Рубрика «инди-разработка»
Компилятор языка моделирования в одиночку: от C++ к Rust — находки и откровения
2025-12-26 в 13:16, admin, рубрики: AnyDynamics, compiler development, dsl, lalrpop, lexer, lexgen, MVL, parser, инди-разработка, язык моделирования
Как я сделал свой saas и ничего не заработал
2025-12-17 в 22:34, admin, рубрики: вайбкодинг, инди-разработка, маркетинг, пет-проект, продвижение, стартапЭта история будет интересна тем, кто решит делать что-то своё с целью именно запустить "бизнес" и зарабатывать. Я попытался в инди-хакинг.
Это пост - моя история и выводы из нее. Как я впервые прошел весь путь от идеи до продакшна и первых пользователей, но так ничего и не заработал.
Идея и приложение.
Твоё приложение никто не видит — ASO может это исправить
2025-10-22 в 11:31, admin, рубрики: App Store, aso optimization, aso оптимизация, Google Play, инди-разработка, ключевые слова, продвижение приложенийЕсли вы прокаченный аналитик, занимаетесь рекламой и шарите за эту тему - эта статья не для вас. Здесь я хочу донести до инди-мобильных разработчиков очень простую мысль: если вы хотите, чтобы ваше приложение скачивали и покупали у вас подписки - вам нужно знать и понимать возможности ASO.
Это базовая статья, даже без раскрытия каких‑либо понятий. Мы тут поговорим о том, что это вообще такое, какая мотивация этим заниматься и что с этим делать, но не поговорим «как» — на эту тему напишу отдельный пост.
Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра
2025-09-30 в 20:38, admin, рубрики: игровые консоли, игропром, игры, инди-игры, инди-разработка, пк-гейминг, пк-игры, разработка игрВступление
Продолжаем обзоры мероприятий. Давно не было игровых мероприятий, а тут ещё и довольно знаковое событие. Особенно для меня. Во‑первых, я собирался на него аж два года, но пропустил первое мероприятие из‑за болезни. Во‑вторых, «Редэкспо» отменили, а на «Comic Con Игромир» меня не аккредитовали. Так что ожидания от этих больших и значимых игровых выставок 2025 года у меня были очень высоки. Встречайте обзор‑отчёт выставки «Игропром 2025». Приятного чтения!
Обзор
Запустить стартап без денег и команды: шаги Питера Левелса от $500 к $1M
2025-08-28 в 18:06, admin, рубрики: startup, бизнес, бизнес с нуля, инвестиции в стартапы, инди-разработка, интервью, предпринимательство, стартап, фаундерВы — айтишник, мечтающий о своём проекте, но боитесь, что без денег, команды или опыта ничего не выйдет? Питер Левелс (@levelsio), создатель Nomad List и Remote OK, доказал, что это возможно.
Питер поделился в своем выступлении на Dojo Bali в 2014 году практическими советами по bootstrapping — запуску бизнеса самостоятельно, без венчурных инвестиций.
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
2025-08-03 в 14:35, admin, рубрики: Gamedev, retention, аналитика игр, геймдев, инди-игры, инди-разработка, мобильные игры, продуктовая аналитика, продуктовые метрикиRetention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.
Меня зовут Павел, продуктовый аналитик с опытом в GameDev аналитике, FMCG, Digital и e‑commerce. Помогаю инди‑студиям улучшать метрики через data‑driven решения.
Как я сделал игру для Яндекс Игр
2025-07-17 в 12:15, admin, рубрики: Yandex API, браузерные игры, инди-игры, инди-разработка, разработка игрВсем привет! Меня зовут Игорь, и в свободное время я занимаюсь созданием игр.
Вчера я выпустил свою первую публичную игру «Дом до небес». Это простая в которой нужно ставить блоки этажей, чем ровнее тем лучше, этому мешает раскачивающийся крюк, и шатающееся здание. Игра похожая на ту, в которую я играл в детстве, когда телефоны ещё были кнопочными.
Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»
2025-04-20 в 20:15, admin, рубрики: Gamedev, gamedevelopment, gamestudies, indiegame, визуальная новелла, инди, инди-разработка, разработка игр, хоррор игрыКак любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.
Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта.

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиков «Спарты 2035»
2025-01-25 в 9:00, admin, рубрики: инди-игры, инди-разработка, институт развития интернета, ИРИ, липсар студио, рэд экспо, Спарта, спарта 2035Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью или проекты, которые уже успели набить оскомину благодаря рекламе. Однако, начав посещать различные мероприятия, я понял, что на игровых выставках можно найти действительно интересные проекты.

