Здесь вы найдёте подборку из нескольких разноплановых принципов/механик для использования в играх типа Diablo.
Рубрика «концепты» - 2
Интересности для жанра ARPG
2019-08-26 в 10:00, admin, рубрики: diablo, roguelike, Дизайн игр, игры, концепты, разработка игр, рекомендацииВторой PixJam внутри компании: новые концепты и работа над ошибками
2018-08-17 в 9:42, admin, рубрики: game design, Gamedev, JAM, Блог компании Pixonic, концепты, разработка игр, разработка мобильных приложений
— А мы покажем казуальный PvP-раннер с препятствиями для тех, кто любит унижения.
— Что?
— Что?Перед одной из презентаций на PixJam Summer'18.
Зимой мы провели первый внутренний PixJam, в котором ребята из всех отделов креативили и придумывали концепты для новых игр (кстати, один из них уже готовится к софт-ланчу). Собрали тонну позитивных отзывов и фидбека, чтобы сделать его еще лучше, и повторили эксперимент. Расскажу, как он проходил на этот раз и что мы изменили.
Читать полностью »
Раннеры для тех, кто любит унижения или как мы меняли и дорабатывали PixJam
2018-08-17 в 9:42, admin, рубрики: game design, Gamedev, JAM, Блог компании Pixonic, концепты, разработка игр, разработка мобильных приложений
— А мы покажем казуальный PvP-раннер с препятствиями для тех, кто любит унижения.
— Что?
— Что?Перед одной из презентаций на PixJam Summer'18.
Зимой мы провели первый внутренний PixJam, в котором ребята из всех отделов креативили и придумывали концепты для новых игр (кстати, один из них уже готовится к софт-ланчу). Собрали тонну позитивных отзывов и фидбека, чтобы сделать его еще лучше, и повторили эксперимент. Расскажу, как он проходил на этот раз и что мы изменили.
Читать полностью »
Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00
2017-07-26 в 15:06, admin, рубрики: CGI (графика), cinematic, education, Gamedev, games, video production, Блог компании Plarium, графический дизайн, Дизайн игр, концепты, Работа с видео, синематик, трейлеры, метки: video productionДля того, чтобы каждый смог понаблюдать за процессом создания синематика в игровой компании, мы начинаем серию живых включений прямо из Video Production Department в Plarium Kharkiv.
Концепты для отчаявшихся
2016-07-05 в 9:18, admin, рубрики: c++, концепты, Программирование, стандартизацияВсё началось с того, что мне понадобилось написать функцию, принимающую на себя владение произвольным объектом. Казалось бы, что может быть проще:
template <typename T>
void f (T t)
{
// Завладели экземпляром `t` типа `T`.
...
// Хочешь — переноси.
g(std::move(t));
// Не хочешь — не переноси.
...
}
Но есть один нюанс: требуется, чтобы принимаемый объект был строго rvalue. Следовательно, нужно:
- Сообщать об ошибке компиляции при попытке передать
lvalue. - Избежать лишнего вызова конструктора при создании объекта на стеке.
А вот это уже сложнее сделать.
Поясню.
Faraday Future представила концепт модульной платформы электромобилей и суперкар FFZERO1
2016-01-05 в 13:00, admin, рубрики: Faraday Future, FFZERO1, Variable Platform Architecture, автомобили, Автомобильные гаджеты, батареи, концепты, суперкары, транспорт будущего, электродвигатели, электромобили, Энергия и элементы питания, метки: Faraday Future
Принадлежность Faraday Future некоторое время была покрыта завесой тайны. Внимание привлекал факт наличия денег: компания вложила миллиард долларов в фабрику электромобилей. Ходили слухи, что тёмной лошадкой владеет Apple. Позже выяснилось, что компания принадлежит китайскому миллиардеру Цзя Юэтину.
Юэтин и другие представители Faraday Future обещали, что на Международной выставке потребительской электроники (CES) впервые будет показан концепт электрокара. Своё слово компания сдержала.
Читать полностью »
Работа над дизайном космических рептилоидов: блуждание по лабиринтам возможностей
2015-12-26 в 8:35, admin, рубрики: 3d max, 3d графика, game development, Keyshot, Zbrush, дизайн, концепты, обработка изображений, Работа с анимацией и 3D-графикой, рептилоиды 
Обычная такая рептилоидная раса, возникающая из пучин глубокого космоса. Бац-бац из лазерного оружия со всех бортов! Потом сближение и абордаж, в завершение нападения кровавая резня на борту захваченного судна. Рептилоиды – люди слова: сказали «всех порежем», значит всех порежут, кто б сомневался. И растворяются в морозной черноте, только их видели.
Впрочем, разведка донесла. Если открыть игровую Энциклопедию, выяснится:
Точные координаты базирования цивилизации Учча-Та неизвестны. Принято считать, что это планета Дрро-Адда (так называемая Планета-Мать) планетарной системы в районе W-Девы (звездное скопление TDD67, тип «распластанная медуза», спектральный класс неизвестен).
Итак, местопребывание установлено: после пиратских нападении на мирные корабли рептилоиды скрываются на родной Планетоматери.
И что это дает мне как арт-директору в смысле намеков на дизайн персонажа? А ничего.
Читать полностью »
Это самолёт? Это птица? Нет, это Volkswagen Futura
2015-08-11 в 16:11, admin, рубрики: model x, nokia, sony, tesla, WV, автомобили, Автомобильные гаджеты, будущее здесь, дизель, концепты, похороненные проекты, робототехника, транспорт, транспорт будущего, метки: WV 
Внимание, опрос!
Как часто у вас создаётся впечатление, что вот эта хитра штука, про которую с упоением рассказывают в телевизоре, уже была кем-то сделана? Вот и у меня иногда такое чувство появляется.
Листая журнал «Техника молодёжи» за 91й год, я натолкнулся на краткую заметку о новейшей модели фольксвагена. Вот текст заметки целиком:
Читать полностью »
Каким телефон будущего видели в 1981 году
2015-01-18 в 16:02, admin, рубрики: дизайн, Дизайн в IT, История ИТ, концепты, Нидерланды, ретрофутуризм, смартфоны
Пользователь fulminic выложил на «Реддите» интересный альбом. Как утверждает автор поста, в честь столетия технологии в 1981 году в Голландии был проведён дизайнерский конкурс «Телефон из 2000 года».
Участникам было от 13 до 25 лет, их разбили на три группы. Главным призом у каждой из трёх возрастных категорий была поездка на мыс Канаверал во Флориде, США. Среди тысяч работ были отобраны наиболее интересные и опубликованы в книге «Привет, это будущее».
У fulminic была эта книга от матери, которая тогда работала телефонным оператором. Тот экземпляр потерялся, поэтому результат в виде этих изображений потребовал немалого количества усилий поиска. Вот лишь несколько примеров работ.
Читать полностью »
IXION — новый концепт «прозрачного» самолета
2014-08-15 в 17:07, admin, рубрики: визуализация данных, Дизайн в IT, концепты, самолеты, Энергия и элементы питанияНу раз уж пятница, то можно и помечтать, хотя это будущее не так уж далеко, как кажется на первый взгляд. Парижская дизайнерская студия Technicon Design недавно победила в конкурсе Yacht & Aviation Award с их проектом IXION Windowless Jet Concept. Идея заключается в панорамной съемке внешними камерами самолета и отображении этой картинки на мониторах с высоким разрешением, которые вмонтированы в стены и потолок самолета.


