
Продолжаем рассказывать, как был устроен наш лазерный квест с уничтожением сервера. Начало в предыдущей статье про разгадку квеста.
Всего у бекенда игры было 6 архитектурных единиц, которые мы и разберём в этой статье:
- Бекенд игровых сущностей, которые отвечали за игровые механизмы
- Шина обмена данных бекенда и площадки на VPS
- Транслятор из запросов бекенда (игровых элементов) на ардуино и железо на площадке
- Ардуино, которая занималась управлением релешками, получала команды с транслятора и делала фактическую работу
- Фактические устройства: вентилятор, гирлянды, торшеры и прочее
- Фронтенд — сам сайт Сокола, с которого игроки управляли устройствами
Давайте пройдёмся по каждой из них.
Читать полностью »