Рубрика «iOS» - 41

image

Инверсия управления в iOS - 2 Евгений Ёлчев rsi, iOS-тимлид KODE

В последнее время я все чаще слышу о DI. Им интересуются мои студенты в Geek University, его упоминают в чатах. Хотя паттерн далеко не молод, многие не совсем верно его понимают.
Часто под DI подразумевают фреймворк, например, typhoon или swinject. В статье подробно разберем принципы реализации DI, а также принцип IoC. Если интересно, прошу под кат.

Читать полностью »

Анонс AppsConf: 2 дня прикладных, хардкорных и хайповых докладов - 1

8-9 октября в Москве пройдет AppsConf — конференция, посвященная проблемам в мобильной разработке и их решению. Это будет уже третья AppsConf, и теперь мы решили переработать формат и подойти к организации немного с другого угла.

Но сначала о важном:

Итак, что изменилось...Читать полностью »

Привет!

Этот пост, конечно же, про AppCode 2018.1. Впрочем нет, в этот раз он еще и про первый апдейт. У нас много нового и полезного, все в картинках под катом.

Splash

Читать полностью »

image

Для тех, кто уже имел дело с кодом, но пока не умеет писать для iOS, вместе с Contented мы запустили курс по разработке приложений.
Читать полностью »

Thunkable X – бесплатная браузерная среда разработки мобильных приложений под iOS и Android - 1

IDE Thunkable X работает на платформе Thunkable, которая ранее развивалась в качестве альтернативы MIT App Inventor. В настоящее время платформа предлагает две функционально отличающиеся и независимые среды разработки – оригинальную для разработки под Android, совместимую с MIT App Inventor, и кроссплатформенную Thunkable X, позволяющую один и тот же проект запустить и на iOS, и на Android. Более того, данная IDE предоставляет возможность установить на каждый iPhone по одному приложению без использования стороннего аппаратного и программного обеспечения. Не требуется ни компьютер Mac, ни эмулятор macOS, ни Xcode, ни джейлбрейк и др.Читать полностью »

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android - 1

В предыдущей части мы рассмотрели основные проблемы написания нативных плагинов на Unity под iOS и Android, а также методы их решения для iOS. В этой статье я опишу основные рецепты по решению этих проблем для Android, стараясь сохранить схожую структуру взаимодействия и порядок их рассмотрения.Читать полностью »

Со временем языки программирования постоянно изменяются и развиваются из-за появления новых технологий, современных требований или простого желания освежить стиль написания кода. Реактивное программирование можно реализовать с помощью различных фреймворков, таких как Reactive Cocoa. Он изменяет рамки императивного стиля языка Objective-C и у такого подхода к программированию есть что предложить стандартной парадигме. Это, безусловно, и привлекает внимание iOS разработчиков.

ReactiveCocoa привносит декларативный стиль в Objective-C. Что мы подразумеваем под этим? Традиционный императивный стиль, который используют такие языки как: C, С++, Objective-C, и Java и т. д. можно описать так: Вы пишете директивы для компьютерной программы, которые должны быть выполнены определенным способом. Другими словами, вы говорите «как сделать» что-то. В то время как декларативное программирование позволяет описать поток управления как последовательность действий, «что сделать», не определяя, «как делать».

ReactiveCocoa

Читать полностью »

От корутин до ARKit: всё, о чём можно будет узнать на Mobius 2018 Piter - 1

 
Когда в декабре мы анонсировали новый петербургский Mobius, нам самим были известны имена лишь нескольких спикеров. А теперь, когда до конференции осталась лишь неделя, рассказываем как следует о докладах, которые на ней можно будет услышать: от рассказа о мультиплатформенном использовании Kotlin до «секретного» кейноута Йонатана Левина. Если до сих пор не определились, идти ли — вот что поможет решить!

Читать полностью »

Несколько лет назад команда Apple опубликовала интересную статью Повышение производительности за счет сокращения динамической отправки. Эта статья довольно интересна для прочтения, в которой выделяются тонкие аспекты языка Swift и его компилятора.

В сегодняшней статье я хочу рассказать о производительности в Swift и как на нее влияет контроль доступа. Контроль доступа — это механизм, который иногда упускают из виду начинающие разработчики. Цель данной статьи — показать вам, насколько важно, обдумывать сам код, который вы пишете, и о том, как каждая строка кода впишется в большую картину.

Улучшение производительности посредством контроля доступа

Читать полностью »

Apple заставят заплатить $500 млн патентному троллю - 1
FaceTime

Федеральный суд штата Техас вчера постановил, что Apple должна выплатить $502,6 млн компании VirnetX, сообщает агентство Bloomberg. Присяжные заседатели постановили, что Apple нарушила некоторые патенты VirnetX при создании FaceTime и iMessage. Это часть юридической битвы между двумя компаниями, которая длится больше восьми лет.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js