Рубрика «конкурентность»

Mutex, CAS, акторы, STM, CRDT, иммутабельность, MVCC, Disruptor…

Когда читаешь про многопоточность, кажется, что способов — десятки, и каждый требует отдельного изучения.

На самом деле их ровно три. Всё остальное — реализации и комбинации.

Эта статья — попытка навести порядок в голове. После неё вы сможете:

  • за 5 секунд классифицировать любой подход к конкурентности;

  • понимать, почему Erlang выбрал акторы, а Java предлагает synchronized;

  • не изобретать велосипеды и не зацикливаться на «единственно правильном» решении;

  • проектировать многопоточный код, держа в голове простую модель.

    Читать полностью »

Конкурентность — это ядро языка Go. Горутины, каналы и связанные примитивы — это инструменты, с которыми Go делает параллелизм простым и выразительным. В этой статье я объясню концепции, покажу ключевые конструкции, разберу типичные ошибки/подводные камни, дам практические паттерны и инструменты для отладки и профилирования. В конце — краткий практический план действий.


Содержание

  1. Что такое горутина и как она работает

  2. Каналы: буферизированные и небуферизированные

  3. select и управление множественными каналами

  4. Синхронизация: sync.Mutex, RWMutex, WaitGroup, CondЧитать полностью »

«Rust — это когда ты контролируешь каждый байт.
Go — это когда ты делаешь сервис, а не борешься с компилятором.»

Введение

Rust и Go часто оказываются по разные стороны инженерных холиваров.
Кто‑то называет Go «языком для продакшна», кто‑то утверждает, что Rust — «единственный способ спать спокойно после деплоя».

Я работал с обоими языками: писал микросервисы на Go, системы обработки событий и сетевые агенты на Rust.
В этом посте — не теоретическое сравнение, а практическое: где Rust реально оправдан, а где Go дает фору по скорости разработки и стабильности.


Производительность

Читать полностью »

ОС реального времени в эмуляторе Mario, или Как устроены потоки - 1


В своём предыдущем посте о потоках я привёл импровизированное сравнение1:

Потоки2 — это просто состояния сохранения3 эмулятора4, связанные с условием, при котором продолжается их выполнение.

В тот момент я подумал, что это неплохая аналогия, но не мог перестать размышлять о ней. Я какое-то время крутил её в голове. Мне кажется, что у этой аналогии есть серьёзный потенциал в качестве инструмента обучения.

Поэтому я добавил многопоточность в Super Mario Bros. для NES.
Читать полностью »

Введение: момент, когда время перестало быть решением

Представьте себе: 2004 год, инженеры Intel готовятся к анонсу нового флагманского процессора Tejas. Семь гигагерц тактовой частоты — цифра, о которой разработчики могли только мечтать. И вдруг — неожиданное решение: проект отменен. Что произошло? Инженеры столкнулись с фундаментальным физическим барьером: тепловыделение и токи утечки делали дальнейшее наращивание частоты невозможным. Этот момент стал поворотным в истории вычислений.

"Мы достигли стены, — объявил тогда Патрик Гелсингер, технический директор Intel. — Будущее за параллелизмом".

Читать полностью »

Go язык программирования, который предлагает простой и мощный способ работы с конкурентностью, а именно через горутины и каналы. Эти инструменты делают параллельное выполнение задач удобным, безопасным и читаемым. Давайте разберем их ключевые особенности.

Горутины: сравнение с потоками в других языках

Горутины в Go действительно считаются легковесными в сравнении с системными потоками, которые используются в других языках, таких как Java, Python или C++. Основная причина в том, как они управляют стеком и ресурсами.

Сколько весит одна горутина?

Помните сравнение потребления памяти для асинхронного программирования на популярных языках 2023 года?

Мне стало любопытно, как поменялась ситуация за один год на примере самых новых версий языков.

Давайте снова проведём бенчмарки и изучим результаты!

Бенчмарк

Программа для бенчмаркинга будет той же, что и в прошлом году:

Запустим N конкурентных задач, каждая будет ждать в течение 10 секунд. После завершения всех задач программа завершается. Количество задач указывается как аргумент командной строки.

Читать полностью »

Как правильно тестировать конкурентные структуры данных - 1


Есть потрясающая библиотека Rust под названием loom, которую можно использовать для тщательного тестирования неблокируемых (lock-free) структур данных. Я давно хотел разобраться, как она работает. И сейчас хочу! Но недавно я случайно реализовал небольшой эксперимент, который, как мне кажется, содержит часть идей loom, поэтому о нём стоит написать. Моя цель — не научить вас тому, что нужно использовать на практике (если вы хотите этого, то почитайте документацию loom), а, скорее, вывести пару идей из фундаментальных принципов.Читать полностью »

Всем привет! Я Олег, fullstack‑разработчик в компании Тензор, тимлид небольшой команды.

Одна из моих обязанностей в роли тимлида — code review. За годы работы многое повидал и выделил для себя типовые ошибки, с которыми сталкиваются начинающие backend‑разработчики. Сегодня расскажу о некоторых из них.

О чем пойдет речь

Разберем типовые ошибки, которые допускаются при работе с SQL‑базами данных в рамках сервиса с высокой нагрузкой и конкурентными запросами.

В качестве БД возьмем PostgreSQL, в примерах кода будет использоваться как SQL-запросы, так и «некий ORM чем‑то напоминающий Sequelize» (все совпадения случайны).Читать полностью »

Одной из главных фишек языка Go является удобная работа с конкурентностью. Однако, в больших проектах всё равно возникают некоторые проблемы:

  • утечка горутин

  • некорректная обработка паник в горутинах

  • плохая читаемость кода

  • необходимость писать повторяющийся код из раза в раз

Как указывает автор библиотеки в своей статье, он часто сталкивается с ошибками при работе с горутинами, что побудило его создать новую библиотеку conc.

Особенности библиотеки

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js