Мы живём в удивительное время. Ещё совсем недавно, каких-то пятнадцать лет назад, на китайские консоли смотрели с недоумением, а то и с откровенным презрением. И это было заслуженно, ведь рынок был наводнён отвратительными попытками создать дешёвый клон PSP.
Рубрика «консоли»
Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего
2025-03-21 в 14:05, admin, рубрики: anbernic, dreamcast, Miyoo Mini, PlayStation 1, psp, Steam, Valve, игры, китай, консолиJava для Sega Mega Drive — возможно ли это?
2025-01-26 в 11:46, admin, рубрики: java grinder, sega genesis, sega megadrive, консоли, ретроконсоли, старое железо, эмуляторыВведение
В этом проекте я хотел ответить на вопрос: возможно ли написать игру на Java для Sega Mega Drive/Genesis. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да».
Несколько лет назад я повстречал проект Java GrinderЧитать полностью »
Что положить геймеру под елку: портативные игровые консоли конца 2024 года
2024-12-09 в 12:41, admin, рубрики: высокая производительность, гаджеты, геймеры, игровые консоли, игры, консоли
Бонджорно! Это Идар Табухов — скрам-мастер в МТС Диджитал и фанат компьютерных игр. Скоро Новый год, так что самое время подумать над подарками друзьям, близким и себеЧитать полностью »
Портативные игровые консоли: пять новинок осени 2024 года
2024-09-25 в 7:00, admin, рубрики: высокая производительность, гаджеты, игры, консоли
Привет! На связи Идар Табухов. В прошлый раз я рассказывал о пяти интересных компьютерных играх, которые выйдут этой осенью. А сегодня обсудим новинки игрового «железа». Некоторые консоли можно купить уже сейчас, а другие только готовятся к выпуску.
MSI Claw 8 AI+. Конкуренция Lenovo и ASUS
Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль
2024-09-18 в 10:20, admin, рубрики: игровая индустрия, игровые консоли, игростроение, игры, консоли, ФаренгейтКонсоль я спроектировал для маленьких детей от 6ти лет, чтобы их система мотивации — «каннабиноидно-дофаминистическая мезо-корико-лимбическая система безусловного подкрепления», она же, система вознаграждения, формировалась без аддиктивного влияния современной мобильной индустрии. Это не рекламный пост, поскольку оболочка ОС открыта и выложена на гите. Наоборот, я буду рад энтузиастам присоединившимся к проекту.
Под покровом арабской ночи: Disney’s Aladdin
2024-08-16 в 15:05, admin, рубрики: disney, Nes, Nintendo, sega, timeweb_пятничное, игры, консоли, мультфильм, ретро
Я из тех дальних мест,
Где верблюды окрест
Караванами чинно бредут.
И лицо там с утра
Обжигают ветра,
Зной пустыни они несут.
Солнца с запада там
Побежит на восток
И прохладу прогонит прочь.
Погости, заезжай,
А потом улетай
На ковре ты в арабскую ночь.
А-а-а-а да-а-а-альше мы знаем, припев так и напрашивается. Не так ли?
Итак!
Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр
2024-07-03 в 9:00, admin, рубрики: Game Boy, genesis, master system, Nes, PlayStation, ruvds_статьи, sega, snes, видеоигры, денди, игровые консоли, игры, консоли, эмулятор, эмуляторы консолей, эмуляторы приставок
Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах.
Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.Читать полностью »
Графические хитрости игроделов PlayStation 1
2024-07-02 в 13:00, admin, рубрики: 3d графика, PlayStation 1, ps1, ruvds_статьи, геймдев, игры, консолиЯ постарался собрать в структурированный список все хитрости и необычные графические приёмы, которые увидел в трёхмерных играх на платформе.
Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2-2)
2024-01-24 в 9:00, admin, рубрики: 8-bit, Famicom, mmc1, mmc3, mmc5, Nes, nrom, ruvds_статьи, unrom, денди, консоли, маппер, приставки
Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.
Читать полностью »
Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1-2)
2024-01-10 в 9:00, admin, рубрики: 8-bit, Famicom, mmc1, mmc3, mmc5, Nes, nrom, ruvds_статьи, unrom, денди, консоли, маппер, приставки
Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах, совершенно не затрагивая историю вопроса: откуда взялось, как развивалось, чем было полезно для фактических игр — что, на мой взгляд, может быть интересно гораздо более широкому кругу лиц.
Так сложилось, что я имею довольно глубокий, примерно по локоть, практический опыт взаимодействия с этими самыми «мапперами», также могу рассказать кое-что и за их историю, и, разумеется, обладаю уверенностью, что уж я-то точно понимаю всё как есть, и расскажу так, что все вздрогнут. Поэтому под катом — всё, что вы когда-либо хотели или не хотели спросить про мапперы, но боялись или вовсе даже и не собирались спрашивать.
Читать полностью »