Простая маленькая компания Н. в городе П. занималась продажами стройматериалов. После десяти лет успешной работы на местном рынке компания Н. решила создать интернет-магазин и выйти на рынок нашей любимой страны. Благо имелись небольшие подразделения/склады в Спб. и Мск. В тот момент это было первым этапом эволюцией для компании Н., которая должна была привести к повышению продаж как минимум в сотни раз.
Читать полностью »
Рубрика «интернет-маркетинг» - 11
Эволюция продаж в компании Н
2019-08-08 в 14:27, admin, рубрики: автоматизация бизнеса, интернет-маркетинг, Развитие стартапа, Управление продажамиКак работать с Google Trends — полное руководство для новичков
2019-08-06 в 19:22, admin, рубрики: google trends, анализ конкурентов, веб-аналитика, интернет-маркетинг, контекстная реклама, Повышение конверсии, поисковая оптимизация, Семантика, трендыПривет!
Заметил, что многие не знают, как работать с трендами в интернете.
И тем более, не знают о существовании бесплатного сервиса, решающего эту проблему- Google Trends
Сервис поможет узнать, что волнует ваших клиентов сегодня, интересен ли ваш товар рынку, какая у него сезонность, в каком регионе наибольший интерес к товару и вашему конкуренту?
Статья будет полезна специалистам, ранее не работавшим с сервисом.
Читать полностью »
Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа + полезные инструменты
2019-07-25 в 7:47, admin, рубрики: Аналитика мобильных приложений, интернет-маркетинг, мобильные приложения, Монетизация мобильных приложений, Развитие стартапа, создание мобильных приложенийКонкуренция на рынке мобильных приложений растет быстрыми темпами. Сегодня уже трудно рассчитывать на успех, освоив подходы ASO, необходимо более глубокое погружение и разработка нестандартных рекламных и маркетинговых шагов.
Сегодня мы поговорим о способах продвижения мобильного приложения – от самого старта жизни проекта до его продвинутой стадии. Также для каждого из шагов я дам ссылки на полезные в продвижении сайты и сервисы. Поехали!Читать полностью »
Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии
2019-07-22 в 15:57, admin, рубрики: digital marketing, Gamedev, telegram, интернет-маркетинг, продвижение игр, разработка игр, Социальные сети и сообществаTelegram-каналов, да ещё про геймдев, не то чтобы много. Тем не менее, это хороший инструмент для привлечения партнёров и клиентов. Иногда даже работников. Делимся личным опытом, с какими сложностями можно столкнуться и какие итоги получили.
Исходные данные
Мы – небольшая студия из Нижнего Новгорода, разрабатываем игры уже почти 10 лет. В прошлом году решили завести канал – тогда их было ещё меньше. Сначала мы просто хотели делиться тем, что делаем, а заодно повысить узнаваемость компании на конференциях. Логика простая: читаешь канал, знаешь, кто его авторы – подспудно появляется доверие к этим ребятам. Сказано – сделано, назвали канал «Будни геймдева» (@devmygame). На момент создания в канале было около 20 человек.
Авторизация в Apple Pay для самых маленьких
2019-07-16 в 14:39, admin, рубрики: Apple Pay, Apple Pay Merchant, cms, curl, openssl, php, SSL, TLS, Two-Way TLS, интернет-магазин, интернет-маркетингВнимание будет уделено конкретному моменту — это получения криптограммы со стороны Apple после того как покупатель прошёл TouchID или FaceID. Языком на бэкенде будет PHP.
Меня зовут Александр, я младший PHP-программист компании Moguta, и мне пришлось столкнуться на своем пути с интеграцией Apple Pay в нашу Moguta.CMS. Сегодня я расскажу как авторизовать себя через Apple Pay для проведения оплаты без вникания в матчасть защищенных соединений и сертификатов, так как мне в начале своего пути не хватало такого материала.
Как найти респондентов для онлайн опроса и что нужно знать о выборке?
2019-07-14 в 14:36, admin, рубрики: интернет-маркетинг, Исследования и прогнозы в IT, как найти респондентов, Клиентская оптимизация, онлайн опрос, опрос клиентов, поиск респондентов, сбор ответов для опросаКомпании нужно провести опрос клиентов. Составляется анкета, неоднократно перерабатывается, утверждается, рассылается клиентам. Отклик (участие в опросе) обычно не высокий, порой не превышает 10%, но это норма для опросов. На основании собранных ответов делаются выводы и формируется дальнейшая стратегия компании. Заметили прореху в процессе?
Читать полностью »
Визуализация столбца из DataFrame с помощью библиотеки Seaborn
2019-07-13 в 20:13, admin, рубрики: DataFrame, pandas, python, seaborn, визуализация данных, интернет-маркетингПопробуем визуализировать данные по рекламным кампаниям, которые храняться в DataFrame.
Дано:
DataFrame, в котором хранится статистика по рекламным кампаниям по следующим показателям:
- CampaignName
- Date
- Impressions
- Clicks
- Ctr
- Cost
- AvgCpc
- BounceRate
- AvgPageviews
- ConversionRate
- CostPerConversion
- Conversions
Импортируем все необходимое:
import seaborn as sns
from pandas import Series,DataFrame
Прочитаем наш DataFrame из csv
f=DataFrame.from_csv("cashe.csv",header=0,sep='',index_col=0,parse_dates=True)
SEO для Яндекс.Поиск все?
2019-07-10 в 9:00, admin, рубрики: Google, seo, seo оптимизация, seo продвижение, интернет-маркетинг, контекстная реклама, контент-маркетинг, поисковая оптимизация, поисковое продвижение, продвижение, яндексНа написание этой заметки меня сподвигла Хабро-статья: SEO в 2019 году не работает?
И если до этого момента у меня проскакивали какие-то нехорошие подозрения про SEO оптимизацию в Яндекс, но я все списывал на свою неопытность в продвижении сайтов. Однако сейчас картинка вроде бы сложилась и я окончательно дозрел, что бы поделиться своими краткими наблюдениями про поисковую оптимизацию в Рунете.Читать полностью »
Заметки product manager’a: поведение пользователей на страницах игр в app store. Сколько надо времени чтобы скачать игру
2019-07-08 в 16:27, admin, рубрики: App Store, games, mgr, mgrguru, product management, statistics, Игры и игровые приставки, интернет-маркетинг, контент-маркетинг, продвижение игр, Управление продуктом, экспериментВ интернете большое количество информации о том, как правильно паблишить мобильные игры, как делать для них маркетинг, что размещать на страницах магазинов, однако большое количество нюансов незаметны сразу. В данной статье я поделюсь своими заметками и инсайтами, которые были выведены из результатов рекламных экспериментов. В частности о поведении пользователей на страницах мобильных игр в app store. Очень надеюсь, что заметки помогут не наступить на грабли молодым разработчикам, вкладывая деньги и время в наполнение страниц игр в магазине.
Читать полностью »
Как сравнить: «изумительный авто» и «уродливый барак», в маркетинговом опросе и в больших данных
2019-07-07 в 0:37, admin, рубрики: big data, интернет-маркетинг, кластеризация данных, маркетинг, математика, опросы, Семантика, статистикаВсе мы участвовали в опросах, онлайн или в реальной жизни. А когда начинаем новый проект, то без опросов не обойтись. Но иногда есть результаты опросов, с которыми непонятно что делать, кроме как улыбнуться, ниже, на картинке, результат опроса Всероссийского центра изучения общественного мнения (ВЦИОМ).
Полюбопытствовал как сейчас используют вопросы с качественными оценками и обнаружил, что ВЦИОМ, ФОМ, Левада-Центр используют, в основном, трехдиапазонную шкалу (плохо/норма/хорошо). В случаях более детальных вопросов, шкала увеличивается до 5-6 единиц, но редко.
Тогда, на сегодняшний день, складывается ситуация, в которой социологи уходят от многоуровневой шкалы качественных оценок и стараются использовать трехуровневую. И если социология умеет из этого выворачиваться, то при анализе приличных объемов данных, необходимость использования качественных оценок становится усложняющим фактором и снижает надежность результатов. Так как разграничить, например, понятия: «прекрасная квартира» и «отличное жилье» практически невозможно, а с учетом ответа, одного из персонажей «Двенадцати стульев»: «Кому и кобыла невеста», многопересекаемость качеств выходит за разумные пределы.
Читать полностью »