После выхода Cyberpunk 2077 пользователи процессоров AMD заметили, что игра не полностью использует все логические ядра. Выглядело это следующим образом:
Рубрика «Игры и игровые приставки» - 11
Библиотека от AMD стала причиной плохой производительности процессоров AMD в Cyberpunk 2077
2020-12-15 в 16:41, admin, рубрики: Cyberpunk 2077, Игры и игровые приставки, разработка игр, Тестирование игрУ PS5 или Xbox сломался CD-привод? В утиль. Как копирайт препятствует DIY-ремонту консолей и что может вскоре измениться
2020-12-14 в 15:28, admin, рубрики: diy или сделай сам, ps5, Блог компании Selectel, Железо, законодательство, Законодательство в IT, Игры и игровые приставки, приводы, приставки, старое железо
Самостоятельный ремонт телефонов, приставок, тракторов, электромобилей? В целом, это реально, но многие производители ставят ремонтным мастерским и владельцам устройств и систем палки в колеса. Некоторые вещи ремонтируются очень просто, но компании все усложняют. Пример — кнопка «Home» у iPhone. Начиная, кажется, с модели iPhone 5S все кнопки связаны с материнскими платами программно. Если у кнопки порвался шлейф, разбилось покрытие или случилось еще что-то, справиться с этой проблемой может только Apple. Пользователь без проблем сможет поставить новую кнопку, точный аналог сломанной, вот только она либо вообще работать не будет, либо часть функций будет отсутствовать.
Но еще хуже дело обстоит с игровыми консолями. Взять, например, PlayStation 4 — у большинства моделей Blu-Ray приводы программно связаны с материнской платой. У PS5 — то же самое. И если ломается привод, то поменять сломанный на рабочий самостоятельно не получится — материнская плата «не примет» новый привод. А еще хуже то, что пользователь не просто теряет возможность играть в игры на дисках — в подавляющем большинстве случаев перестает работать консоль. Без задней мысли пользователь несет приставку в ближайший ремонтный центр, где его опускают с небес на землю, рассказывая жуткую правду — консоль починить нельзя. А все из-за копирайта, DMCA и конгресса США. Но в ближайшие пару недель эта ситуация может и измениться — в лучшую для нас, пользователей, сторону.
Читать полностью »
Quake III Arena, Kubernetes (k3s) и Raspberry Pi
2020-12-11 в 7:44, admin, рубрики: just for fun, k3s, kubernetes, quake, QuakeJS, Raspberry Pi, Блог компании Флант, Игры и игровые приставкиПрим. перев.: казалось бы, еще недавно сочетание из заголовка казалось невозможным безумием. Мир не стоит на месте, и это безумие стало не просто возможным, а даже по-настоящему простым в реализации. Подтверждение читайте ниже в переводе соответствующей инструкции от Johan Siebens — облачного архитектора из Бельгии.
Вчера у себя в ленте я увидел этот твит от Chris Campbell:
Ох, воспоминания… Quake III Arena — один из моих самых любимых шутеров от первого лица.
В прошлом я потратил (и потерял) немало времени, играя в эту динамичную игру с друзьями и врагами. Теперь, благодаря проекту QuakeKube от Capital One Tech, для нее открыт мир контейнеров и Kubernetes.Читать полностью »
Geforce Now по-русски
2020-12-10 в 12:01, admin, рубрики: games, Geforce Now, Nvidia, Игры и игровые приставкиМногие уже знают о сервисе стриминговых игр GeForce Now. Он стал официально доступен в России.
После двух недель пользования этим сервисом хочу поделиться с читателями лайфхаком.
Читать полностью »
Двигаем Новый год на Хабре
2020-12-09 в 6:00, admin, рубрики: Блог компании Хабр, Занимательные задачки, Игры и игровые приставки, Новый ГодНу что, скорее бы уже этот 2020 закончится? Или пусть длится вечно? Герой, злодей или страж — выбирайте расу и давайте решать.

Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker
2020-12-02 в 7:39, admin, рубрики: game development, raytracing, Блог компании Pixonic, Игры и игровые приставки, разработка игр, трассировка тенейThe Riftbreaker — изометрическая стратегия, сочетающая в себе элементы выживания, исследования и hack’n’slash. Разработанная на собственном движке Exor Studios — Schmetterling Engine 2.0, The Riftbreaker позволяет использовать новейшие разработки в игровой индустрии, одной из которых является трассировка лучей в реальном времени. В этой статье речь пойдет о том, с какими проблемами столкнулись в студии при реализации трассировки лучей в игре и какие нашли для них решения.

Динамически меняющееся время суток, разнообразные погодные эффекты и множество исследуемых биомов делают трассировку лучей в реальном времени отличным выбором для The Riftbreaker
Читать полностью »
Raspberry Pi и RetroPie: делаем консоль для ретро-игр
2020-11-23 в 13:15, admin, рубрики: diy или сделай сам, Raspberry Pi, retropie, ruvds_перевод, Блог компании RUVDS.com, Игры и игровые приставки, Разработка на Raspberry Pi, старое железоДля того чтобы создать собственную консоль для ретро-игр, которую можно будет подключить к любому телевизору или монитору, поддерживающему HDMI, понадобится примерно $50 и немного времени. В этом материале представлено полное пошаговое руководство по сборке и настройке игровой системы, основанной на одноплатном компьютере Raspberry Pi и на операционной системе RetroPie. RetroPie — это замечательный проект, созданный специально для тех, кто хочет превратить Raspberry Pi или другие устройства в эмулятор для старых игр.

В игру для Sega VR впервые удалось поиграть в HTC Vive VR спустя 25 лет после ее создания
2020-11-21 в 22:13, admin, рубрики: diy или сделай сам, sega vr, Блог компании Selectel, игры, Игры и игровые приставки, цифровая археология
3D-видеоочки — идея далеко не нового века, их неоднократно изобретали, реанимировали идею и снова изобретали. Sega была одной из технологических компаний 20-го века, которая собиралась ввести виртуальную реальность в массы.
В сентябре 1993 года она представила Sega Genesis VR — 3D-шлем, который позволял играть в объемные игры. Очки были очень похожи по принципу работы на современные — два ЖК-дисплея вместо линз, подключение к источнику «картинки», трехмерность. Все это обещало революцию в мире видеоигр еще в 1993 году. Но, к сожалению, она не состоялась — выпуск Sega VR отменили, и уже через полгода об устройстве никто не вспомнил. Но, как оказалось, тогда была разработана игра для 3D-очков от Sega, о которой стало известно только сейчас, четверть века спустя. И да, в нее удалось поиграть!
Читать полностью »
«Heroes of Might and Magic IV»: баг с таверной или классика патчинга
2020-11-21 в 9:26, admin, рубрики: Heroes of Might and Magic IV, Игры и игровые приставки, реверс-инжинирингЭта короткая история описывает одну из работ, проведенную в рамках проекта «Equilibris» — неофициального мода для игры «Heroes of Might and Magic IV». С точки зрения как реверс-инжиниринга, так и патчинга она не представляет особого интереса — несколько забавным оказался только лишь финал.

Как известно, в данной серии игр в каждой таверне игрок может нанимать лишь одного нового Героя в неделю. Однако…
Читать полностью »
Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox
2020-11-20 в 10:53, admin, рубрики: Gamedev, Блог компании Pixonic, воксели, Игры и игровые приставки, освещение, перевод, разработка игр, теневые картыВ течение последних четырех лет воксели служили в качестве системы освещения в мире Roblox. Но рано или поздно во всем приходит время перемен. Именно поэтому разработчики задались вопросом, что делать дальше.
Освещение — штука сложная, так что нужно быть осторожными при выборе новых технологий, ведь при этом необходимо учитывать множество факторов. Для облегчения принятия решения для Roblox создали прототипы двух будущих систем: так называемых вокселей и теневых карт. Для того, чтобы понять ограничения тех и других, сначала важно понять, как они работают.Читать полностью »