
Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Сегодня мы научимся работать с SDRAM памятью и нарисуем множество Мандельброта на экране.
Данная статья является продолжением статьи Создание видеокарты Бена Итера на FPGA чипеЧитать полностью »

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Сегодня мы научимся работать с SDRAM памятью и нарисуем множество Мандельброта на экране.
Данная статья является продолжением статьи Создание видеокарты Бена Итера на FPGA чипеЧитать полностью »

«Реальность имеет свои пределы; мир воображения – безграничен» (Жан-Жак Руссо)

Фракталы — это бесконечные самоподобные фигуры. Они определяются простыми математическими формулами, которые создают удивительную красоту!
В этой статье мы рассмотрим алгоритм визуализации одного из самых известных фракталов на языке Rust с аппаратным ускорением NVIDIA, масштабированием, сглаживанием и многопоточностью.