкус fold expressions и совсем немного structured binding
Читать полностью »

Когда я был ещё первокурсником, то познакомился с другим студентом, который утверждал, что может писать код на любом языке программирования, который я смогу назвать. Я был несколько шокирован и ответил подначкой:

— Что, даже на том нечитаемом эзотерическом языке, где есть всего пара команд, которые едва-едва симулируют машину Тьюринга?
— Да, этот язык называется brainfuck. Я знаю brainfuck.

И это был не трюк — мы проверили. Я называл известный мне язык программирования, он тратил пару минут в Интернете на то, чтобы освежить свои знания по нему — и был способен писать на этом языке работающие алгоритмы. Я никак не мог понять этого. Ему, как и мне, было тогда около 18 лет — как он мог в этом возрасте знать все эти языки?

image
Интерпретатор brainfuck, написанный на brainfuck

Сегодня у меня всё ещё вызывает уважение та демонстрация умений моего однокурсника, но я уже не шокирован ею. После того, как я сам выучил уже не один язык программирования, мне стало понятно, что отличаются друг от друга они значительно меньше, чем того можно было бы ожидать. На каком-то этапе обучения я уже обращал внимание не столько на синтаксис языка программирования, сколько на лежащие в его основе идеи, модель памяти, принципы выполнения инструкций. Всё это можно назвать теорией языков программирования, с точки зрения которой разные языки просто реализуют несколько различные версии одних и тех же базовых идей.

Сегодня я советую своим студентам «постараться изучить все языки программирования». Подумайте сами — ведь эта идея лучше, чем все вот эти «В этом году я выучу Go! Ой, нет, теперь говорят что в моде Rust — выучу лучше Rust! Или Swift ...». Просто выучите все — не ошибётесь. А эта статья, возможно, вам в этом немного поможет.
Читать полностью »

Наконец-то можно запустить в моём компьютере на электромагнитных реле программу длиннее одной инструкции. Сейчас в нём есть ПЗУ на 8 команд, процессор с АЛУ и 8 восьмибитных регистров (один из которых PC).

Всего процессор поддерживает 5 групп инструкций: Арифметико-логические операции (ALU), Загрузка числа в регистр (MOVI), пересылка между регистрами (MOV), Остановка работы (HALT), Работа с памятью (LDST). Но есть нюансы…
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js