Рубрика «javascript» - 511

Введение

На хабре уже несколько раз упоминали о проекте Meteor, основанном в 2011 году семерыми энтузиастами web-технологий из Сан-Франциско. По сути Meteor является просто надстройкой над node.js, который сам ещё даже не дошёл до релизной версии. Тем не менее проект собрал более семи тысяч подписчиков на github и получил 11 миллионов долларов инвестиций.
С чего такая популярность? Дело в заявлении авторов о том, что они хотят кардинально переосмыслить способ написания современных web-приложений в сторону его упрощения. Не секрет, что написание кода на чистом node.js довольно сильно выворачивает мозг и вынуждает использовать различные костыли image в виде control flow средств. На Meteor, говорят авторы, писать крутые приложения сможет даже гуманитарий.
Ну что же, проверим. Имеется: 1 гуманитарий-социолог, закрывший сессию и желающий после Парсонса и Зиммеля перейти на что-нибудь полегче, компьютер с Ubuntu 12.10 и установленный node.js (не спрашивайте, как он оказался у социолога).

Вдохновимся обещаниями разработчиков, прекрасной девушкой-членом команды и начнём.
Читать полностью »

Статья о простом, но не очевидном способе как сделать код чище и избавиться от копипасты.

Условно проблема выглядит вот так:

###
My awesome class
###
class Awesome
  doFoo : (arg, cb) ->
    unless arg is 42
      return cb Error """
                      only The Answer may be an argument, but got:
                      |arg| = |#{arg}|
                      """
    cb null, "#{arg} is The Answer"

  doBar : (arg, cb) ->
    # hm... arg must be The Answer too

У нас есть кусок кода (тот, что с проверкой), который во-первых похоже потребуется повторить в новом методе, да и вообще отвлекает от основного действа в методе.

Читать полностью »

в 22:12, , рубрики: javascript, jquery, метки: ,

Что плохо на примере jq.

Рассмотрим на задаче и её реализации: Есть x элементов, по клику на элемент он должен поменять состояние. Кликов на элементе может быть, и чаще всего будет, не одни.
Читать полностью »

Давно уже планировал установить на свой сайт кнопки социальных сетей. Наконец нашел время для этого, проблема усугублялась тем, что я сам не являюсь пользователем социальных сетей, хотя против ничего не имею.

Первым делом начал собирать информацию, ее довольно много, есть правда и устаревшая. Например, Twitter поменял уже ссылку, старая twitter.com/share, а новая twitter.com/intent/tweet, у Google ссылка «www.google.com/buzz/post», уже давно не работает, вместо нее plus.google.com/share. Конечно, это общеизвестные факты, но, похоже, все-таки не все об этом знают и предлагают «шарить» на старые ссылки.

В общем, ознакомившись с темой, решил взять кнопки в первоисточнике:Читать полностью »

Доброго времени суток, уважаемые читатели.
Пару месяцев назад и до нашего города добралась цивилизация в виде Yota. После беглого осмотра личного кабинета и выяснения что тарификация работает с точностью до минуты появился автоматизационный зуд :) Тут еще подвернулся топик Экономим затраты на интернет от Yota и понеслась. Главная проблема которую я хотел решить — позволить управлять своим тарифом из командной строки (к примеру с помощью crontab) кроссплатформенно т.к. сам давно живу под Arch Linux в качестве основной операционной системы.
Читать полностью »

image

HTML 5 в браузерах и HTML 5 для Windows 8 Metro в настоящее время серьезные кандидаты для разработки современных игр.

Используя Canvas, вы имеете доступ к аппаратным ускорениям пространства, и если использовать некоторые советы и приемы, то сможете достигнуть великолепных 60 кадров в секунду.

Это действительно важно в играх, потому что чем плавнее происходит игра, тем лучше ощущения игрока.

Целью данной статьи является показать вам некоторые трюки, которые помогут получить максимальную мощность от HTML 5 Canvas.

В следующих главах Я буду использовать примеры, чтобы продемонстрировать концепции о которых Я хочу рассказать. Образецом будет 2D туннельный эффект, который я написал для Coding4Fun и представил на TechDays 2012 году во Франции (http://video.fr.msn.com/watch/video/techdays-2012-session-technique-coding4fun/zqy7cm8l).

Этот эффект в основном вдохновлен ​​кодом Commodore Amiga, который я написал, когда был молодым демомейкером в 80-х.

Используется только canvas и JavaScript (когда-то исходный код был только ассемблере 68000):

image
Читать полностью »

Традиционная работа HTML-страниц с картинками заключается в раскрывании картинок вместо этих страниц. Пришла пора прекращать это неудобство на отдельно взятом сайте. Ссылки — хорошо, но удобный просмотр — лучше.

Что такое удобный просмотр? Пример "лайтбоксов" разных показал, что лучше открыть псевдоокно просмотра внутри документа, не удаляя документ. Но при чтении статей этот подход не очень удобен. Мы не видим контекст документа. Получается, что видна или картинка, или документ. Лучше, если картинка не закрывает текст, как организовано, например, в скрипте Dollchan Extension Tools (подсказали здесь), где просмотр картинок занимает малую часть общей функциональности просмотра «имаджбордов» — примерно таких же текстово-картиночных потоков статей. Сделаем и мы контролы управления картинками, добавив кое-что своё.
Читать полностью »

debuger

Задача:
— есть REST-сервер
— есть одно страничное приложение (HTML/CSS/Javascript) которое берет данные с сервера через XMLHttpRequest
— нужно разработать новую фичу

Читать полностью »

Презентация: http://goo.gl/2CkWb.
Примеры: http://goo.gl/5jv4i.
Исходники: http://goo.gl/YYj0R.

В настоящее время нельзя не заметить общую тенденцию к миграции сервисов и приложений в веб, что подкрепляется появлением множества онлайн-сервисов, которые претендуют называться однозначно можно назвать веб-приложениями. Как следствие, теряют популярность standalone-приложения, функционал которых не предусматривает связи с массовыми веб-сервисами. Таким приложением приходится либо видоизменяться, добавляя в себя функционал для интеграции с внешним миром, либо мигрировать в веб.
Читать полностью »

Каждый программист, начинающий разрабатывать под Node.js, встаёт перед выбором стратегии организации асинхронного кода в проекте. В то время, как в небольших системных утилитах поддерживать гигиену асинхронного кода достаточно просто, при росте массы кода в проекте решение этой задачи начинает требовать введения дополнительного, так называемого control flow средства.

В этой статье будет рассмотрена небольшая control flow библиотека «Flowy», являющаяся развитием идей проекта Step Тима Касвелла, и ядро которой базируется на концепциях CommonJS Promises, а также приведены аргументы, почему же Promises — это так неудобно.

Не надо давать обещания, или Promises наоборот
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js