Зачем всё это
Основной целью этой работы было попытаться реализовать реалистичную сцену горного ландшафта с воздушным шаром, используя "чистый" C++ и QT только для вывода пикселей. Мне было интересно превратить код в картинку, не имея других инструментов. Я не буду приводить код в самой статье, его можно найти по ссылке на репозиторий в конце статьи.
Растеризация
Или как превратить объекты в пиксели.
В реальном мире свет от объектов проецируется на глаз - перспективное проецирование. Именно его я и решил попробовать сначала.

