Представляем вашему вниманию расшифровку нового выпуска подкаста «Хочу в геймдев». В этом выпуске мы встретились с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной по таким проектам, как Baldur's Gate 3 и ряду других культовых игр. Артур рассказал о своём пути от ядерной физики до руководства региональным офисом одной из самых крутых студий в мире. Мы обсудили, каково это — работать в крупной международной игровой компании, какие навыки востребованы в индустрии, и какие вызовы приходится преодолевать в процессе разработки ААА-игр.
Рубрика «larian studios»
От ядерной физики к Baldur’s Gate 3: история пути в геймдев
2024-08-15 в 17:37, admin, рубрики: aaa-игры, baldur’s gate, larian studios, геймдев, игровая индустрия, международные компании, менеджмент игровых проектов, подкасты, путь в профессию, хочу в геймдевДраконье Стекло или рассказ о игровом редакторе Larian Studios
2017-11-20 в 15:05, admin, рубрики: .net, C#, c++, Gamedev, larian studios, wpf, Блог компании Larian Studios, никто не читает теги, разработка игрПривет! Это снова Larian Studios. Уф, у нас прошёл релиз, и теперь наконец-то появилось время продолжить делиться с вами нашим опытом и наработками.
Сегодня я расскажу о самом главном инструменте, с помощью которого родилось уже 4 проекта — о кофемашине внутреннем редакторе игры. Редактор доступен в ограниченном (для моддеров и игроков) виде в Steam/GoG, поэтому каждый, кто приобрел игру, может скачать его и попробовать бесплатно.
В статье я проведу обзор основной функциональности, коснусь некоторых архитектурных решений и расскажу немного о процессе его разработки и поддержки. Если понравится — в следующих статьях расскажу подробно о каждом элементе редактора в отдельности.
Ну и еще расскажу, чем занимаются Tools Programmer в нашей студии.
Читать полностью »
Архитектура клиентского приложения (механизмы структуризации)
2017-05-19 в 5:50, admin, рубрики: .net, larian studios, Анализ и проектирование систем, архитектура, архитектура приложений, Блог компании Larian Studios, ооп, проектирование, Проектирование и рефакторинг, проектирование по, слои абстракций, метки: larian studiosИстория первая
Некоторое время назад я работал в одной игровой компании, которой руководил немец. Создание игр не было основным бизнесом этого немца. Основные доходы он получал от продажи косметики и от сдачи коммерческой недвижимости в аренду. Наличие игровой компании было способом выделиться среди своих знакомых бизнесменов.
Игровая компания немца разрабатывала 3 вида игр:
- Флэш-игры для мобильных телефонов с поддержкой технологии J2ME.
- Обучающие игры для портативной игровой приставки Nintendo DS. Заказчиками этих игр были европейские издатели, а покупателями — родители, чьи чада имели проблемы с обучением по математике, английскому или немецкому языкам. Подразделение игр для Nintendo DS выпустило много игр. Хотя они и не стали AAA-тайтлами, но окупили свою разработку и принесли небольшую прибыль.
- Игры для платформы Nintendo Wii.
В последней команде был я. Команда должна была разработать игру для маленьких девочек по детскому бренду. Бренд был достаточно известен в Германии (это был основной рынок) и в ряде других европейских стран: во Франции и в Великобритании.