Рубрика «javascript» - 98

Автотестирование: десять лайфхаков от команды Skyeng - 1

Привет, я Андрей Шальнев, QA Automation Lead в проекте Skyeng Vimbox. В течение года мы с командой занимались оптимизацией процессов автоматического тестирования и сейчас вплотную подошли к ее финальной стадии. А это хороший повод выдохнуть, пересмотреть бэклог и подвести какие-то промежуточные итоги. Для Хабры я решил сделать подборку из десяти наиболее полезных и при этом простых вещей, которые помогли нам справиться с задачей оптимизации автотестов. Надеюсь, статья пригодится QA-командам в растущих компаниях, где старые процессы тестирования уже не справляются с нагрузкой, и вопрос реорганизации встает ребром.

Читать полностью »

Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, раскрывает подходы, применяемые его автором при структурировании React-приложений. В частности, речь здесь пойдёт об используемой структуре папок, об именовании сущностей, о местах, где располагаются файлы тестов, и о других подобных вещах.

Одна из наиболее приятных возможностей React заключается в том, что эта библиотека не принуждает разработчика к строгому соблюдению неких соглашений, касающихся структуры проекта. Многое в этом плане остаётся на усмотрение программиста. Этот подход отличается от того, который, скажем, принят во фреймворках Ember.js или Angular. Они дают разработчикам больше стандартных возможностей. В этих фреймворках предусмотрены и соглашения, касающиеся структуры проектов, и правила именования файлов и компонентов.

Структурирование React-приложений - 1

Лично мне нравится подход, принятый в React. Дело в том, что я предпочитаю контролировать что-либо сам, не полагаясь на некие «соглашения». Однако много плюсов есть и у того подхода к структурированию проектов, который предлагает тот же Angular. Выбор между свободой и более или менее жёсткими правилами сводится к тому, что именно ближе вам и вашей команде.

За годы работы с React я испробовал множество различных способов структурирования приложений. Некоторые из применённых мной идей оказались более удачными, чем другие. Поэтому здесь я собираюсь рассказать обо всём том, что хорошо показало себя на практике. Я надеюсь, что вы найдёте здесь что-то такое, что пригодится и вам.
Читать полностью »

Dagaz: Эпизоды (часть 1) - 1Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков…

Раймонд Джоунс "Уровень шума"

Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекался настольными играми и головоломками, а программированием занимаюсь сколько себя помню, но мысль о некоем «универсальном» движке просто не могла бы прийти мне в голову. К самой этой идее я относился скептически. Пока не увидел Zillions. К сожалению, продукт, на тот момент, уже не развивался, исходный код был недоступен, да и вообще, программа работала только под Windows. Спустя некоторое время, я решил взяться за открытый проект.
Читать полностью »

Знаете ли вы о том, что во многих современных браузерах имеется встроенный API, который называется Payment Request? Этот API описан в стандарте W3C, который направлен на поддержку работы с платёжной и контактной информацией. Вот обзор стандарта на ресурсе developers.google.com. Обзор реализации этого API на сайте MDN говорит о том, что Payment Request даёт разработчику браузерные средства, которые позволяют пользователям связывать предпочитаемые ими платёжные системы и платформы с интернет-магазинами. Это повышает удобство выполнения платежей за товары и услуги, ускоряя и упрощая этот процесс. В частности, например, API Payment Request позволяет пользователю ввести свои платёжные данные и адрес лишь один раз, а не вводить одни и те же сведения на каждом сайте. Выполнение оплаты на всех сайтах, поддерживающих этот API, будет выглядеть для пользователя одинаково. У API Payment Request есть и другие ценные возможности. Среди них — решение проблем с доступностью платёжных инструментов для пользователей с ограниченными возможностями, синхронизация платёжных данных между различными устройствами пользователей, стандартизированные средства обработки ошибок.

Стандартный браузерный API Payment Request - 1

Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён демонстрации практического использования API Payment Request. Сразу же стоит отметить, что API Payment Request — это экспериментальная технология, которая вполне может измениться в будущем. Однако автор этого материала говорит, что она, несмотря на это, достойна того, чтобы с ней ознакомиться. Он уверен в том, что эту технологию ждёт светлое будущее, и в том, что изменения, которые могут быть в неё внесены, не слишком сильно повлияют на основные принципы работы с ней.
Читать полностью »

Зачем нужен микроконтроллер? Например, чтобы устроить дома пивоварню. Если своего пивного заводика мало, то можно и что-то масштабнее: построить квест-комнату, оформить презентацию, интерактивный фонтан, который рисует картину каплями, или выставочный стенд для большой компании. С микроконтроллером можно сделать что угодно — все зависит от фантазии.

Есть заблуждение, что для создания своих железок требуется знать ассемблер, C/C++, уметь управлять памятью и глубоко понимать электричество. Когда-то так и было, но технологии развиваются и сейчас для полноценной реализации своего проекта достаточно только JS!

Как поговорить с микроконтроллером из JS - 1

Ок, JavaScript мы знаем, а как соединить его с железом? Какое вообще бывает железо и что умеет? Как настроить всю систему? В расшифровке доклада Виктор Накорякова на FrontendConf узнаем: как, с помощью одного лишь JS, управлять сервоприводами, как физически объединить систему с PC, и о вариантах коммуникации приложения на JS. Обсудим пакеты serialport и Firmata, serialport с самописной прошивкой на C++, Espruino и программирование контроллера прямо на JS, Raspberry Pi, HTTP в локальной сети и HTTP и MQTT через облако.
Читать полностью »

В апреле этого года мы опубликовали перевод первого материала из цикла, посвящённого ответственному подходу к JavaScript-разработке. Там автор размышлял о современных веб-технологиях и об их рациональном использовании. Теперь мы предлагаем вам перевод второй статьи из этого цикла. Она посвящена некоторым техническим деталям, касающимся устройства веб-проектов.

Ответственный подход к JavaScript-разработке, часть 2 - 1
Читать полностью »

Среда, лексическая область видимости и замыкания в JavaScript - 1

Перевод JavaScript Environment, Lexical Scope and Closures.

Поговорим о среде. Наша огромная планета одна на всех. При строительстве нового химического завода было бы неплохо его изолировать, чтобы все внутренние процессы не покидали его пределы. Можно сказать, что среда и микроклимат этого завода изолированы от внешней среды.

Аналогичным образом устроена программа. То, что вы создаете снаружи — внешние функции, условные операторы, циклы и другие блоки — представляет собой внешнюю, глобальную среду.
Читать полностью »

Visual Studio Code (его ещё называют VS Code и VSCode) — это экономичный но мощный кросс-платформенный редактор кода, выполненный в виде настольного приложения. По словам автора материала, перевод которого мы сегодня публикуем, VS Code поддерживает множество инструментов разработки — вроде TypeScript и отладчика Chrome. Это, а также то, что к нему написано невероятное количество опенсорсных расширений, делает VS Code весьма популярным и любимым многими редактором.

27 удивительных инструментов VS Code для современных JavaScript-разработчиков - 1

Если вы хотите добавить в свой арсенал JavaScript-программиста что-то новое — автор материала надеется, что вы встретите здесь что-нибудь такое, что вам пригодится. Не все из рассмотренных здесь двадцати семи инструментов предназначены исключительно для JS-разработки. Но все они с успехом могут применяться теми, кто пишет на JavaScript.
Читать полностью »

Введение

В этой статье мы, как вы уже догадались, поговорим про Screen Capture API. Этот API появился на свет в 2014 году и новым его назвать сложно, однако поддержка браузерами все еще достаточно слабая. Тем не менее, его вполне можно использовать для персональных проектов или там где эта поддержка не так важна.

Немного ссылок для начала:

На случай если ссылка с демо отвалится (или если вам лень туда перейти) — вот так выглядит готовое демо:

Введение в Screen Capture API — Сканируем QR коды в браузере - 1

Приступим.

Читать полностью »

Шаблонные литералы

Шаблонные литералы заключены в обратные кавычки (` `) вместо двойных или одинарных. Они могут содержать подстановки, обозначаемые знаком доллара и фигурными скобками (${выражение}).

Пример:

var name = "bill";
console.log(`Hello ${name}`); // Hello bill

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js