Рубрика «масштаб»

Вчера я слушал подкаст и обратил внимание, как кто-то задавал вопрос и по ходу дела сказал: «Старый фанат, впервые звоню». По какой-то причине это заставило меня подумать о Medium. Я читаю тут статьи давным-давно, но никогда не вставлял свои два цента. Сегодня тот день, когда это изменится.

Для начала я решил написать о чём-то, что мне близко, о визуальном дизайне (он же графический дизайн), более конкретно об основных принципах, использование которых пришло с опытом, и которые я считаю наиважнейшими для хорошего выполнения моей работы.

Не хочу раздувать статью, поэтому буду краток по каждому принципу. Тем, которые заслуживают более подробного изложения, я могу посвятить полноценную статью в будущем.

Итак, готовы? Всё начинается с…
Читать полностью »

Советы по пропорциям и масштабу в играх - 1

Вы создаёте новый хит и хотите, чтобы ваши персонажи вписывались в игру? Многие разработчики часто испытывают проблемы при подборе пропорций отдельных персонажей и соотношений между персонажами и окружением. Вы можете воспользоваться подходом, описанным в статье.

Очевидно, если в вашей игре нет персонажей, этот пост может быть бесполезен для вас (но может быть, он пригодится вам в следующем проекте). Такой подход не ограничивается гуманоидными песонажами и может применяться к антропоморфным и неодушевлённым объектам.
Читать полностью »

Двое молодых людей — кинематографисты Алекс Горош(Alex Gorosh) и Уайли Оверстрит (Wylie Overstreet) — основой для своего короткого фильма To Scale: The Solar System решили сделать модель Солнечной системы, масштаб которой дал бы почувствовать человеку всю глубину космоса и значительность расстояний даже до ближайших планет. Они задумали построить свою модель в пустыне Блэк-Рок в штате Невада, строго соблюдая принятый масштаб 1:847 638 000 и размеры планет, роль которых играли стеклянные шарики с LED-подсветкой. Расположив «Солнце» в условном центре, они вычислили «орбиту» самой дальней планеты — Нептуна — радиус которой оказался равен в принятой системе координат 5.6 км.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js