Приветствую, коллеги разработчики!
Достаточно давно многих Unity3D-разработчиков мучает вопрос «когда же можно будет разрабатывать живые обои для Android на Unity3D?». И ведь мучает весьма резонно — далеко не все хорошо разбираются в OpenGL, а 3D-обои — штука крутая. Собственно, на днях я опять взялся за Unity после перерыва длинною в год, и у меня возник вопрос «а не появилось ли чего-нибудь нового по этой теме?». Я погуглил, и — опа — появилось!
Оказывается, ребята из команды AppJigger разработали нехитрый скрипт для Unity, позволяющий легко создавать живые обои для Android. Например, вот такая обоина у меня получилась за пол-ночи:
Рубрика «live wallpaper»
Живые обои на Unity3D
2013-02-13 в 3:20, admin, рубрики: android, eclipse, live wallpaper, unity3d, Разработка под android, метки: android, Eclipse, live wallpaper, unity3dДелаем OpenGL ES LiveWallpaper на Linderdaum Engine под Android
2012-12-07 в 11:43, admin, рубрики: android, c plus plus, game development, linderdaum, live wallpaper, Ndk, Анимация и 3D графика, Разработка под android, метки: android, c plus plus, linderdaum, live wallpaper, NdkПривет!
Тема создания LiveWallpaper под Android уже хорошо обкатана: есть туториалы на чистой Java, есть туториалы на Java с OpenGL ES 1.0/2.0, есть… да чего только нет!
Сегодня мы посмотрим, как быстро сделать LiveWallpaper под Android на С++ используя Linderdaum Engine и GLSL.
Разработка под Android / Живые обои на Android без нативного кода или история написания Two Hearts Live Wallpaper
2012-02-28 в 8:42, admin, рубрики: android, android development, live wallpaper, метки: android, android development, live wallpaper Более полу года проработав разработчиком для Android я решил попробовать написать живые обои с использованием OpenGL. Пробежав по сети было обнаружено несколько движков общего назначения и множество любительских поделок. Два достаточно взрослых движка предлагали быстрый нативный код и хорошую документацию:
— Andengine;
— LibGDX.
К несчастью, первый не умеет загружать модели и ограничивается двумя измерениями, во втором же работа с моелями выполнена в расширениях и написана на Java, что приводит к перерасходу памяти и медленной работе.
Unity3D не рассматривался из-за его платности,Читать полностью »