Всем привет! Меня зовут Алёна Лагойкина, я дизайнер в AGIMA. Последний год я много экспериментировала с нейронками: пробовала создавать и редактировать самые разные артефакты — по работе и для себя. За это время у меня полетела видеокарта, я завела себе китайскую симку, достала китайский VPN и в целом начала учить китайский язык. И всё это — чтобы освоить искусство промптинга.
Рубрика «иллюстрация»
Искусство написания промптов: генерируем и редактируем изображения с помощью нейросетей
2025-10-14 в 14:30, admin, рубрики: chatgpt, flux, gemini, midjourney, stablediffusion, генерация изображений, дизайн, иллюстрация, нейросети, промптыСказ о том, как в PVS-Studio бага обновляли
2022-08-10 в 11:56, admin, рубрики: adobe illustrator, Блог компании PVS-Studio, брендинг, графический дизайн, дизайн, дизайн персонажа, иллюстрация, маскот, персонажиПомимо полюбившегося многим маскота – единорога — в PVS-Studio есть второстепенный персонаж, он же антагонист нашего продукта, баг. Однако баг не есть вездесущее, нерушимое зло, а, скорее, случай бытовой или даже рабочий. В данной статье рассказано о том, как рисовался новый персонаж, почему именно божья коровка и откуда у неё, чёрт подери, пупок.
О том, как появился наш единорог, можно прочитать здесь.
Если бы дизайнеры цифровых продуктов создавали реальные вещи
2018-10-04 в 17:02, admin, рубрики: usability, дизайн, дополненная реальность, иллюстрация, комиксы, продуктовый дизайнерПривет! Представляю вашему вниманию перевод небольшой развлекательной статьи. Хэв сам фан!
Рассказываю в комиксах.
Об авторе: Пабло Стэнли (Pablo Stanley), дизайнер InVision.
Как мы разрисовали Habr
2018-06-01 в 9:41, admin, рубрики: 12 лет, chalklettering, chalkmarkers, doodle art, doodling, fun, funcorp, habr.com, handpainting, illustration, lettering, mural, process, wip, Блог компании FunCorp, графический дизайн, день рождения, дизайн, иллюстрация, меловые маркеры, мемы, проектор, Работа с векторной графикой, рисование, типографика, хабрахабрНесколько дней назад Хабру исполнилось 12 лет. В честь этого нам в FunCorp захотелось сделать что-то особенное. Мы немного подумали и решили подарить Хабру — Habr.

Меловой леттеринг для «чайников» на примере работы над арт-объектом
2018-04-04 в 7:30, admin, рубрики: chalklettering, chalkmarkers, doodle art, doodling, fun, handpainting, illustration, lettering, mural, process, wip, Блог компании FunCorp, брендинг, графический дизайн, дизайн, иллюстрация, меловые маркеры, Работа с векторной графикой, рисование, типографикаЭто история личного опыта одного UX-дизайнера, который полюбил леттеринг ещё нечётко зная, что это такое.
Я расскажу о том, что такое леттеринг в современном дизайне на примере своей работы над арт-объектом; о трудностях, с которыми я столкнулась и как их решила; о грифельной краске и меловых маркерах. А ещё почему это «хорошо для бизнеса». И будет немного мотивации для дизайнеров, которые хотели бы встать со стула, но не знают как.
Научный подход к выбору иллюстрации к посту на Хабре
2018-03-15 в 14:36, admin, рубрики: выбор картинки, иллюстрация, обработка изображений, публикацияВыбор иллюстраций для статьи — забота автора. Ну, или того, кто её публикует. Выбрал неправильную картинку — получил меньше внимания и просмотров. Желтушный заголовок может повысить их количество, но читателей не обманешь. Они прочитают статью и разотрут карму автора в нанопыль. Не один раз видел несоответствие заголовка содержанию и к чему это приводило. Я просмотрел все публикации с иллюстрациями за один день и вот что обнаружил.
Читать полностью »
ExcelArt – изометрия «на халяву». Рисуем псевдообъемный телефон без 3D и Фотошопа
2016-09-08 в 13:24, admin, рубрики: 3d, Excel, Блог компании Mail.Ru Group, графика, графический дизайн, изометрия, иллюстрация, Работа с 3D-графикой, рисование
Возможно ли получить псевдообъемное изображение без 3D-программ? «Конечно, — скажете вы, — берешь, напрягаешься и рисуешь с нуля». А если без «берешь, напрягаешься и рисуешь»? А если вообще без каких-то специальных знаний? Можно ли получить изометрические объекты, не тратя время на рендер? Существует ли вообще цифровая иллюстрация вне привычных графических программ? На эти и другие вопросы я дам ответ в своей статье, посвященной новому методу создания цифровых иллюстраций — ExcelArt.
Читать полностью »
Подробный обзор Affinity Designer (Mac OS). Часть 2
2016-03-29 в 17:08, admin, рубрики: mac os x, macaffinity, osx, векторная графика, графика, графический дизайн, дизайн, иконки, иллюстрация, обзор, обработка изображений, Работа с иконками 
В этот раз расскажу о рабочих панелях. Если в общем, то все примерно такое же как в Иллюстраторе. Есть пара непонятных моментов, есть пара очень удобных штук, которых нет у больших конкурентов. Включить все или по отдельности можно в меню «View->Studio->...»


