Рубрика «конкурсы разработчиков»

Недавно мы объявили на Хабре, что начинаем принимать заявки на Яндекс.Алгоритм и другие треки чемпионата по программированию Yandex Cup. Уже много лет онлайн-соревнования Яндекса и других компаний проходят на платформе Контест. Меня зовут Павел Тыквин, я один из разработчиков Контеста. Основная задача нашей платформы — получить от участника чемпионата исходный код решения, скомпилировать и запустить этот код, прогнать тесты и вернуть результат. Звучит не очень сложно. Давайте попробуем.

int main()
{
	int n = 500000000;
	int *a = new int[n + 1];
	for (int i = 0; i <= n; i++)
		a[i] = i;
	for (int i = 2; i * i <= n; i++)
	{
		if (a[i]) {
			for (int j = i*i; j <= n; j += i) {
				a[j] = 0;
			}
		}		
	}
	delete[] a;
	return 0;
}

Читать полностью »

Соревнование от Яндекс.Такси: разбор бэкенд-трека чемпионата по программированию - 1

Вручение призов участникам трека бэкенда

Мы завершаем серию разборов второго чемпионата по программированию. В последние недель мы опубликовали разборы трёх треков: по ML, фронтенду и мобильной разработке. Осталось разобрать трек по бэкенду. Он оказался самым популярным: 2682 человека приняли участие в квалификации, 320 из них дошли до финала. Задачи для бэкенд-разработчиков придумала команда Яндекс.Такси.
Читать полностью »

В ноябре мы запустили конкурс для разработчиков FunCode iOS Сhallenge. Теперь, когда он завершился, эмоции утихли, а победители получили свои награды, мы рассказываем, как всё проходило.
Читать полностью »

Одной нашей команде на полуфинале в Новосибирске пришлось с нуля изучать принципы мобильной разработки, чтобы выполнить задание на хакатоне. На наш вопрос «Как вам такой челлендж?», они рассказали, что сложнее всего было уместить в пять минут выступления и несколько слайдов то, над чем работал 36 часов.

Публично защищать свой проект — сложно. Еще сложнее — говорить о нем мало и по делу. Высший пилотаж — удержаться и не вставить в презентацию все, что вы про него думаете. В этом посте мы расскажем, где в презентации уместно использовать мемы с Илоном Маском и как не превратить свой питч в факап года (что тоже полезно).

image

Читать полностью »

Привет! Меня зовут Дмитрий Андриянов, я работаю разработчиком интерфейсов в Яндексе. В прошлом году я участвовал в подготовке нашего онлайн-соревнования по фронтенду.

Телефон для коня и оркестр без пианиста. Как придумать спортивные задачи по фронтенду - 1
Пару дней назад мне пришло письмо от организаторов с вопросом, не хочу ли я поучаствовать снова — придумать задачи по фронтенду для второго чемпионата по программированию. Я согласился — и подумал, что это интересная тема для статьи. Налейте кофе, усаживайтесь поудобнее. Я расскажу, как мы готовили задачи год назад.

Читать полностью »

Жадный подход и игровые автоматы. Разбор задач ML-трека чемпионата по программированию - 1

Мы продолжаем публиковать разборы задач, которые предлагались на недавнем чемпионате. На очереди — задачи, взятые из квалификационного раунда для специалистов по машинному обучению. Это третий трек из четырёх (бэкенд, фронтенд, ML, аналитика). Участникам нужно было сделать модель исправления опечаток в текстах, предложить стратегию игры на игровых автоматах, довести до ума систему рекомендаций контента и составить ещё несколько программ.

Читать полностью »

Первого июня состоялись финалы нашего чемпионата по программированию. Имена победителей уже известны. В скором времени они получат свои награды, а мы тем временем начинаем публиковать разборы задач чемпионата. Сначала разберём задачи квалификационного этапа среди бэкенд-разработчиков.

Квалификация длится неделю, а количество участников исчисляется тысячами, так что подготовка задач, оказывается, непростое дело. В общей сложности нам нужно было сделать 24 задачи и разделить их между четырьмя вариантами так, чтобы варианты оказались сопоставимы по сложности.

Разбор квалификации чемпионата по программированию среди бэкенд-разработчиков - 1

В этот раз мы придумали шесть задач, для каждой из которых можно было придумать несколько альтернативных формулировок: одна придуманная задача порождала сразу четыре! Тем самым варианты получились сопоставимыми настолько, насколько это вообще возможно.

Поэтому я не буду публиковать разборы всех 24 задач. Вместо этого я разберу шесть задач одного из квалификационных вариантов: другие решаются похожим образом.

Читать полностью »

В конце мая начнётся наш чемпионат по программированию. Он будет проходить в онлайне и позволит проверить себя в одной из четырёх сфер: бэкенд- или фронтенд-разработке, машинном обучении или аналитике данных. Задачи для секций разработали в управлении машинного интеллекта и исследований, Поиске и геосервисах.

image

Всем участникам сначала предстоит преодолеть квалификационный раунд. После подачи заявки вы сами выберете, когда его проходить. Квалификация 4-часовая и включает в себя от 4 до 6 задач. Самых лучших мы пригласим к участию в финале, который пройдёт 1 июня, тоже в онлайне. Результаты станут известны 5 июня. Победители в каждом направлении получат по 300 тысяч рублей, второе место — 150 тысяч рублей, третье — 100 тысяч. Регистрация открыта и продлится до последнего дня квалификационного раунда — 26 мая, но лучше отправить заявку пораньше.

В этом посте мы поделимся опытом проведения подобных конкурсов — в части аудитории и составления сложных алгоритмических задач.

Читать полностью »

Несколько месяцев назад наши коллеги из Google провели на Kaggle конкурс по созданию классификатора изображений, полученных в нашумевшей игре «Quick, Draw!». Команда, в которой участвовал разработчик Яндекса Роман Власов, заняла в конкурсе четвертое место. На январской тренировке по машинному обучению Роман поделился идеями своей команды, финальной реализацией классификатора и интересными практиками соперников.

— Всем привет! Меня зовут Рома Власов, сегодня я вам расскажу про Quick, Draw! Doodle Recognition Challenge.
Читать полностью »

Этим постом мы завершаем серию публикаций о конкурсах Яндекс.Блиц в 2018 году. Надеемся, что вам довелось поучаствовать или хотя бы посмотреть, какие приближенные к продакшену задачи мы предлагаем. Последний контест был посвящен применению алгоритмов во фронтенде. Сегодня мы публикуем подробные разборы 12 задач: первые 6 из них предлагались в квалификационном раунде, а задачи 7–12 — в финале. Мы постарались объяснить, как формировались условия, на какие навыки мы обращали внимание. Спасибо всем участникам за проявленный интерес!

Фронтенд, алгоритмы и опоссум Фридрих. Разбираем задачи конкурса Яндекса - 1

Задача 1

Первая задача должна была быть разминочной, на 20 минут, и мы решили сделать ее условие таким, чтобы она легко решалась с помощью регулярных выражений.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js