Рубрика «javascript» - 129

Недавно я совершенно случайно наткнулся на простую рекламную заметочку "Neutralinojs — альтернатива Electron, потребляющая меньше памяти", рассказывающую о том, что есть такая крутая вещь как Neutralinojs. Заметочка, как и следует ей быть, совсем короткая и не несёт никакой полезной информации, кроме рекламного лозунга "Лучше чем <что-то популярное>!"

Примерно понимая как работает Electron и NW.js и не найдя совершенно никакого упоминания о принципе работы этого нового и суперкрутого "чудо-зверя" в заметке, я начал исследования.

Собственно представляю вниманию результаты своего микро-исследования!

Neutralinojs — что ты такое? Или UNIX way там, где не ждали - 1

Так как любую новую технологию я рассматриваю как возможный инструмент, то я сразу задал несколько вопросов:

  • Почему оно ест в разы меньше памяти?
  • Какие даёт ещё плюшки?
  • Для чего мне это чудо использовать?

Почему не жрём память?

Покопавшись в исходниках и двух достаточно информативных картинках об архитектуре, я понял, что этот проект работает именно по тому самому UNIX Way, который любят все линуксоиды. Философия проекта проста: зачем придумывать новый велосипед, если можно использовать уже готовый?

Читать полностью »

Стандартизация JS перешла на годичный цикл обновлений, а начало года — отличное время для того чтобы узнать, что нас ждёт в юбилейной — уже десятой редакции EcmaScript!

ES9 — актуальная версия спецификации.

ES10 — всё ещё черновик.

На сегодняшний день в Stage 4 # — всего несколько предложений.

А в Stage 3 # — целая дюжина!

Из них, на мой взгляд, самые интересные — приватные поля классов #, шебанг грамматика для скриптов #, числа произвольной точности #, доступ к глобальному контексту # и динамические импорты #.

 
КДПВ: Жёлтый магнит с надписью «JS ES10» на экране монитора —  от kasper.green & elfafeya.art
        Автор фото: kasper.green; Жёлтый магнит: elfafeya.art & kasper.green

Читать полностью »

Neutralinojs — фреймворк с открытым исходным кодом для создания кроссплатформенных приложений на HTML/CSS/JS. Отличие от Electron в том, что для запуска приложения на Neutralinojs не нужно устанавливать nodejs и сотни зависимостей, тянущихся из package.json. Давайте сравним Hello World приложение на Neutralinojs и Electron. Приложение на Neutralinojs можно запустить на Windows или Linux (на данный момент MacOS не поддерживается, но это планируется исправить в ближайшем будущем). Я запускал на Ubuntu 17.10.Читать полностью »

Piter GraphQL: видеозаписи с митапа в Wrike - 1

24 января в офисе Wrike прошел первый в Петербурге митап по GraphQL. Чтобы разобраться в жизнеспособности хайповой технологии мы, во-первых, суммировали результаты своих исследований в этой теме, во-вторых, позвали в гости Павла Черторогова, опенсорс-мейнтейнера, который с конца 2015 года разрабатывает изоморфные приложения. Летом 2016 Павел начал разработку graphql-compose в опенсорсе.

Для тех, кто не смог прийти, мы публикуем видеозаписи докладов.
Читать полностью »

18 января было объявлено о выходе платформы Node.js версии 11.7.0. Среди заметных изменений этой версии можно отметить вывод из разряда экспериментальных модуля worker_threads, который появился в Node.js 10.5.0. Теперь для его использования не нужен флаг --experimental-worker. Этот модуль, с момента появления, оставался достаточно стабильным, поэтому и было принято решение, отражённое в Node.js 11.7.0.
Многопоточность в Node.js: модуль worker_threads - 1
Автор материала, перевод которого мы публикуем, предлагает обсудить возможности модуля worker_threads, в частности, он хочет рассказать о том, зачем нужен этот модуль, и о том, как в JavaScript и в Node.js, по историческим причинам, реализована многопоточность. Здесь же речь пойдёт и о том, какие проблемы сопряжены с написанием многопоточных JS-приложений, о существующих способах их решения, и о будущем параллельной обработки данных с использованием так называемых «потоков воркеров» (worker threads), которые иногда называют «рабочими потоками» или просто «воркерами».
Читать полностью »

В этой статье я расскажу про одну малоизвестную технологию, которая нашла ключевое применение в нашей онлайн-игре для программистов. Чтобы долго не тянуть резину, сразу спойлер: кажется, что такого шаманства в нативном коде Node.js, к которому мы пришли после нескольких лет разработки, до нас еще никто не делал. Движок изолированных виртуальных машин (опенсорсный), который работает под капотом проекта, был написан специально для его нужд, и на данный момент используется в продакшене нами и еще одним стартапом. А возможности изоляции, которые он дает, не имеют аналогов и заслуживают, чтобы о них рассказали.

Но давайте обо всем по порядку.

Предыстория

Вы любите программирование? Не тот рутинный энтерпрайз-кодинг, которым многие из нас вынуждены заниматься 40 часов в неделю, борясь с прокрастинацией, вливая в себя литры кофе и профессионально выгорая; а программирование — ни с чем не сравнимый волшебный процесс трансформирования мыслей в работающую программу, получение наслаждения от того, что только что написанный тобой код воплощается на экране и начинает жить той жизнью, которой велит ему создатель. В такие моменты слово "Создатель" хочется написать с большой буквы — настолько чувство, возникающее в процессе, иногда бывает близко к благоговению.

Под капотом Screeps — виртуализация в MMO-песочнице для программистов - 1

Жаль лишь, что совсем немного реальных проектов, связанных с каждодневным заработком, могут предложить своим разработчикам такие чувства. Чаще всего для того, чтобы не терять страсть к программированию, энтузиастам приходится затевать интрижку на стороне: программистское хобби, пет-проект, модный open-source, просто скрипт на питоне по автоматизации своего умного дома… или поведения персонажа в какой-нибудь популярной онлайн-игре.

Читать полностью »

В сегодняшней части перевода курса по React мы предлагаем вам выполнить практическое задание по формированию наборов компонентов средствами JavaScript и продолжить работу над TODO-приложением.

image

Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX
Часть 2: функциональные компоненты
Часть 3: файлы компонентов, структура проектов
Часть 4: родительские и дочерние компоненты
Часть 5: начало работы над TODO-приложением, основы стилизации
Часть 6: о некоторых особенностях курса, JSX и JavaScript
Часть 7: встроенные стили
Часть 8: продолжение работы над TODO-приложением, знакомство со свойствами компонентов
Часть 9: свойства компонентов
Часть 10: практикум по работе со свойствами компонентов и стилизации
Часть 11: динамическое формирование разметки и метод массивов map
Часть 12: практикум, третий этап работы над TODO-приложением

Читать полностью »

Недавно мы опубликовали материал, в котором Эрик Эллиот критиковал TypeScript. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод статьи Кента Доддса. Тут он рассказывает о том, почему в PayPal перешли с Flow на TypeScript.

image
Читать полностью »

The ever-lasting strife of static vs dynamic typing – TypeScript won’t help - 1

When my friend and I were of school age and aspiring to become software developers, we daydreamed of designing some cool stuff together – like a game or a mega-useful app.

I chose to learn C++ and C#, he picked JavaScript. We finished school, graduated from our universities, served in the army and started our jobs. We had a pretty busy time in industrial software engineering, with lots of different jobs and positions, and after it all started to wear on us, we recalled where it all had begun.

Having finally got together as mature developers, we decided to work on our own project – a 2D video game. Since my friend’s domain was front-end and I was a full-stack developer, our immediate choice of development platform was an Internet browser. As I was only used to working with TypeScript when designing front-end, we thought, ok, no problem, after all, TS is just JavaScript at scale. Let’s use it and things will go smoothly. If I only knew how wrong I was! When we started discussing the project, we ran into an extensive chasm of misunderstanding between us.
Читать полностью »

Форматирование исходного кода в Linux средствами ClangFormat: проблемы и решение - 1

Согласитесь, приятно и полезно, когда в проекте исходный код выглядит красиво и единообразно. Это облегчает его понимание и поддержку. Покажем и расскажем, как реализовать форматирование исходного кода при помощи clang-format, git и sh.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js