Говард Филлипс Лавкрафт — трагический пример автора, который умер в безвестности, но спустя десятки лет был переоткрыт и оказал колоссальное влияние на мировую культуру. Его мрачные и странные миры, наполненные безумием и ужасом непознаваемого, с каждым десятилетием привлекают всё больше людей — в том числе к созданию компьютерных игр по мотивам его произведений. Настоящий прорыв в этом смысле произошёл на рубеже десятых и двадцатых годов, аккурат к столетнему юбилею начала творческого пути затворника из Провиденса: с 2017 года и поныне каждый год выходит по несколько тайтлов разных жанров и качества. Однако первая компьютерная игра по мирам Лавкрафта появилась в далёком уже 1979 году. Попробуем бегло проследить непростой путь, который прошли игры по мифам Ктулху за прошедшие с тех пор 45 лет, коснувшись как хитов, так и почти забытых экспериментов!Читать полностью »
Рубрика «игры» - 3
Ктулху зовёт! Эволюция компьютерных игр по Лавкрафту. Часть 1: забытые ужасы из начала 90-х
2024-11-16 в 9:01, admin, рубрики: ruvds_статьи_выходного_дня, игры, ктулху, лавкрафтГовард Филлипс Лавкрафт — трагический пример автора, который умер в безвестности, но спустя десятки лет был переоткрыт и оказал колоссальное влияние на мировую культуру. Его мрачные и странные миры, наполненные безумием и ужасом непознаваемого, с каждым десятилетием привлекают всё больше людей — в том числе к созданию компьютерных игр по мотивам его произведений. Настоящий прорыв в этом смысле произошёл на рубеже десятых и двадцатых годов, аккурат к столетнему юбилею начала творческого пути затворника из Провиденса: с 2017 года и поныне каждый год выходит по несколько тайтлов разных жанров и качества. Однако первая компьютерная игра по мирам Лавкрафта появилась в далёком уже 1979 году. Попробуем бегло проследить непростой путь, который прошли игры по мифам Ктулху за прошедшие с тех пор 45 лет, коснувшись как хитов, так и почти забытых экспериментов!Читать полностью »
Влияние музыки джангл на разработку видеоигр 90-х
2024-11-14 в 12:50, admin, рубрики: игры, история, компьютерные игры, музыка, приставки, ретроМузыка джангл встречалась в бесчисленном количестве игр начала 90-х. В этой статье будем разбираться, что такое джангл, откуда он взялся и почему эти саундтреки идеально подходили для игр эпохи PlayStation и Nintendo 64.
В 90-х годах, с появлением Sony PlayStation , Sega Saturn и Читать полностью »
Жил да был купец…
2024-11-13 в 7:15, admin, рубрики: 2.5D, baba yaga games, catgeek, игры, инди-игры, интервью, обзор, платформер, славянская мифология, фольклорИтак, перед нам игровое переложение народной сказки «Василиса Прекрасная», хотя и видоизмененное. Сама Василиса — ребенок, дочерей у её мачехи нет, да и царя для неё не завезли в этой итерации. Тем не менее, концептуально сюжет остается верен оригиналу.
Думаю, большинство знают суть сказки, так что не буду расписывать её сюжетно, но дам краткий синопсис завязки игровой версии:
Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
2024-11-13 в 4:00, admin, рубрики: аналитика, аналитика данных, аналитика игр, визуализация данных, геймдев, игровая аналитика, игровая индустрия, игрыПривет! Сегодня в мире геймдева уже нельзя представить успешную игру без грамотного использования аналитики. Знание о том, как игроки ведут себя в игровом мире, помогает разработчикам не просто собирать данные, а находить подходы для улучшения геймплея, балансировки механик и создания более увлекательного, персонализированного игрового опыта. В этой статье мы поговорим о том, как именно аналитика делает игры лучше: от адаптации уровня сложности и персональных рекомендаций до влияния на развитие сюжета. Мы рассмотрим, как данные применяются на практике, приведя примеры из таких хитов, как "Resident Evil 4", "Читать полностью »
Как создавалась антология Риддика
2024-11-10 в 9:05, admin, рубрики: timeweb_статьи_выходного_дня, игры, история создания, кино, книги, комиксы, риддик, фантастика, хроники риддика, шутерИзначально мне казалось, что Риддик – это буквально одна игра и один фильм, но на самом деле:
-
Три уже вышедших фильма;
-
Два мультфильма;
-
Три игры;
-
Одна книга;
-
Один неканоничный спинофф;
-
И один фильм, который должен выйти в этом, мать его, году.
Играем на Sony PlayStation2 в 2024 году
2024-11-08 в 9:01, admin, рубрики: freedvdboot, FreeMcBoot, funtuna, opentuna, PlayStation, ps2, ruvds_статьи, sony, игры, консольРассказываю про свой опыт покупки и модификации консоли для игр с флешки/SSD без модчипа, пайки и головной боли.Читать полностью »
Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры
2024-11-03 в 9:01, admin, рубрики: MMO, ruvds_перевод, world of tanks, анти-читы, взлом игр, игры, информационная безопасность, читыВ конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась.
Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб. Читать полностью »
Magic: The Gathering. Сложность — это не предел
2024-11-03 в 8:00, admin, рубрики: игры, настолки, настольные игры, ностальгияПривет! Сегодня поговорим о старой доброй Magic: the Gathering. Я фанат этой игры с 1999 года. Провела за ней много часов в институтской общаге, потом играла с друзьями, даже сама организовывала турниры, а сейчас в основном играю для себя и «затягиваю» в Magic новых людей. Почему эта игра того стоит, для чего она вообще была создана и что тут происходит с правилами (спойлер: все очень специфично), расскажу под катом. И конечно, обсудим, почему игра «не для всех» в итоге понравилась всем и как получилось, что тут нет порога входа, несмотря на сложность. Поехали!
Ностальгические игры: Fallout 3
2024-11-03 в 7:05, admin, рубрики: fallout, Fallout 3, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, ретроНекоторые игры становятся не просто воспоминанием, а частью нашего прошлого, вплетаясь в него навсегда. Вот и Fallout 3 для многих – больше, чем игра, это настоящая машина времени, возвращающая нас в 2008 год, когда слова «Столичная пустошь» вызывали ассоциации с полуразрушенными городами, опустевшими дорогами и безграничными радиоактивными просторами, зовущими нас навстречу неизвестности. Стоит лишь услышать знакомую мелодию или увидеть скриншот – и вот мы снова, затаив дыхание, выходим из Убежища 101, ослепленные ярким светом, делая первый вдох в новом для нас мире. Этот миг, когда на нас обрушивается ветер ядерного постапокалипсиса, моментально возвращает в прошлое, где мы вновь бродим по пустошам разрушенного войной Вашингтона. Читать полностью »
Ретрогейминг на Linux — Hitman: Agent 47
2024-11-02 в 13:01, admin, рубрики: hitman, linux, ruvds_статьи, Steam, wine, гейминг, игры, ретро-геймингПосвящается моему другу Михаилу — геофизику и большому фанату серии игр Hitman. Если бы не его периодические призывы к тому, чтобы наконец-то обратить внимание на серию, я бы и дальше обходил её стороной, так как считал её всё это время скучной.
Проходить её я захотел в хронологическом порядке и начать решил с самого начала — c Hitman: Agent 47, вышедшего исключительно на ПК 21 ноября 2000 года, почти четверть века назад. В ходе экспериментов выяснилось, что под Windows 10 он до сих пор запускается без проблем, а под Linux… что ж, тут не обошлось без проблем.Читать полностью »