Рубрика «kotlin» - 41

Бывает так, что когда человек начинает писать на Kotlin, Scala или %language_name%, он делает манипуляции с коллекциями так, как привык, как “удобно”, как “понятнее” или даже “как быстрее”. При этом, разумеется, используются циклы и изменяемые коллекции вместо функций высшего порядка (таких как filter, map, fold и др.) и неизменяемых коллекций.

Эта статья — попытка убедить ортодоксов, что использование “этой вашей функциональщины” не влияет существенно на производительность. В качестве примеров использованы куски кода на Java, Scala и Kotlin, а для измерения скорости был выбран фреймворк для микробенчмаркинга JMH.
Читать полностью »

И снова всем привет! Спешу поделиться, у меня были отличные выходные! Полтора дня я обдумывал вариант подачи материала, пилил макет и вообще всячески старался сделать хорошо. Что такое хорошо в контексте обучающего материала? На мой взгляд это «интересность», краткость, корректность и наглядность. Для меня лично написать такую статью — это подвиг. А вот серию статей — просто емкая и ответственная задача. Изучать Scene2d мы будем в процессе написания игры с нуля! Процесс нашего творчества растянется на долгие десять-двенадцать дней. Мне хочется верить что периодичность материалов будет примерно раз в день. Для меня лично это очень амбициозная задача, ведь требуется не столько запрограммировать, но и описать в статьях с детальным разбором. Я не сторонник бросаться в бушующий океан, в надежде научиться плавать. Мы прыгнем у лужу и будем последовательно ее углублять и расширять. Итак начинаем.

Разработку любой программы я настоятельно советую начинать с составления карточки продукта. Из обязательного — цели. Я составляю карточку продукта в Google Docs и вот как карточка выглядит в нашем случае Читать полностью »

Добрый день. Сегодня я хочу рассказать о разработке игры с использованием языка программирования Kotlin. Также приведу небольшой пример работы с RxJava в конце статьи.

Первый commit для этой игры случился 4 июня сего года, то есть до открытой беты я дошёл примерно за 3 с половиной 4 недели. Нельзя сказать что это первая игра или программа под Android которую я разрабатываю, но и опытным разработчикам под Андроид я также не являюсь. Мой предыдущий опыт в основном составляла Enterprise разработка.

Я хочу обозначить несколько тем в этой статье и пробежаться по ним коротенечко. Тему Kotlin’a постараюсь раскрыть подробно, по остальным возможны дополнительные статьи если будет такой запрос от вас (ну и плюс уточняющие вопросы в комментариях помогут улучшить подачу материала). Итак к списку: это сравнение стоимости разработка на Kotlin vs Java, где брать графику для вашей игры. Немного про деньги (пока про затраты, т.к. статистики по доходам пока нет). Также я считаю очень важно коснуться мотивировочной части. Начнем пожалуй с конца.
Читать полностью »

image

https://trends.google.com/trends/explore?q=%2Fm%2F0_lcrx4

Выше приведён скриншот Google Trends, когда я искал по слову «kotlin». Внезапный всплеск — это когда Google объявила, что Kotlin становится главным языком в Android. Произошло это на конференции Google I/O несколько недель назад. На сегодняшний день вы либо уже использовали этот язык раньше, либо заинтересовались им, потому что все вокруг вдруг начали о нём говорить.

Читать полностью »

в 10:34, , рубрики: kotlin

Написано довольно много статей о Kotlin, но об его использовании в реальных проектах – единицы. В особенности, Kotlin часто хвалят, поэтому я буду говорить о проблемах.

Сразу оговорюсь: я ничуть не жалею об использовании Kotlin и всем его рекомендую. Однако хочется предупредить о некоторых подводных камнях.

image
Читать полностью »

Продолжаем рассказ о языке цейлон. В первой части статьи Сeylon выступал как гость на поле Kotlin. То есть брались сильные стороны и пытались их сравнить с Ceylon.

В этой части Ceylon выступит как хозяин, и перечислим те вещи, которые близки к уникальным и которые являются сильными сторонами Ceylon.

Поехали:

Читать полностью »

От «нового числового формата» до «кода как UI»: как прошла HolyJS 2017 Piter - 1

Лишнее подтверждение тому, как стремителен мир JavaScript: всего лишь полгода назад, когда конференция HolyJS проходила в Москве, актуален был Angular 2, а теперь к петербургской успел выйти Angular 4. Будем считать, что существовал ещё и третий, но мы моргнули и пропустили его!

Раз всё так быстро меняется, то что было на самой конференции по сравнению с предыдущей? Как выступил именитый Дуглас Крокфорд? О чём были другие заметные доклады? Всё это — под катом.
Читать полностью »

В последнее время активную популярность набирает Kotlin. А что если попробовать выбрать более экзотические языки, и применим к ним те же аргументы? Статья написана по мотивам этой, практически повторяя все аргументы за Kotlin. Основная задача — показать, что Ceylon может практически тоже самое, что и Kotlin, применительно к Java. Но кроме этого у Ceylon есть кое что еще, что будет описано в следующей статье.

Хочу рассказать о новом языке программирования, который называется Ceylon, и объяснить, почему вам стоит использовать его в своём следующем проекте. Раньше я писал на Java (много и долго, более 10 лет, начиная с Java 1.4 и заканчивая Java 8), и Java мне нравилась. Затем на меня большое впечатление произвела Scala, в результате чего Java как язык стал любить несколько меньше. Но судьба свела меня с языком Сeylon, и в последние полтора года мы пишем на Ceylon везде, где только можно. В реальных коммерческих проектах, правда внутренних. И в данный момент я не представляю себе ситуации, в которой лучше было бы выбрать Java, я не рассматриваю Java как язык, на котором стоит начинать новые проекты.

Ceylon разработан в Red Hat, автор языка — Gavin King, известный по такому фреймворку как Hibernate. Он создавался людьми, которые хорошо понимают недостатки Java, основная цель заключалась в решении сугубо прикладных задач, обеспечение максимально легкой читаемости кода, избегание любых необнозначностей и подводных камней, во главу всего стала предсказуемость и структурная красота языка. Также большое внимание уделялось приемлемому времени компиляции. В настоящее время версия языка 1.3.2, непосредственно я познакомился с языком, когда вышла версия 1.2.0.

Хотя Ceylon компилируется в JavaScript, я сконцентрируюсь на его первичной среде — JVM.

Итак, несколько причин, почему вам следует полностью переходить на Ceylon (порядок совпадает с одноименными пунктами соответствующей Kotlin статьи):

Читать полностью »

Kotlin, компиляция в байткод и производительность (часть 2) - 1

Это продолжение публикации. Первую часть можно посмотреть тут

Содержание:

Циклы
When
Делегаты
Object и companion object
lateinit свойства
coroutines
Выводы
Читать полностью »

Kotlin, компиляция в байткод и производительность (часть 1) - 1

О Kotlin последнее время уже очень много сказано (особенно в совокупности с последними новостями c Google IO 17), но в то же время не очень много такой нужной информации, во что же компилируется Kotlin.
Давайте подробнее рассмотрим на примере компиляции в байткод JVM.

Это первая часть публикации. Вторую можно посмотреть тут

Процесс компиляции это довольно обширная тема и чтобы лучше раскрыть все ее нюансы я взял большую часть примеров компиляции из выступления Дмитрия Жемерова: Caught in the Act: Kotlin Bytecode Generation and Runtime Performance. Из этого же выступления взяты все бенчмарки. Помимо ознакомления с публикацией, настоятельно рекомендую вам еще и посмотреть его выступление. Некоторые вещи там рассказаны более подробно. Я же больше внимания акцентирую именно на компиляции языка.

Содержание:

Функции на уровне файла
Primary конструкторы
data классы
Свойства в теле класса
Not-null типы в публичных и приватных методах
Функции расширения (extension functions)
Тела методов в интерфейсах
Аргументы по умолчанию
Лямбды

Но прежде чем рассмотрим основные конструкции языка и то, в какой байткод они компилируются, нужно упомянуть о том, как непосредственно происходит сама компиляция языка:
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js