Для того, чтобы каждый смог понаблюдать за процессом создания синематика в игровой компании, мы начинаем серию живых включений прямо из Video Production Department в Plarium Kharkiv.
Рубрика «концепты» - 2
Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00
2017-07-26 в 15:06, admin, рубрики: CGI (графика), cinematic, education, Gamedev, games, video production, Блог компании Plarium, графический дизайн, Дизайн игр, концепты, Работа с видео, синематик, трейлеры, метки: video productionКонцепты для отчаявшихся
2016-07-05 в 9:18, admin, рубрики: c++, концепты, Программирование, стандартизацияВсё началось с того, что мне понадобилось написать функцию, принимающую на себя владение произвольным объектом. Казалось бы, что может быть проще:
template <typename T>
void f (T t)
{
// Завладели экземпляром `t` типа `T`.
...
// Хочешь — переноси.
g(std::move(t));
// Не хочешь — не переноси.
...
}
Но есть один нюанс: требуется, чтобы принимаемый объект был строго rvalue
. Следовательно, нужно:
- Сообщать об ошибке компиляции при попытке передать
lvalue
. - Избежать лишнего вызова конструктора при создании объекта на стеке.
А вот это уже сложнее сделать.
Поясню.
Faraday Future представила концепт модульной платформы электромобилей и суперкар FFZERO1
2016-01-05 в 13:00, admin, рубрики: Faraday Future, FFZERO1, Variable Platform Architecture, автомобили, Автомобильные гаджеты, батареи, концепты, суперкары, транспорт будущего, электродвигатели, электромобили, Энергия и элементы питания, метки: Faraday Future Принадлежность Faraday Future некоторое время была покрыта завесой тайны. Внимание привлекал факт наличия денег: компания вложила миллиард долларов в фабрику электромобилей. Ходили слухи, что тёмной лошадкой владеет Apple. Позже выяснилось, что компания принадлежит китайскому миллиардеру Цзя Юэтину.
Юэтин и другие представители Faraday Future обещали, что на Международной выставке потребительской электроники (CES) впервые будет показан концепт электрокара. Своё слово компания сдержала.
Читать полностью »
Работа над дизайном космических рептилоидов: блуждание по лабиринтам возможностей
2015-12-26 в 8:35, admin, рубрики: 3d max, 3d графика, game development, Keyshot, Zbrush, дизайн, концепты, обработка изображений, Работа с анимацией и 3D-графикой, рептилоиды
Обычная такая рептилоидная раса, возникающая из пучин глубокого космоса. Бац-бац из лазерного оружия со всех бортов! Потом сближение и абордаж, в завершение нападения кровавая резня на борту захваченного судна. Рептилоиды – люди слова: сказали «всех порежем», значит всех порежут, кто б сомневался. И растворяются в морозной черноте, только их видели.
Впрочем, разведка донесла. Если открыть игровую Энциклопедию, выяснится:
Точные координаты базирования цивилизации Учча-Та неизвестны. Принято считать, что это планета Дрро-Адда (так называемая Планета-Мать) планетарной системы в районе W-Девы (звездное скопление TDD67, тип «распластанная медуза», спектральный класс неизвестен).
Итак, местопребывание установлено: после пиратских нападении на мирные корабли рептилоиды скрываются на родной Планетоматери.
И что это дает мне как арт-директору в смысле намеков на дизайн персонажа? А ничего.
Читать полностью »
Это самолёт? Это птица? Нет, это Volkswagen Futura
2015-08-11 в 16:11, admin, рубрики: model x, nokia, sony, tesla, WV, автомобили, Автомобильные гаджеты, будущее здесь, дизель, концепты, похороненные проекты, робототехника, транспорт, транспорт будущего, метки: WV
Внимание, опрос!
Как часто у вас создаётся впечатление, что вот эта хитра штука, про которую с упоением рассказывают в телевизоре, уже была кем-то сделана? Вот и у меня иногда такое чувство появляется.
Листая журнал «Техника молодёжи» за 91й год, я натолкнулся на краткую заметку о новейшей модели фольксвагена. Вот текст заметки целиком:
Читать полностью »
Каким телефон будущего видели в 1981 году
2015-01-18 в 16:02, admin, рубрики: дизайн, Дизайн в IT, История ИТ, концепты, Нидерланды, ретрофутуризм, смартфоны Пользователь fulminic выложил на «Реддите» интересный альбом. Как утверждает автор поста, в честь столетия технологии в 1981 году в Голландии был проведён дизайнерский конкурс «Телефон из 2000 года».
Участникам было от 13 до 25 лет, их разбили на три группы. Главным призом у каждой из трёх возрастных категорий была поездка на мыс Канаверал во Флориде, США. Среди тысяч работ были отобраны наиболее интересные и опубликованы в книге «Привет, это будущее».
У fulminic была эта книга от матери, которая тогда работала телефонным оператором. Тот экземпляр потерялся, поэтому результат в виде этих изображений потребовал немалого количества усилий поиска. Вот лишь несколько примеров работ.
Читать полностью »
IXION — новый концепт «прозрачного» самолета
2014-08-15 в 17:07, admin, рубрики: визуализация данных, Дизайн в IT, концепты, самолеты, Энергия и элементы питанияНу раз уж пятница, то можно и помечтать, хотя это будущее не так уж далеко, как кажется на первый взгляд. Парижская дизайнерская студия Technicon Design недавно победила в конкурсе Yacht & Aviation Award с их проектом IXION Windowless Jet Concept. Идея заключается в панорамной съемке внешними камерами самолета и отображении этой картинки на мониторах с высоким разрешением, которые вмонтированы в стены и потолок самолета.
Голландия одобрила оператор-независимые SIM-карты
2014-03-15 в 12:06, admin, рубрики: SIM, Беспроводные технологии, концепты, свобода
SIM-карта, которая может быть запрограммирована OTA-методом, чтобы регистрироваться в нужной сети, способна совершить революцию в мире интернет-вещей. Кроме того, это позволит производителям, в какой-то степени самим стать оператором. К сожалению, в большинстве стран это пока вне правил.
На прошлой неделе регуляторы связи в Нидерландах открыли возможность любым компаниям – будь то Apple, Audi или небольшие местные электросети, выпускать собственные SIM-карты, не привязанные к какому-либо оператору. Пока что на этот шаг пошел только Амстердам, но если другие страны осмелятся последовать его примеру, это может в корне изменить не только мир интернет-вещей, но и повлиять на привычные нам принципы использования мобильной связи.
Читать полностью »
6 концептов, которые должны наконец-то заставить меня работать
2014-02-07 в 5:31, admin, рубрики: gtd, дизайн, Дизайн в IT, концепты, прокрастинация, учись работать, юзабилити, метки: дизайн, концепты, прокрастинация, учись работать, юзабилитиЯ обещал редактору сдать этот текст еще прошлой весной. Но, в лучших традициях, откладывал его написание день за днем. За это время я успел прочитать более 300.000 новостей в RSS-ридере, просмотреть и отправить около тысячи твитов, лайкнуть пару тысяч фотографий, посмотреть несколько десятков фильмов, добить три сериала и проклясть 9-ю серию третьего сезона Игры Престолов (да-да, это было очень давно). В общем, я был очень и очень занят.
Для описания подобного состояния в психологии есть термин «прокрастинация», знакомый любому Хабражителю. Мы прекрасно отдаем себе отчет в том, что хорошо бы, черт-возьми, наконец-то поработать, но тут же сваливаемся на какую-нибудь ненужную мелочь — к примеру, разложить по алфавиту пакетики с бумажными салфетками, скопившиеся в нижнем ящике стола.
Еженедельно на каком-нибудь уважаемом IT-ресурсе появляются статьи о том, как преодолеть прокрастинацию. Ее называют бичом 21-го века и авторы текстов долго и красиво рассуждают на тему внутренней мотивации. Сразу скажу, это отличные статьи. Они многим нравятся и отлично комментируются. Я сам написал штук десять комментариев под ними, лишь бы не писать этот текст. Так вот, лично на меня все эти психологические штуки не действуют. Поэтому я подобрал несколько концептов, которые могли бы неплохо мотивировать.
Читать полностью »
Концепты, концепции, идеи и продукты (часть 3)
2013-09-03 в 10:19, admin, рубрики: Гаджеты. Устройства для гиков, Дизайн в IT, идеи, инновации, интерфейсы, концепты, концепции, метки: идеи, инновации, интерфейсы, концепты, концепции Последняя часть про мои концепции и концепты, со схемами и картинками:
интерактивная презентация, цифровой облачный постер, виртуальный шопинг, система само-регистрации, бронирования, модульный монитор.